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回答
创建
批处理
顶点
以
更新
多个
对象
salesforce
、
apex-code
、
salesforce-communities
我已经有了一个时间表
顶点
,它在3个
对象
上做一个基本的查询和
更新
。我想把这门课做成批次。但无法批量添加
多个
对象
顶点
并循环它们。getopps){ o.State = 'CT';update get opps; } globa
浏览 15
提问于2020-01-08
得票数 0
1
回答
OpenGLES 2.0
批处理
方法,并且不绘制非活动
对象
opengl
、
rendering
、
opengl-es2
、
vbo
我正在研究一个大的VBO的“
批处理
”
对象
和减少抽签调用。以下是我现在正在做的事情:因此,例如,如果我只希望某个
对象
具有混合功能,那么就会有两个单独的VBO和draw调用。 对于隐藏
对象
,将
顶点
位置设置为0.0。所以,保持在数组上,但看不到。(如
浏览 0
提问于2013-09-10
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2
回答
分批几何每个帧总是慢于单个的抽签调用。
opengl
、
directx
、
performance
、
directx9
我实现了一种
批处理
方案,将共享材料、
顶点
格式等的所有
对象
分组,并根据它们的世界矩阵对它们进行预转换,并将所有这些
对象
放在一个
顶点
缓冲区/索引缓冲区中,然后用DrawIndexedPrimitive绘制它们(每个帧我都这样做,因为有些
对象
可能已经移动/更改了材料等)。但是,这个方法总是比我刚才有
多个
抽签调用慢。使用VTune,我的大部分时间似乎都花在计算转换后的
顶点
和将
顶点
/索引数据复制到缓冲区中。 我的问
浏览 0
提问于2014-02-06
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1
回答
对于动态
批处理
对象
,`unity_ObjectToWorld`着色器变量总是设置为默认吗?
unity
、
shaders
、
batching
在我启用动态
批处理
之后,这些计算就中断了。在
批处理
对象
时,unity_ObjectToWorld似乎设置为默认设置。是故意的吗?我在文件里什么都没找到。
浏览 0
提问于2021-01-03
得票数 0
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1
回答
OpenGL
批处理
和禁用
对象
performance
、
opengl
我将具有相同格式的
顶点
数据组合在一个VBO中,根据这些
对象
使用的材质分配
顶点
属性,并使用单个glDrawArrays()调用渲染它们。这一切都很好,直到我不得不禁止一些
对象
(比如object1)在运行时渲染。假设我已经设置了所有的
顶点
属性和东西,这是可能的吗?完全不使用
批处理
是不是更好,每个
对象
都有vbo/vao (然后,如果一个
对象
被禁用,就不要对它调用glDraw*() )?
浏览 1
提问于2016-04-24
得票数 0
1
回答
用于添加
顶点
的Gremlin -
批处理
查询(如果不存在)
gremlin
、
amazon-neptune
、
gremlin-server
、
gremlinjs
我们在我们的项目中使用Gremlin JavaScript语言变体和Amazon,我们有
多个
用于批量
创建
顶点
和边的用例。注意:需要避免使用Gremlin脚本。所以遍历就是我要找的.
浏览 1
提问于2021-10-27
得票数 0
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1
回答
OpenGL文本呈现-修改单个VBO或每个文本
对象
使用一个VBO?
c++
、
opengl
、
vbo
我有一个字体图集工作,但我不知道如何处理文本的
顶点
。VBO的内容,而且每个帧可能有
多个
Text
对象
。Text可以
以
各种方式
更新
(例如,在工具提示旁边可见,在悬停时更改颜色等等)。,这将要求我修改包含
批处理
顶点
数据的单个VBO。或者我应该只有一个VBO并不断
更新
它的值? 我不确定哪一种是首选的方法,我已经读过重新绑定VBO可能会很昂贵,但我不确定覆盖它们的数据是否更快/更慢。另外,看看SFML的源代码中的一个现实世界的例子,他们似乎是在设置新的
浏览 6
提问于2021-06-25
得票数 1
2
回答
用TRIANGLE_FAN实现OpenGL ES退化三角形?
android
、
performance
、
opengl-es
在OpenGL ES中,是否可以使用退化三角形(面积为0的三角形)来分隔
顶点
数组中的TRIANGLE_FAN
对象
?或者这只有TRIANGLE_STRIP才能实现?如果答案是否定的,那么将
多个
TRIANGLE_FAN
顶点
数组绘制调用
批处理
为一个的最佳方法是什么?
浏览 1
提问于2013-04-05
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1
回答
使用blueprints -OrientDB批量插入或
更新
顶点
属性
orientdb
、
tinkerpop-blueprint
我需要
更新
现有
顶点
上的值,或者如果不存在,则
创建
新
顶点
。(预计每45秒30k个
顶点
)} else { vertex = graph.addVertex(
浏览 2
提问于2015-11-03
得票数 2
2
回答
有色精灵实际上是在统一的新版本中批次吗?
c#
、
unity3d
、
sprite
如果我们想要不同颜色的精灵,
创建
它们并将它们放置在相同的纹理中,然后交换颜色不同的精灵。我制作了一个小演示。 在6个游戏
对象
中使用相同的正方形精灵。情景2同样的正方形精灵再次用于6个游戏
对象
,但这一次,它们都是颜色相同的红色值。 为了完整起见,我用不同的颜色染了正方形的精灵。
浏览 0
提问于2018-07-16
得票数 2
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2
回答
对于具有不同变换的
批处理
图形
对象
,最佳实践是什么?
