我试过了下面的代码。
using UnityEngine;
public class unityRecieve : MonoBehaviour
{
// Start is called
void Start()
{
GameObject obj = GameObject.Find("Cube");
obj.AddComponent<Animation>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
我是android开发的新手,我想创建一个应用程序,它可以将光模式转换为暗模式--我有一个名为“启用暗模式”的按钮--当我按下该按钮时,我想启用暗模式,但我也想在单击按钮后,将按钮中的文本更改为启用光模式。当我使用setText()方法更改onclick方法中的文本时,框中的文本仅当我按2次按钮时才会更改,但我希望文本在第一次按下按钮后立即更改,这里是我的java代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button darkmode;
@Override
protected v
我有一个pushButton,希望在用户与该按钮交互时有一个特定的行为。
我想要的是:
release)Then用户按下按钮(没有,用户将光标移出按钮(鼠标仍未释放)。
因此,该按钮应该接受一个活动图标,每当他指向按钮外部时,该图标应该更改为非活动图标。
我得到的是:
我创建了自己的QPushButton,并覆盖了这两个事件(leaveEvent()、mouseReleaseEvent()、mousePressEvent())和,但问题是,在用户按下并一直按下该按钮之后,没有其他事件被处理,所以我需要一种处理其他事件的方法,比如leaveEvent()。
这是我自己的按钮类:
class To
我试图在Microsoft 2010中使用VBA创建一个按钮,将预先设置的文本添加到文本框中,并在文本之后添加一个中断行。但是,每当我单击该按钮时,它似乎忽略了我的Then语句,并跳到Else语句,在空文本框中添加了一个断行符,然后不管Notes的状态如何,都添加了预置文本。
submit按钮最初是一个嵌入的宏,但后来我将它转换为VBA代码,以便使我的Notes文本框没有任何价值,希望我的Then语句得到尊重,但没有运气。以下是这两个按钮的编码:
Private Sub statusBtn_Click()
Notes.SetFocus
If Notes = "" Then No