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回答
创建
逆
旋转
矩阵
时
出现
错误
、
、
、
为此,我将多边形
旋转
到X/Z平面,并对
旋转
的顶点应用耳朵裁剪算法。在此之后,我
旋转
顶点回来,并有一个三角形多边形。然而,我似乎在我的
旋转
中有一个
错误
。要将多边形
旋转
到X/Z平面,请执行以下操作: internal static Matrix4 CreateInverseRotationMatrix, up.Z, 0, backward.X, backw
浏览 12
提问于2016-08-07
得票数 1
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3
回答
如何计算4×4 opengl变换
矩阵
的
逆
、
我想将视图模型
矩阵
设置为
逆
矩阵
,这样我就可以绘制相对于相机的其余对象。我从一个四元数和一个位置向量构造这个
矩阵
,如果很容易找到这些
矩阵
的
逆
,那么可以随意发布。
浏览 0
提问于2012-05-10
得票数 5
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3
回答
GLSL中的正常
旋转
、
、
、
、
我用GLSL对模型进行了适当的变换,但是在用模型
矩阵
、视图
矩阵
、
逆
、转置等组合
旋转
后,法线似乎总是不正确的。使用glm,模型
矩阵
只是绕y轴
旋转
:modelMat = glm::rotate(glm::mat4(), angle, glm::vec3(0.f, 1.f,我
创建
了一个
旋转
模型的GIF,很抱歉质量很低: 最让我困惑的是法线是如何在多轴上
旋转
的,我认为如果在一个轴上乘以一个简单的<em
浏览 0
提问于2014-06-22
得票数 2
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2
回答
opengl -亚表面散射-纹理空间扩散
但我不明白,为什么允许使用这个变换
矩阵
来转换顶点-法线(IN.normal)。我以为法线需要另一个特殊的变换
矩阵
?
浏览 5
提问于2016-05-02
得票数 0
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1
回答
3D (iOS SceneKit),摄像机和另一个物体的转换
、
、
、
、
利用姿态估计算法( vec3表示平移,vec4四元数表示
旋转
)中的方位信息,对摄像机的变换进行了转换和
旋转
,使其聚焦在(0,0,0,0)和0
旋转
的上。这是正确而准确的,但是我想要“反转”这些值,这样我就可以用输入来影响字符对象,将相机放置在0,0,0,而不是0
旋转
。我觉得我应该
旋转
提供的相机转换
矩阵
来
创建
myObjectTransform,然后对摄像机值进行归零,并简单地将myObjectTransform作为字符对象的转换。但是,如果我这样做,我的输入平移和
旋
浏览 0
提问于2018-05-16
得票数 0
1
回答
顶点范数的逆转置
、
、
、
我理解,如果用
矩阵
M变换顶点,需要将M( (M^-1 )^T )的逆转置应用到曲面法线上。然而,我很难理解这个“规则”如何应用于所有的基本转换(平移、缩放、
旋转
)。尤其是翻译。然而,当我们转到翻译的反方向
时
,它就会对正常人产生影响(这感觉不正确)。任何帮助理解如何反向转置可以应用于顶点法线将不胜感激!
浏览 0
提问于2017-08-20
得票数 2
3
回答
OpenGL摄像头
旋转
不起作用
、
、
我知道这是一个常见的问题(因为我在这里和其他论坛上读到了很多关于它的帖子),但对于我的生活来说,我无法获得我想要的相机
旋转
。我使用的
矩阵
类与OpenGL SuperBible第5版( ,GLFrame.h是主要文件)使用的
矩阵
类相似,但已将其调整为使用。对这个问题的典型回答是翻译到原点,
旋转
,然后再翻译回来,但这对我没有任何帮助。(具有单独的模型
矩阵
view*model=modelview和透视投影
矩阵
)。最后,一个典型的框架是这样的:检查输入(适当地移动/
旋转</em
浏览 0
提问于2011-05-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何通过改变轴将点围绕枢轴
旋转
、
、
、
我一直被困在这个问题上,因为我一点也不懂数学,当人们谈论
矩阵
时
,他们只是给出了表格,而没有解释如何真正地完成每一步。 Vector3 moveto_up = Vector3.left;所以,如果我要
旋转
当前的矢量
浏览 0
提问于2019-08-08
得票数 -1
回答已采纳
3
回答
看似简单的球线碰撞?
、
、
、
、
由于重力9.81,我有一个球在加速。我也有一些线,可以到处移动,并有他们的斜率由用户更改。我如何处理球和线之间的反弹碰撞,使它们以正确的角度反弹。我所有的碰撞检测都工作得很好,我只是想知道是否有一种方法可以使用直线的斜率来找到碰撞后球的合成矢量。
浏览 4
提问于2011-06-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
四元数被扭曲或闪烁
、
、
、
我正在尝试
创建
我自己的四元数课程,我得到了奇怪的结果。要么我试图
旋转
的立方体像疯了一样闪烁,要么它被扭曲了。q.y,2*q.y*q.z + 2*q.w*q.x,1 - 2*q.x*q.x - 2*q.y*q.y,0,}entity->Quat.AddRotation(vec4(1.0f, 1.0f, 0.0f, 45.f)); 每一帧我都试着把它另外
旋转
一小部
浏览 2
提问于2013-09-16
得票数 2
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1
回答
安卓:
旋转
地图视图->计数器
旋转
触及->怪异问题
、
、
、
我给我的MapView添加了
旋转
功能,除了触控之外,它工作得很好。现在我的问题来了。原因是canvas.getMatrix().invert(mMatrix); 即使我不
旋转
画布,似乎也得到了
错误
的
逆
矩阵
。Log.d("matrix", mMatrix.
