导入的工程包中,包含着一个完整的 _scene---Main场景,创建一个全新场景,会在其中实现大部分功能
最近手里有个Phaser游戏工程,上面让转化为微信小游戏,由于对这块儿不了解,所以上网查了很多资料,终于让我找到了案例,在此要感谢下 作者;下面是我转载的他的文章
有几种不同的编程范式,面向对象编程(OOP)是Python语言中最流行的编程范式之一。
一、介绍 目的:通过尝试制作一款使用玩家角色把小球弹飞的简单小游戏,熟悉使用Unity进行游戏开发的基本流程。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 二、创建新项目 1,启动Unity后将出现一个并列显示Projects和Getting started的窗口。点击窗口中央的New Project按钮或者右上方的NEW文本标签,窗口下半部分内容将发生改变,出现Project Name文本框等内容。 2,如果Unity曾经被启动过(比如我),窗口中央将不再显示New
Unity3D入门教程中文版 Unity3D基本操作、 用Unity3D创建简单漫游... 1 基本设置... 1 修改视角控制键为右键... 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单... 10 植物效果设置... 10 水面效果的设置... 15 烘培光影贴图的处理... 16 如何制作连续加载的场景漫游... 29 用Unity3D 创建简单漫游 1. 建模中使用的图片、文件、文件夹
前段时间,GPT-4变笨引爆舆论,有人甚至把3小时25条额度一口气用完,也没有解决代码问题。
开坑Linux开源游戏的新系列!下面我们还会讨论的游戏类型:桌游和纸牌游戏,益智,RPG等。。。
HLS是苹果公司实现的基于 HTTP 的流媒体传输协议,全称 HTTP Live Streaming,可支持流媒体的直播和点播,主要应用在 iOS 系统,为 iOS 设备(如 iPhone、iPad)提供音视频直播和点播方案。
Basecamp 是 IT 行业很有名的一家公司,提供团队协作工具,同时也是 Rails on Ruby 框架的创造者。这家公司的特别之处在于,它不仅写软件,还写畅销书!
📷 源码分享: import sys import cfg import pygame from modules import * '''游戏界面''' def GamingInterface(num_player, screen): # 初始化 pygame.mixer.music.load(cfg.SOUNDPATHS['Cool Space Music']) pygame.mixer.music.set_volume(0.4) pygame.mixer.mus
2018年5月至6月,我曾到印度新德里参加一个非政府组织的社区志愿者服务, 负责向12个贫困儿童教授基本英语词汇。
金磊 Alex 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 家人们,见证历史了! 就在刚刚,人类完成了首次行星防御演习的撞击任务: 由NASA发射的DART(戏称“打他”)航天器,成功撞击距地1100万千米的一颗小行星。 以往只能在《星际迷航》、《独行月球》等科幻片里才能看到的场景,这次真真儿地在现实上演。 而NASA此次演习的目的也与科幻片如出一辙,正是为了防止近地小行星撞击地球带来的威胁做准备。 毕竟之前有研究表明,6500万年前“希克苏鲁伯小行星撞击”事件直接导致了恐龙的灭绝。 DART的这一
Superstellar 是一款开源的多人 Web 太空游戏,非常适合入门 Golang 游戏服务器开发。
【摘要】 Python 是为嵌入式系统编写代码的绝佳选择。它使您能够更快地开发您的代码,并提供您在低级语言中找不到的安全保证。您现在已经掌握了使用 Python 开始嵌入式开发之旅的知识,并熟悉了一些可用的选项。
上周,“中国将于2020年正式展开探索火星计划”的消息迅速占据了各大社交媒体平台,这一消息引发了许多人对我国航天事业的热切关注,以及对神秘宇宙的无限向往。而这也是我国航天事业自杨利伟登陆太空、嫦娥三号登月以来,迎来的第三波全民关注热点。
http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/16921035
今天,我们继续探索JS算法相关的知识点。我们来谈谈关于栈Stack的相关知识点和具体的算法。
