在下面的教程中,我将向您展示如何使用Swift和ARKit制作有趣的Domino游戏。 这就是我们要做的: ?...接下来,需要Xcode 9(或更高版本)和运行iOS 11(或更高版本)的ARKit支持的设备。 现在让我们开始吧! 设置初始ARKit场景 打开Xcode并选择File> New Project。...简单地说,平面检测是在现实世界中找到任何水平(或垂直)平面。 首先,让我们创建一个空字典,以便我们可以保持对ARKit检测到的平面的引用。...我们将在场景中添加两个按钮。一个按钮将删除我们场景中的所有多米诺骨牌,另一个按钮将推翻第一个多米诺骨牌。 在main.storyboard,创建一个按钮,并将其命名为“ 删除所有多米诺骨牌 ”。...这是一个非常长的教程,但我希望它能帮助您了解创建交互式ARKit应用程序所需的过程,更重要的是,我希望您能够创建它。 如果您有任何问题或建议,请在下面的评论中写下。
SwiftShot:为增强现实创建游戏 了解Apple如何为WWDC18构建精选演示,并获得使用ARKit,SceneKit和Swift制作自己的多人游戏的技巧。...点击“主持人”按钮为其他附近玩家开始游戏,或点击“加入”按钮参与在其他设备上启动的游戏。...入门 需要Xcode 10.0,iOS 12.0和带有A9或更高版本处理器的iOS设备。iOS模拟器不支持ARKit。 为AR设计游戏玩法 SwiftShot将增强现实作为吸引游戏玩法的媒介。...当您开始自己的会话时,启动会话的玩家会创建一个ARWorldMap包含ARKit对游戏板周围区域的空间理解。加入会话的其他玩家会收到地图的副本,并查看主持人查看该表的照片。...移动他们的设备以便他们看到类似的视角有助于ARKit处理收到的地图并为多人游戏建立共享参考框架。 有关设置多人AR会话的更多详细信息,请参阅创建多用户AR体验。
尽管ARKit仅在2017年于2017年发布,但它很快受到欢迎,其可能性无穷无尽。一些人声称这是“下一次大转变”或“改变游戏规则”。 在本课程中,您将了解到ARKit,您将学习如何制作自己的游乐场。...它允许用户与自己的周围环境交互数字对象或角色,以创建独特的体验。 什么是ARKit? ARKit是Apple的框架,用于处理为iOS设备构建增强现实应用和游戏的处理。...场景理解 了解场景意味着ARKit会分析摄像机视图所呈现的环境,然后调整场景或提供相关信息。这使得能够检测物理世界中的所有表面,例如地板或平坦表面。然后,它将允许我们在其上放置虚拟对象。...使用Swift作为Language和SceneKit作为内容技术。最后点击下一步。然后,选择要保存项目的文件夹。至于我,它在我的桌面上。单击“ 创建”。恭喜!你创建了第一个AR应用!...然后,单击“ 播放”按钮。第一次运行该应用程序时,它会询问您是否可以访问您的相机。您需要允许在屏幕上查看相机看到的内容并继续使用ARKit项目 结论 我们刚刚开始AR。
在身临其境的体验中,使用ARKit将你的内容与人的周围环境整合起来。 在页面链接中探索新的交互方式 人们可以通过看着一个元素并轻敲手指来选择它。他们还可以使用特定的手势来缩放、拖动、缩放和旋转对象。...当你想超越标准手势,使用ARKit创建自定义手势。 潜入特色示例应用程序页面链接 使用Hello World探索所有visionOS应用程序的核心概念。...使用键盘和鼠标或触控板在环境中导航并与应用程序交互。 点击并拖动应用程序内容下方的窗口栏,以重新定位窗口在环境中的位置。将指针移动到窗口栏旁边的圆圈上,显示窗口的关闭按钮。...要在你的应用中使用一个Reality Composer Pro项目,把Swift包添加到你的Xcode项目中,并在你的Swift文件中导入它的模块。...在获得用户许可后,您还可以使用ARKit与沉浸式空间将内容整合到他们的周围环境中。例如,您可以使用ARKit场景重建来获得家具和附近物体的网格,并让您的内容与该网格进行交互。
为了能够正确添加我们的按钮,我们必须删除当前的 ARSCNView并首先从对象库添加UIView作为底层。接下来,选择相同的ARKit SceneKit View并将其放回UIView之上。...// print("Focus square hits a plane") // print("Focus square does not hit a plane") 对象添加文件 让我们创建另一个swift...import UIKit import SceneKit import ARKit extension ViewController {} 检索模型 在扩展内部,创建一个新函数来检索我们选择的模型是一个很好的主动...如果节点从视角可见,它将返回true或false 。...原文: https://designcode.io/arkit-adding-models