浏览 1
提问于2012-07-28
得票数 0
1
回答
Python内存
错误
:计算大型
矩阵
的
逆
、
我有一个200000 x 200000大小的大
矩阵
。我需要计算它的
逆
。但是它在使用numpy.linalg.inv
时
出现
内存
错误
。有什么方法可以计算大型
矩阵
的
逆
。
浏览 0
提问于2019-03-23
得票数 1
1
回答
X11 -如何在触摸屏
矩阵
上倒转轴?
、
、
、
我有一个平板电脑,我把Fedora Silverblue闪烁在上面,但是触摸屏在设备处于景致
时
,Y轴倒置,X轴倒置纵向模式。这是目前在平板电脑上的
矩阵
:[ 0 -1 0 ] [ 1 0 0 ][ 0 0 1 ] [ 0 0 1 ] 当电流
矩阵
处于纵向模式
时
,Y轴是正常的,而X轴是倒置的.我
浏览 0
提问于2022-01-04
得票数 1
回答已采纳
2
回答
理解GLM- openGL中摄像机的平移
、
、
openGL的GLM数学库为的构建提供了这个实现。 GLM_FUNC_QUALIFIER mat<4, 4, T, Q> lookAtLH(vec<3, T, Q> const& eye, vec<3, T, Q> const& center, vec<3, T, Q> const& up) vec<3, T, Q> const f(normalize(center - eye));
浏览 13
提问于2020-02-24
得票数 2
回答已采纳
4
回答
Java中的
矩阵
运算
、
、
、
、
在我的Java程序中,我
创建
了几个2D数组。现在,我需要形成新的二维数组,比如,
逆
,转置,乘法,左除法,甚至更多。其中一些(简单)是我自己创造的,但左除法,右除法,
逆
除法,我没有。通过使用像Jama这样的libs,
出现
了一些问题。Matrix Am=new Matrix(A);A是二维数组(m ),Am是从2DArray A
创建
的新
矩阵<
浏览 9
提问于2014-02-25
得票数 0
1
回答
matlab反向关闭
旋转
、
、
、
在matlab中计算三对角
矩阵
的
逆
矩阵
时
,有没有办法关闭
旋转
?我正在试着看看我在求解一个三对角线系统
时
遇到的问题是不是来自于不
旋转
,我可以在matlab中通过求解相同的系统并关闭
旋转
来简单地测试它。
浏览 0
提问于2015-03-03
得票数 2
2
回答
R中的广义
逆
、
、
我可以利用ginv函数从MASS库得到
矩阵
的Moore Penrose广义
逆
.library(MASS)在SAS中,我们确实有多个函数来得到
矩阵
的广义
逆
SVD可以用来找出广义
逆
,但这还是一个Moore-Penrose。我想知道R中是否有函数可以得到
矩阵
的广义
逆
(这不是唯一的),而不是Moore-Penrose广义
逆
。提前感谢您的帮助和时间。编辑
矩阵
A的广义<em
浏览 3
提问于2012-02-03
得票数 4
1
回答
不正确正规
矩阵
、
在我的游戏引擎中,我向我的着色器传递一个正常的
矩阵
,如下所示:然而,这导致照明
旋转
与我的对象同时,使用transpose(inverse(modelMatrix))在GPU上进行转置
逆
操作也很好。 这使我相信在我的invert()和transpose()函数中存在一个bug。根据一些数学网站的说法,当modelMatrix没有任何不均匀的缩放
时
,调用inverse().transpose()就会产生完全相同
浏览 0
提问于2015-04-18
得票数 0
2
回答
(
逆
矩阵
)
、
、
、
、
我在这个网站中遵循"Raycasting教程“,以便在2D地图中
创建
一个3D透视图,类似于一个名为的老游戏。这是2d雪碧的广告牌,其外观如下:我遵循了关于精灵渲染的教程,你可以在这里找到它,,我成功地在我的场景中显示了广告牌精灵,就像你在第一张图像中看到的那样,在教程中,他们使用
逆
矩阵
,他们把精灵的相对位置乘以相机
矩阵
的
逆
精灵的相对位置与2坐标相结合,因为我们正在绘制2d地图,它如下所示: 摄像机
矩阵
如下:
浏览 3
提问于2020-06-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
加速度计矢量从器件到地球坐标的转换
、
、
、
、
我使用NativeScript访问传感器,并使用MathJS进行
矩阵
计算。我使用Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR获取
旋转
矢量 我计算了getRotationMatrixFromVector()在给出的安卓代码之后的
旋转
矩阵
。--我计算了q0,q1=acceleration.x,q2=acceleration.y,q3=acceleration.z --2.2我试着用float9和float16
矩阵
的大小来计算
旋转
矩阵
,但是它们都不能工作现在,我
浏览 2
提问于2019-03-26
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