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回答
如何查找圆碰撞响应
、
、
我目前正在制作
一个
2D
台球
游戏
,其中我必须使用真实
的
物理模拟。到目前为止,我已经做过圆碰撞和弹性碰撞,但我想要
一个
公式来求出碰撞响应
速度
,由于事先
的
原因,当
一个
球
在不同
的
点与其他
球
碰撞时,碰撞响应
速度
是不同
的
。
浏览 3
提问于2013-02-15
得票数 1
1
回答
创建
一个
2D
台球
游戏
,
球
的
速度
问题
、
、
我正在尝试为
台球
游戏
创建
一个
简单
的
程序,其中具有半径(R)
的
两个
球
(a)和(b)相撞。我
创建
了
一个
python程序,它是这样
的
。,(输入数据)我得到了像这样
的
东西我用这个程序画了 Xb.append(data[2]) Yb.appen
浏览 10
提问于2019-08-16
得票数 0
回答已采纳
2
回答
创建
具有逼真运动
的
2D
台球
游戏
、
、
我对XNA和
游戏
编程很陌生。 我正在
创建
一个
2D
台球
游戏
,我想增加
球
与现实
的
运动(如3D)。在不使用3D模型
的
情况下,是否有可能做到这一点?我只想用
2D
。请给我举个例子。
浏览 0
提问于2012-02-03
得票数 2
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1
回答
java - ball碰撞算法中
的
台球
游戏
、
、
、
我正在用java为andorid开发
一个
台球
游戏
。我在尝试让
球
在它们之间碰撞时遇到了
问题
。所有的
球
都有相同
的
质量和半径。我知道每个
球
在碰撞前
的
位置和它们
的
速度
( x,y),我需要知道碰撞后每个
球
的
速度
。 有人能给我
一个
算法或公式来计算它们吗?
浏览 1
提问于2013-08-12
得票数 2
1
回答
台球
游戏
碰撞
、
我选择为课堂写
一个
台球
游戏
。一切运行正常,但我想提高现实
的
球
碰撞。我读过动量守恒方程,但这并没有考虑
球
<
浏览 3
提问于2012-02-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
box2d体线
速度
逐渐减慢
、
我目前正在开发
一个
使用box2d物理引擎
的
台球
游戏
。当我向主
球
施加力时,它将获得恒定
的
速度
。重力设置为零
浏览 2
提问于2014-12-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在二维平面上显示球体旋转
、
、
、
、
我正在尝试用C和GTK+3.0做
一个
台球
游戏
我已经用Gtk为每个圆设置了图像。我只想让我
的
圆圈在移动时看起来像3D球体。有什么想法吗?
浏览 0
提问于2013-12-16
得票数 0
2
回答
在
台球
比赛中,如何确定碰撞后
球
的
方向?
、
、
我在做
台球
游戏
,我有两个
问题
:我已经知道了它们要移动
的
角度,我只需要找到它们向这些方向移动
的
速度
。我
的
游戏
是3D
的
,我用
的
是团结。我不想用团结
的
内建物理来计算这个结果,我想知道如何自己计算。
浏览 0
提问于2016-09-15
得票数 1
1
回答
具有大量对象
的
碰撞检测
、
、
在给定
的
时间内,我在屏幕上有大约数百个移动对象,外加
一个
thousand+固定对象。为了简单起见,你可以把它想象成
一个
有很多
球
的
台球
游戏
:)他们中
的
一些人仍然留在那里,另一些人则以各种
速度
向各种不同
的
方向移动。每次每个
球
撞到另
一个
球
的
时候我都需要coll检测。考虑到性能和编程简单性,最好
的
方法是什么?我只是在说算法,我想我可以自
浏览 0
提问于2009-08-14
得票数 4
回答已采纳
1
回答
ActionScript-3物理库
、
、
我想写
一个
游戏
,在这个
游戏
中,舞台上会有一些
球
,这些
球
会随机移动。它们必须有独特
的
起跑
速度
和角度,并且应该像真正
的
台球
一样相互干扰。在AS3中有没有什么物理引擎可以用于此目的,或者我是否必须从头开始编写和建模它们
的
行为?
浏览 2
提问于2011-07-30
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3
回答
在没有重力
的
情况下使box2d中
的
物体减速
、
我正在做
一个
台球
游戏
,所以我
的
重力被设置为零,我应用脉冲来使主
球
移动。因为没有重力,我同时使用线性阻尼和角阻尼来减慢
球
的
速度
。我认为其中
一个
解决方案是检查每一帧
球
的
速度</e
浏览 0
提问于2012-01-20
得票数 6
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1
回答
如何在统一3D中手动加速球体
的
旋转?