集成iOS设备相机和动作功能,在您的应用或游戏中产生增强现实体验。...ARKit结合了设备运动跟踪,摄像机场景捕捉,高级场景处理和显示便利性,简化了构建AR体验的任务。您可以使用这些技术使用iOS设备的后置摄像头或前置摄像头创建多种AR体验。...在增强现实中处理3D交互和UI控件 遵循AR体验中的视觉反馈,手势交互和逼真渲染的最佳实践。...快速拍摄:为增强现实创造游戏 了解Apple如何为WWDC18构建精选演示,并获得使用ARKit,SceneKit和Swift制作自己的多人游戏的技巧。...AR世界分享和坚持 创建多用户AR体验 使用MultipeerConnectivity框架在附近设备之间传输ARKit世界地图数据,为AR体验创建共享基础。
在Twitter上订阅或关注我,您将成为第一个知道他们何时出局的人。并且不要忘记下载应用程序并自己尝试一下! ?...其中,我想学习Swift,使用ARKit,并且第一次将我的脚趾浸入机器学习中。但首要的是:我想要通过增强现实来构建实际可以改进的东西! ?...但它归结为:Magic Sudoku演示了一种新的人机交互模型 ; 计算机视觉是输入设备,增强现实是输出设备。 旁注:更改或添加新的“输入/输出”配对组合通常会提供新的更好的处理方式。...没有按钮。没有对话框。没有不同的屏幕。你只需看一下东西,看看世界的转换版本(在我们的例子中,你看一个空的数独并看到解决方案)。 ?...在Twitter上订阅或关注我,您将成为第一个知道他们何时出局的人。并且不要忘记下载应用程序并自己尝试一下!
苹果公司推出了几项创新技术,使开发人员能够更加轻松、快捷地创建功能强大的新应用。...ARKit 3,RealityKit和Reality Composer是高级工具,旨在让开发人员更轻松地为消费者和商业应用创建引人入胜的AR体验。...SwiftUI Swift的愿景一直是使开发更快,更容易和更具交互性,现代UI框架是该愿景的重要组成部分。 SwiftUI提供了一个非常强大和直观的新用户界面框架,用于构建复杂的应用程序UI。...增强现实体验 ARKit 3将人置于AR的中心。 借助动作捕捉,开发人员可以将人们的动作集成到他们的应用程序中,通过人物遮挡,AR内容将自然地显示在人们面前或后面,以实现更加身临其境的AR体验。...除了针对SwiftUI的语言增强功能外,Swift 5.1还增加了模块稳定性,这是在Swift中构建二进制兼容框架的关键基础。
创建项目 首先打开Xcode,选择ARKit模板,如下所示: ?...开发语言选择Swift,Swift天然亲和ARKit,很多网上的Demo都是用Swift写的,这样也方便移植和借鉴。 然后连接你的测试设备并运行,app就可以运行了。...3D飞机 实际项目中,你也可以不使用该模版来创建项目,直接引入相关库也可以进行开发。...的功能,下面简单介绍ARKit的工作原理: ARKit工作原理 在ARKit中,创建虚拟3D模型其实可以分为两个步骤: 相机捕捉现实世界图像–由ARKit实现 在图像中显示虚拟3D模型/2D模型–由SceneKit...本文将会使用ARKit创建一个简单的app,结束时就可以在AR世界里放置3D物体,并且可以用iOS设备绕着它移动。
您可以通过添加标签,按钮和其他对象等对象来自定义此视图,并轻松编辑其属性而无需触及代码。您还可以添加其他视图并管理它们之间的链接。基本上,故事板是设计师最好的朋友。...转到ViewController.swift文件。这是所有代码都是针对我们之前在Main.storyboard中看到的视图控制器场景编写的。 导入套件 套件是Apple提供的框架,它们与特定主题相关。...会话使用其会话实例控制所有处理,并由场景视图自动创建。当您开始体验时,会话开始。 你能告诉我另一个用于ARKit的流行技术的例子吗?让我给你一个提示:Animoji。...显示统计 调试选项 对于ARKit,有两个可用的调试选项可供我们在场景中进行参考。添加它们以在屏幕上看到它。调试选项是一个数组或列表,因此您需要使用方括号。现在运行应用程序。...因此,如果您有一个统一的白色或黑色表,您将看不到太多或任何特征点。这应该可以指示平面是否适合放置模型。所以,我建议你添加垫子或其他东西。 ?
