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(7148)
视频
沙龙
1
回答
创建
一个
小行星
类型
的
游戏
,
问题是
当
玩家
等待
按
下
播放按钮
时
,
许多
小行星
繁殖
而
不是
控制
数量
python
、
pygame
、
2d-games
简单地说,当用户处于暂停
的
游戏
状态并且必须按
下
play
时
,如果
玩家
决定
等待
,让我们说一分钟。一分钟大小
的
小行星
将在同一
时
间产生。我相信这是因为
当
游戏
暂停
时
,pygame.time.get_ticks()函数会继续增加节拍。有没有办法重新设置刻度,或者在用户决定
等待
按
下
播放按钮
之前,不会产生100颗
小行星
浏览 16
提问于2021-07-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
JavaFX 8- ImageViews
的
奇怪ParallelCamera行为
java
、
javafx
、
javafx-8
我想用JavaFX 8
创建
一个
小
游戏
。它是基于“
小行星
”
的
,对于那些不知道的人来说:
小行星
从你
的
窗口/屏幕
的
四面八方滋生,你必须用一艘可以在屏幕边界内自由移动
的
宇宙飞船拍摄它们。不过,我遇到了
一个
问题。为了在
小行星
经过屏幕外
时
将其从屏幕上删除,我检查它们是否在屏幕边界之外(x和y坐标: 600x480)。但现在我不能让它们在外面
繁殖
,以避免它们立即出现
浏览 2
提问于2015-07-23
得票数 0
1
回答
为什么深层强化学习不能学会如何玩
小行星
?
deep-learning
、
reinforcement-learning
、
cnn
深入
的
Q-学习,A3C,政策进化
的
遗传算法,他们都没有学习
小行星
,或至少表现比人类差得多。根据RL
的
说法,从最艰难
的
Atari
游戏
来看,大部分
的
焦点都集中在蒙特祖马
的
复仇上,这显然受到了很少
的
奖励。然而,我不认为这是
小行星
(视频)
的
情况,因为每一颗
小行星
的
射击都会得到奖励。为什么DRL表现那么差?以下是一些报告
小行星
上
的
坏结果<
浏览 0
提问于2018-02-16
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何实现神经网络来玩无止境
的
跑步
游戏
?
python
、
tensorflow
、
machine-learning
、
neural-network
在学习了神经网络
的
基础知识之后,我想
创建
一个
小
而
独特
的
项目(一些比手写数字更难
的
东西,等等)。我选择实现
一个
无止境
的
跑步
游戏
,记录我
的
动作,用收集到
的
数据训练
一个
神经网络。
游戏
如下所示:
玩家
可以向右和向左移动(箭头),目标是避免
小行星
。
当
玩家
按
左箭头
时</
浏览 2
提问于2020-02-17
得票数 2
2
回答
使用Nodejs和Socket IO
的
多人
游戏
node.js
、
socket.io
、
multiplayer
我正在尝试使用Node和Socket IO,express
的
多人赛车
游戏
。因此,我尝试了
一个
简单
的
示例来查看节点服务器和客户端之间
的
延迟。我在客户端有
一个
可拖动
的
图像。当我将图像输入代码移入
一个
客户端
时
,它必须移动到所有客户端。因此,基本上当我移动图像
时
,我将图像位置以json格式发送到节点服务器,然后从那里向所有客户端广播。从这个时间开始,大约有300ms
的
延迟。接收数据时间: 286470 Cl
浏览 4
提问于2012-08-11
得票数 4
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1
回答
MMO如何存储
游戏
实体
的
ID
entity-system
、
mmo
、
databases
因此,如果
玩家
1正在查看
一个
屏幕,那么他们可能会看到
游戏
实体x,以及
游戏
实体a、b、c等。那么第二个
玩家
看到
的
是
游戏
实体a、b、c和y,
而
不是
x。不确定这些“动态”
游戏
实体是否是在客户机或服务器上
创建
的
,所以这是问题
的
第一部分。 然后考虑到这些GUID,比如说有跟踪(分析)在进行。比如说,
游戏
公司想要跟踪
玩家
何时打败了
游
浏览 0