、
背景:我正在
创建
一个
虚拟现实
台球
/游泳池
游戏
,并试图使物理尽可能真实。我有
一个
球杆
球
与
一个
球杆在
一个
表面与精确
的
摩擦力值计算出
的
真实世界
的
试验。
问题
:
球
的
角加
速度
根本不现实。因此角
速度
是关闭
的
(这是由于联合如何计算作为接触点而不是接触区域
的
相互作用
的</e
浏览 0
提问于2020-08-19
得票数 0
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1
回答
如何在Unity3D中手动将滑动
球
转换为滚动
球
?
、
背景:我正在
创建
一个
模拟虚拟现实
台球
游戏
,并试图使物理尽可能真实。我有
一个
球杆
球
与
一个
球杆在
一个
表面与精确
的
摩擦力值计算出
的
真实世界
的
试验。
问题
:在现实世界中,主球体滑动
的
时间要比滑动
的
时间长。实际情况是,当
速度
达到其初始
速度
的
5/7 (~71%)时,
球
从滑动过渡
浏览 0
提问于2020-08-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何将精灵
的
速度
设置为与鼠标指针相反
的
方向?
、
/*I正在用Unity制作
一个
2d
游戏
,它
的
工作原理类似于
台球
,但与其他方面类似。当球员按住按钮0时,一条线拖离
球
,以显示
球
将被击出
的
方向和
速度
。我不知道如何设置
速度
,或者如何添加这样
的
力。我试着直接设置
速度
,然后添加假摩擦,但效果不是很好。我还试着给
球
增加
一个
力,并在指针后面做
一个
空
的
游戏<
浏览 16
提问于2019-01-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
圆碰撞中
的
疑问
可能重复: 两个
球
在一场
台球
比赛中粘在一起?这款
游戏
有一些
问题
,比如圆圈(或
球
)在碰撞后重叠在一起。我试着在碰撞后改变方向,效果很好,但当我把
球
安排得很近时,前锋
球
就会以高速向任何
一个
球
射击,
球
又开始重叠,前锋
球
也会滑过击球
球
。 这是什么原因,我该怎么解决呢?
浏览 0
提问于2010-08-10
得票数 -5
回答已采纳
1
回答
碰撞后物体
的
力变化
、
我正在执行
一个
台球
模拟
游戏
,我有
一个
关于碰撞反应
的
问题
。(ball.getPosition().add(ball.getVelocity().multiply(dt)));this.setAcceleration(this.getForce().multiply(1 / this.getMass())); 这里
的
dt是时间框架,加
速度
、
速度
、力和位置都是矢量类。(运算作为加
浏览 0
提问于2018-02-07
得票数 0
2
回答
使用unity免费版
的
Android多人
游戏
、
、
我将在unity上开始我
的
第
一个
游戏
,这是一款针对android
的
实时多人
游戏
。我想问几件事。我是否需要购买专业版或任何许可证
的
整个过程(从开发到提交到播放商店,我知道闪屏是不能改变
的
)。我
的
游戏
几乎像8
台球
所有的多人功能(
创建
用户档案,与朋友玩,与Facebook
的
朋友玩,挑战朋友,排行榜过滤器等)喜欢在8
台球
。我计划在多人
游戏
中使用Photo
浏览 0
提问于2015-03-09
得票数 0
1
回答
如何
创建
一个
像
台球
口袋一样
的
洞?
、
、
、
我正在
创建
一个
游戏
,其中
一个
球
在屏幕上移动,我想
创建
一个
洞,
球
可以进入(在
台球
发生)。还有其他
的
功能/想法吗?谢谢
浏览 2
提问于2015-04-30
得票数 0
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1
回答
如何
创建
游戏
对象层次结构
的
副本,以模拟原始
游戏
对象
的
所有位置、移动等?就像原作
的
全息图一样?
我正在使用Unity3d在VR中构建
一个
3d
台球
游戏
。 我尝试显示
台球
“桌子”(实际上是
一个
立方体)
的
缩影副本,就像它在任何给定时刻一样。我尝试实例化
台球
层次结构
的
根,只是为了找出它将实例化原始
的
gameObject (运行它
的
Start()方法),这完全有意义,只是不是我想要做
的
。在实践中,我有
一个
台球
根,它拥有桌子
的
所有几何形状,所有的<em
浏览 1
提问于2019-10-22
得票数 1
2
回答
用XNA编写我自己
的
Vector3D和Matrix 3D类有用吗?
、
为了上学,我要写
一个
3D
游戏
(非常简单
的
台球
游戏
),使用3D代数来模拟物理。在
2D
游戏
中,我编写了自己
的
Vector和Matrix类,它们工作得很好,因为我不必一直从3D转换到
2D
,这要困难得多,因为我现在对一些非常基本
的
计算感到困惑,比如
球
和墙之间
的
碰撞检测。所以我
的
问题
是:
游戏
必须在8周内准备好,编写我自己
的</em
浏览 3
提问于2012-04-17
得票数 1
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