当涉及到Unity和C#游戏编程入门时,以下是一些示例代码,可以帮助初学者更好地理解这个领域的基础概念。我们将展示一个简单的示例,创建一个在Unity中控制的小球,并使用C#脚本来控制其运动。请确保你已经按照前文的步骤安装了Unity和学习了基础的C#编程知识。
日报君 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 大家好,今天是9月30日星期五,明天十一假期就来啦! 赶紧来看看,今天科技圈都发生了哪些新鲜事? Apple Watch Ultra被曝果冻屏 继上周发售后,号称“苹果最贵手表”的Apple Watch Ultra已经陆续交到用户手上。 据外媒iPhoneSoft.fr消息,这款手表的显示屏上出现了所谓的“果冻屏”滚动问题。 “果冻滚动”是指一半显示屏的刷新速度明显慢于另一半,在内容快速移动时会产生抖动效果。 在苹果Safari浏览器中快速滚动列表或
译者:刘鸿(lewis2012) 审校:王玥亭(玥亭) 这里是虚拟现实100天的第12天。昨天,我们研究了rigs模型和Unity的mecanim系统(我应该学但在 Survival Shooter 教程中忽略了...) 今天,我们将在创建animator控制器后继续下去。 我们将创建导航组件给我们的Knight Enemy来追逐和攻击玩家。正如你可能记得的那样,Unity为我们提供了一个AI pathfinder(人工智能寻路器) ,可以让我们的游戏对象朝着一个方向移动,同时避开障碍物。 将敌人向玩家移动
在游戏开发中,您通常需要知道游戏中的两个对象何时相交或接触。这就是所谓的碰撞检测。当检测到碰撞时,您通常希望发生某些事情。这就是所谓的碰撞响应。
这是人类首次“行星防御”任务。 作者 | 来自镁客星球的晓雾 电影《流浪地球》中,为了让地球摆脱木星引力锁定,吴京扮演的人物驾驶飞船冲向木星并通过自杀式爆炸点燃木星中的氢气,继而利用冲击波改变了地球的航道。 而就在刚刚,电影走入了现实——一台名为“DART”的航天器自杀式撞击了一颗小行星,目的是改变小行星的运行轨道,以验证这类方式保护地球的可能性。 整个撞击过程也被“DART”上搭载的成像航天器LICIACube所记录,随着撞击的发生,这一段以实时传输照片构成的影像也成为“DART”的最后记录: 1100万
Dialogue System是一个分支式的统一会话系统。它不需要任何脚本,但它是设计为易于由程序员扩展。
iOS-视频播放器的简单封装 封装视频播放器,首先需要了解视频播放器的实现,iOS9之前可以使用MediaPlayer来进行视频的播放,iOS9之后系统推荐使用AVFoundation框架实现视频的播放。 如果仅仅是播放视频两者的使用都非常简单,但是相比MediaPlayer,AVPlayer对于视频播放的可控制性更强一些,可以通过自定义的一些控件来实现视频的播放暂停等等。因此这里使用AVPlayer的视频播放。 封装视频播放器,首先需要实现视频播放器,然后再去考虑怎样封装可以让以后自己使用起来方便快捷。
游戏开始后,玩家将置身于一个颇为引人入胜的游乐场场景中,逼真的场景塑造加上颇具夏日味道的绚丽色彩,再配以欢欣惬意的音乐,仿佛真的来到了周末的游乐场。除了依旧属于核心的过山车、星空影院等项目之外,游戏中还在街道两边设置了多个小游戏摊位,打地鼠、西部牛仔射击、酒吧投球等小游戏也能让人眼前一亮。
大家肯定会很奇怪我为什么要写前端的东西?因为我是一名全栈攻城狮,是不是该贡献点前端的实战经验?
虚拟世界的资产,理所应当由用户控制 现实世界中很多东西你都知道是属于你的资产,房子、车子不用说,都有房管局、车管所备案登记的,衣服、化妆品你也应该知道是你的资产,但是到了虚拟世界你知道什么是你的资产吗?游戏装备、电话积分,其实这些都是你的资产,但这些表象上看起来你可以使用的资产真正属于你吗? 比如,现在的很多独立游戏不允许玩家移动其游戏物品,这种物品很可能是在玩不同的网络游戏时花时间,花金钱积攒起来的。玩家会购买一定的游戏资产来丰富游戏体验,比如武器、皮肤、延时等等,这些都存储在游戏的服务器上。玩家买这些物
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Oculus 声称其推迟 Touch 上市是为了适配更优质的内容 Oculus在最近接受一次采访时表示,他们本可以让Touch控制器随同Rift头显一起在4月份上市发售,但最终没有这样做,并将Touc
玩迷恋猫游戏,玩家需要在以太坊区块链上下载到这款游戏的APP,游戏开始系统会赠送玩家一只喵。刚推出时是送猫的,现在只有活动时才赠送。它让你沉迷于吸猫,然后当你无法自拔后,就会自愿掏出大把的以太币去氪金了,满满的套路啊!