提问于2018-06-29
得票数 1
2
回答
故事板/模块
module
、
storyboard
、
coronasdk
我做了
一个
类似“
小行星
”
的
复制品,效果很好!我做了不同
的
模块(敌人,控件和背景)。现在我也像
一个
开始屏幕,在那里
玩家
可以选择玩
游戏
,查看高分等。我在
一个
Scene1中开始,这是开始
游戏
的
intro+buttons。下一步,我想移动到scene2(
当
玩家
按
浏览 0
提问于2012-12-20
得票数 0
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3
回答
Flash ActionScript3向时间轴抛出代码与使用单独
的
.as文件之间
的
差异
actionscript-3
、
flash
我是一名学生,我
的
老师一直告诉我要习惯在单独
的
.as文件中制作我
的
flash
游戏
,
而
不是
去flash并使用flash时间线构建我
的
游戏
,并在那里添加所需
的
ActionScript3代码,靠近发生动作
的
地点和时间他坚持这一点是因为一些问题,但我真的没有完全掌握他
的
意思,所以有人能快速解释一
下
,如果我在没有单独
的
.as文件
的
情况
下
构
浏览 0
提问于2012-12-07
得票数 1
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3
回答
适用于as3
游戏
和常规富媒体网站
的
依赖注入框架
actionscript-3
、
dependency-injection
对AS3
的
依赖注入框架做了一些研究,以保持类
的
松散耦合,并提高代码
的
可重用性。我一直在关注RobotLegs。我对这个框架还有很多不了解
的
地方,但它似乎非常适合我们常规
的
富媒体应用程序,但是有人在AS3
游戏
中使用过这个框架吗?如果是这样,它是
一个
很好
的
游戏
框架,还是我应该寻找另
一个
框架?我听说MVC模式
不是
游戏
设计
的
理想模式,但我希望在这一点上直截了当:) 我很乐
浏览 4
提问于2009-11-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何才能很好地将鼠标位置分配给我
的
GameObject?
c++
、
software-engineering
、
sfml
我正在做
一个
基本
的
小行星
游戏
,在SFML,我希望
玩家
的
船总是看鼠标。我有
一个
LookAt(x,y)函数,但我不知道如何从Player's Update()方法获得鼠标位置!我认为有几种可能
的
解决办法: 将LookAt(x,y)函数改为公共函数,
而
不是
在它自己
的
Update()函数中调用它,而是在外部调用它(可能在GameManager类中
的
Update()函数中,它可以访
浏览 0
提问于2016-10-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
抽象是否会影响性能?
java
、
libgdx
、
performance
、
inheritance
假设我有
一个
GameObject类,它是由
游戏
中所有移动
的
对象扩展
的
。(这个类提供了一些基本
的
东西,如雪碧、绘图方法、移动向量应用程序
的
更新方法等等)我还有
一个
类Asteroid,正如我所说
的
,它扩展了GameObject版本1:
游戏
中
的
某个地方有
一个
包含所有再一次,绘制方法是等价
的
。 我面临
的
浏览 0
提问于2018-06-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
多人
游戏
使用通用
的
服务器框架吗?
networking
、
multiplayer
、
mmo
我
的
意思是,每个
游戏
公司都有自己
的
聊天服务器吗?登录服务器?我不知道多人
游戏
的
规模有多大,我相信每个
游戏
都有
一个
登录/大厅服务器和
游戏
服务器,登录服务器将
玩家
放入其中,直到他们填满,然后继续进行下
一个
游戏
(我称之为“缩放”)。每一家公司都有自己
的
缩放算法吗?*我不知道我应该戴上哪些标签,请帮我一
下
。
浏览 0
提问于2018-04-21
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
选择同步还是异步?