opengl
、
graphics
、
3d
、
opengl-es-2.0
我正在构思一种很好的方法,在OpenGL中用一次绘图调用来渲染许多不相交的几何体,当每一块都有不同的平移和旋转时,我遇到的墙是最好的方法,因为你没有在单个
对象
绘制之间
更新
统一的模型视图的奢侈。以下是我考虑过的一些想法:在着色器中
创建
矩阵变换。在这里,我将发送一个平移向量,或者可能是旋转角度或四元数作为属性的一部分。但是,为
对象
中的每个
顶点
发送完全相同的变换数据作为属性似乎有点浪费。在没有实例化的情况下,我必须在VBO中多次多次重复这些相同的向量或标量,
浏览 18
提问于2013-04-21
得票数 18
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1
回答
为什么我的
顶点
动画着色器在场景和游戏视图中产生不同的效果?
c#
、
unity3d
、
shader
我最近做了一个游戏,现在我写了一个简单的
顶点
动画着色器,它根据一些价值观,在一些植被上取代
顶点
。 到目前为止,它一直运行良好,但我有一些问题,当看到与现场和游戏并排的游戏。
浏览 1
提问于2017-03-12
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1
回答
WebGL
批处理
:减少需要发送的转换数量
javascript
、
html
、
glsl
、
webgl
我当前在一次绘图调用中绘制
对象
。每个
对象
只是一堆具有一个变换、一种颜色和一个
顶点
流的
顶点
:uniform mat4 transform;我希望将
多个
对象
批处理
到单个绘图调用中我是否应该将它们都转换为逐
顶点
属性,这将导致发送大量重复数据。有没有什么方法可以将所有的颜色和变换发送到gpu上的一个数组中,然后只需传递每个
顶点
的颜色索引和变换索引,以便它
浏览 4
提问于2013-06-11
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1
回答
唯一边和
顶点
上的OrientDB
批处理
命令
orientdb
假设我想要
创建
一组唯一的边和
顶点
。所有这些边和
顶点
都是唯一的--所以当它们是唯一的时,一些命令很可能会失败。如何对这些命令进行
批处理
,
以
保证所有命令都将运行,即使某些命令失败了?
浏览 0
提问于2018-04-12
得票数 0
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1
回答
使用高FPS绘制每帧数千张等距瓷砖
rendering
、
isometric
、
game-maker
有
多个
草瓦,
以
减少纹理重复。还有一个水瓷砖,我可以添加其他地形瓷砖。因此,基本上,我需要一种方法,用一个更高的(最好至少300) FPS来渲染成吨的瓷砖(不会改变)。
浏览 0
提问于2017-02-09
得票数 2
1
回答
具有统一缓冲区
对象
的
批处理
呈现
c++
、
opengl
我正在更改我的基本渲染器,使它成为一个
批处理
渲染器,
以
提高性能。我成功地更改了
顶点
数据,将所有网格绘制成一批,但是当我想处理
多个
材料时,就会出现问题。显然,我不能使用普通的uniforms,因为我要分
批处理
很多网格,所以我考虑使用统一的缓冲区
对象
来存储所有的材料数据。 问题是,我如何
更新
这个缓冲区?我应该把物质索引作为
顶点
属性传递吗?
浏览 2
提问于2016-05-24
得票数 1
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1
回答
有向无圈图中的最长路
algorithm
、
directed-acyclic-graphs
、
longest-path
有没有比搜索所有
顶点
对之间的最长路径(即O(n^3))更快的方法?
浏览 0
提问于2013-04-07
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1
回答
VBO中
顶点
数据的
更新
(glBufferSubData vs glMapBuffer)
opengl
、
vertex-buffer
我希望在
创建
VBO之后
更新
对象
的
顶点
列表。我见过glBufferSubData和glMapBuffer,它们看起来都在做类似的事情,这意味着我现在不确定该使用哪一种。我的伪工作流是: 开始
顶点
更新
(使用data =nullptr调用glBufferData )端点
更新
(获取
更新
后的
顶点
并调用glBufferSubDa
浏览 0
提问于2012-09-03
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1
回答
用于
创建
和修改记录的Apex代码
cloud
、
salesforce
、
apex-code
我有一个有10个字段的
对象
'UnProc‘,它被’填充‘了。我还有两个
对象
('Account‘和’Contact'),每个
对象
都有5个字段,这些
对象
必须填充。我必须写一个APEX代码使用
批处理
顶点
和调度程序,以便我可以
创建
新的记录为‘帐户’和‘联系人’在'UnProc‘中已有的记录。在客户和联系人字段中填充了UnProc记录之后。我已经阅读了saleforce.com上与
批处理
、
顶点
和调度器相关
浏览 2
提问于2012-05-31
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1
回答
应用GPU实例时批数增加
unity
、
shaders
、
optimization
我有一个非常奇怪的问题,当我启用GPU实例时,我的批数显著增加:在应用GPU实例之前“在应用Gpu后,Instanching:我有一个塔
对象
,在那里我分享的材料标准镜面着色器。
浏览 0
提问于2021-03-24
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