在《纽约客》杂志上读到一篇好文章,标题就叫《恐龙灭绝的那一天》(The day the dinosaurs died),讲的是今年古生物学界的一个重大新发现。
(VRPinea 9月2日讯)上周,为期一周的德国科隆游戏展(Gamescom 2022)落下帷幕。据官方介绍,来自100多个国家和地区的265,000多人参加了本次游戏盛会。参展商数量也突破1100多家,其中外国参展商的占比为75%。
控制音量与音频播放 编写:kesenhoo 良好的用户体验应该是可预期且可控的。如果我们的应用可以播放音频,那么显然我们需要做到能够通过硬件按钮,软件按钮,蓝牙耳麦等来控制音量。 同样地,我们需要能够对应用的音频流进行播放(Play),停止(Stop),暂停(Pause),跳过(Skip),以及回放(Previous)等动作,并且并确保其正确性。 鉴别使用的是哪个音频流(Identify Which Audio Stream to Use) 为了创建一个良好的音频体验,我们首先需要知道应用会使用到哪些音频流
机器之心报道 编辑:泽南、小舟 这一集我在《独行月球》里看过。 北京时间今天早晨 7 点 14 分,人类主动用飞行器改变了一颗小行星卫星的轨道。 根据陨石撞击说,大约 6500 万年前,一颗直径 10 公里,体积相当于一座中等城市大小的小行星从天而降。它在地球上撞出一个巨大的深坑,导致山洪爆发、气温骤降,地球因被灰尘笼罩而终年不见阳光。当时的「地球霸主」恐龙无法适应这强烈的环境变化,最终灭绝。 这是一个被人广为知晓的猜想,实际上撞地球的天体并不是几千万年才有一次:每年都有大量小行星撞向地球,绝大部分都在地
注意:audio和video元素必须同时包含开始和结束标签,不能使用这样的空元素语法形式。
使用selenium库完成动点击下一页,点击视频操作等过程, 如果你非要说这是XX,那我也不过多辩解,毕竟批评不自由,赞美无意义。
给大家带来一些音视频的面试题,或者说是一些开发思路吧,不希望它成为以后你面试的八股文...
一直以来,FLASH游戏都是手机的一个硬伤,比如当前令人疯狂的偷菜游戏,一直以来也只能玩纯文字版或者图文版,而不能在手机上实现电脑一样的体验。
当人们问 ChatGPT 问题时,大语言模型(LLM)会通过不断预测下一个单词的方式生成答案。
有些H5的页面会有一个按钮控制背景音乐播放,如果只是单一页面的话,没有什么逻辑可言。但如果涉及到转场,那么逻辑就复杂起来。
随着2021年英国格林威治皇家博物馆举办的年度摄影大赛落幕,各细分类别奖项均已公布,入围照片分为10个不同类别:我们的月球、我们的太阳、人和太空、星系、天空景观、行星、彗星和小行星、恒星和星云,以及最佳新人和年轻摄影师,有专业人士分析了过去三年中进400幅入围作品所使用的设备状况。
本文基于 SteamVR 插件的开发文档翻译并总结 SteamVR 开发过程中的基本用法。本文总结汇总了 SteamVR 插件文档的内容,对文档部分内容进行了删减。目前仅仅只是翻译并结合部分内容进行补充,部分内容可能存在纰漏,后续会结合开发过程逐步更新修改此文章的内容。 插件文档地址:https://valvesoftware.github.io/steamvr_unity_plugin/articles/intro.html
Video.js是一个通用的在网页上嵌入视频播放器的JS库,比原生video标签有更强大的功能、更好的兼容性、更美观等优点。是一个比较流行的视频播放器,它的官网是https://videojs.com/
机器之心报道 编辑:蛋酱 一万多块钱买的显卡,说烧就烧了? 「只是将图形质量设置为中等然后点击保存,我的 3090 就变成了砖,令人不敢相信。其他人遇到过这样的灾难吗?我几个月来一直用它玩赛博朋克,所以这真的说不通啊。」 在 Reddit 社区的「New World」论坛上,这个帖子迅速吸引了玩家们的关注。好好的显卡,怎么说烧就烧了呢? 事故的背景是这样的:7 月 20 日,亚马逊对新的 MMO 游戏《新世界》开启了封闭 Beta 测试,场面异常火爆,在线玩家人数峰值达到了 19 万,仅次于《CSGO》和
使用整理:使用主要针对于移动端视频播放,考虑的点:视频显示适配手机宽度;适配定义样式;在微信端,安卓、ios视频空间控件不同,定制等会自动被微信视频控件覆盖;播放过程中定制暂停/播放按钮事件等;播放结束后定制重播、下一个视频事件,读秒播放下一个视频
1、Uni-App 启动页和引导页介绍 2、Uni-App 简单引导页示例 3、Uni-App 视频引导页示例
在上世纪初,常见的播放器是一个 RealPlayer 或 Quicktime 浏览器插件。但我们无法对这些播放器进行一些定制操作,比如 UI(用户界面)。这些播放器实际上是一个黑箱。
如果以技术的思维来看待设计 (艺术),创作的过程就是定义搜索空间,在搜索空间中找到最佳的组合(创意)
给你一个整数 mass ,它表示一颗行星的初始质量。 再给你一个整数数组 asteroids ,其中 asteroids[i] 是第 i 颗小行星的质量。
管理音频焦点 由于可能会有多个应用可以播放音频,所以我们应当考虑一下他们应该如何交互。为了防止多个音乐播放应用同时播放音频,Android使用音频焦点(Audio Focus)来控制音频的播放——即只有获取到音频焦点的应用才能够播放音频。 在我们的应用开始播放音频之前,它需要先请求音频焦点,然后再获取到音频焦点。另外,它还需要知道如何监听失去音频焦点的事件并对此做出合适的响应。 请求获取音频焦点(Request the Audio Focus) 在我们的应用开始播放音频之前,它需要获取将要使用的音频流的音频
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