php
、
mysql
、
select
、
concurrency
我正在开发
一个
多人
游戏
,我想把两个不认识
的
玩家
与数据库中
的
研究联系起来。所以我想要这样做: 如果没有存储在表中
的
播放器,我就将昵称放在数据库中,<em
浏览 5
提问于2014-03-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
基于javascript
的
高效实时SVG实体管理
javascript
、
memory-management
、
svg
这里
的
“垃圾邮件保护”不允许我发布链接,所以我想应该是URI,
而
不是
URI
的
坏形式,可以通过regexp./isn 2。首先,我要说我对SVG完全陌生,对Javascript有点陌生,因为我
的
背景是低水平C。不过,出于一
时
冲动,我决定尝试使用所有这些有趣
的
新网络技术编写一款实时
游戏
。作为
一个
测试,我把这两种想法结合在一起:在可能
的
情况
下
进行预分配,并在可能
的
情况
下
浏览 1
提问于2009-12-24
得票数 3
回答已采纳
6
回答
指向C中
的
空指针
的
指针--我可以将void**用于基本
的
多态性吗?
c
、
void-pointers
我可以理解void**在内存中
的
样子,但我想知道我是否使用得很正确。我在下面描述
的
东西有什么根本性
的
缺陷吗?例如,虽然我可以说“它对我有用”,但我是否以某种方式
创建
了坏
的
/不可移植
的
代码?
当
一颗子弹发射
时
,重要
的
是知道是谁发射
的
子弹;如果是一名球员,
当
子弹击中某物
时
,他们
的
得分需要增加。struct Bullet //
浏览 10
提问于2010-02-08
得票数 4
回答已采纳
1
回答
退出应用程序时保存
游戏
c#
、
unity3d
我正在制作
一个
与团结C#
游戏
。我有代码保存本地和保存云
的
游戏
。我做
一个
按钮出口
时
,
按
下
游戏
是保存,然后退出。如果
玩家
重新启动设备,在后台运行
的
游戏
将不会保存到本
浏览 0
提问于2017-01-06
得票数 6
回答已采纳
4
回答
三维封闭卷内
的
点
c++
、
3d
、
raycasting
、
point-in-polygon
我有
一个
由6个曲面定义
的
三维封闭体,每个曲面都有4个顶点。 为此,我再次想要画
一个
浏览 9
提问于2016-07-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
游戏
对象中启用多个单一行为组件
c#
、
unity3d
、
multiplayer
因此,我尝试在这里
创建
一个
多人
游戏
,在c#中为场景中
的
每个对象
创建
各种
游戏
对象和脚本。
问题是
,当我产生
玩家
控制
的
对象
时
,每个
玩家
都会分享对场景中每个衍生
的
gameObject
的
脚本
的
控制
,这意味着,
当
有人
按
下
"s“
时
,每个
浏览 0
提问于2018-05-01
得票数 0
2
回答
镜像/复制电影as3 Air
actionscript-3
、
air
、
movieclip
、
mirroring
我在这个问题上有困难,因为我找不出
一个
有效搜索
的
正确术语。我正在做
的
事情是:这是
一个
在观众面前
的
舞台上播放
的
太空射击
游戏
。大屏幕向观众展示飞船在太空中飞行,拍摄
小行星
。底部是头部向上显示
的
健康,盾牌,时间和弹药。随着时间
的
推移,盾牌会自动耗尽。一旦达到0%,它就会显示
一个
3位数
的
代码,供观众呼叫飞行员(计算机上没有看大屏幕的人)。这是给高中生
的
,所以目标是大喊大叫
浏览 1
提问于2014-01-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
是否有一组常见
的
按钮映射
游戏
?
movement
、
controllers
、
user-experience
、
xbox-controller
我正在做
一个
游戏
,将支持XBox 360
控制
器,但我想尝试保持默认按钮映射是从用户
的
过去历史,从玩其他
游戏
的
期望。,或者
游戏
社区已经选择了一组通用
的
控件,这些控件
不是
任何地方都写
的
,每个人都“知道”它(就像WASD
的
移动)。 对我来说最难
的
是我有行走运动、车辆运动和飞机运动。
浏览 0
提问于2012-10-20
得票数 3
回答已采纳
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