ARKit教程插图:在iOS ARKit应用程序中与虚拟对象交互 在这篇文章中,我们将使用iOS ARKit创建一个有趣的ARKit示例项目。用户将手指放在桌子上,好像他们握笔,点击缩略图并开始绘图。...ARKit可以与Sprite SceneKit或Metal一起使用。在Apple ARKit示例中,我们使用的是Apple SceneKit,这是Apple提供的3D引擎。...在ARKit中检测平面 ARKit可以检测新平面,更新现有平面或删除它们。为了以方便的方式处理平面,我们将创建一个虚拟的SceneKit节点,该节点保存平面位置信息和对焦点方块的引用。...ARKit和未来 在这篇文章中,我们已经演示了AR如何通过与用户手指和现实生活表的交互来沉浸其中。...原文:https://www.toptal.com/swift/ios-arkit-tutorial-drawing-in-air-with-fingers 作者: ?
新增框架 新加入 SDK 的大的框架有两个,分别是负责简化和集成机器学习的 Core ML 和用来创建增强现实 (AR) 应用的 ARKit。...抽象问题和创建模型虽然并不难,但是对模型的改进和训练可以说是值得研究一辈子的事情,这篇文章的读者可能也不太会对此感冒。...ARKit Keynote 上的 AR 的演示可以说是唯一的亮点了。iOS SDK 11 中 Apple 给开发者,特别是 AR 相关的开发者带来了一个很棒的礼物,那就是 ARKit。...而利用 Core ML 来对相机内的实际物体进行识别和交互,可以说也让各类特效的相机或者摄影 app 充满了想像空间。 Xcode 编辑器和编译器 速度就是生命,而开发者的生命都浪费在了等待编译上。...由于 Swift 4 编译器也提供了 Swift 3 的兼容 (在 Build Setting 中设置 Swift 版本即可),所以如果没有什么意外的话,我可能会在之后的日常开发中使用 Xcode 9
Apple在WWDC17上宣布了一个名为ARKit的新iOS框架。它是一个“允许您轻松为iPhone和iPad创建无与伦比的增强现实体验”的框架。...实现与Pokemon Go具有相同交互性的应用程序并不容易,这就是为什么我认为ARKit会有所作为。 通过这个新框架,通过为iOS提供本机AR支持,开发人员可以更方便地访问AR。...,所以我决定使用ARKit创建自己的测量应用程序。 我开始观看介绍ARKit:来自WWDC17的iOS增强现实视频。然后我阅读文档并使用演示应用程序(在增强现实中放置对象)。...所以,我使用Swift和SceneKit创建了一个新项目: ? 创建项目步骤1 创建项目步骤1 ? 创建项目步骤2 创建项目步骤2 “增强现实应用程序”模板为我们提供了一个基本代码。...如果您没有这些知识或任何3D渲染,如Metal,OpenGL或Unity,那么我建议您在使用ARKit之前查看其中一个,因为它将帮助您理解我将呈现的代码(例如,矢量和矩阵等3D概念以及可以对它们执行的一般操作
此外,ARKit 2支持AR和VR体验的共享,以便多个设备可以查看相同环境并与之交互。这可以使多用户游戏与其他观众一起玩。...Apple还在App Store上提供了快捷方式应用程序,供用户创建自己的快捷方式。 注意:要了解有关Swift 4.2的更多信息,请查看Swift 4.2中的新功能?...您可以在Mac上直接在Swift中创建和训练模型。创建ML可以与图像识别,文本分析甚至表格数据一起使用,其中多个特征可以进行可靠的预测。...您可以在Swift和命令行REPL中的macOS Mojave上训练模型。 注意:有关创建ML的更多信息,请查看全新教程,创建ML教程: Audrey Tam 入门。...条件一致性扩展或增加了可符合它的协议和类型的可组合性。 Swift还支持面向对象的编程。
为什么要做AR Tech Radar 技术雷达一直以来都是文档的形式呈现,如果能通过包含在内的最新技术呈现出来,更能体现技术雷达的意义,同时也能增加技术雷达的交互和科技感。...---- 如何开发AR Tech Radar 准备 ARKit是苹果的技术,语言首选是Swift。 硬件需要支持ARKit的一台Mac和一部iOS设备。...编程不必多说,只要会Swift就能开始。...然后就是添加交互,让用户在点击某一个圆球的时候弹出它的具体阐述。就像下图一样。我们在圆球的正上方弹出一个半透明白板,并把标题和内容放在上面。...所以未来我们期望能不断完善AR技术雷达,让它成为一个炫酷的、交互式很强的应用。
设计师再不学点代码,程序员再不学点设计,可能会被 新的、年轻一代的swift开发者取代哦。 01 SwiftUI 这种创新的方法让您用更少的代码,创建更赞的 app。...Swift加入了新的框架SwiftUI,可以直接在Xcode 11中调整UI外观,操作体验类似于Playgrounds。...从 2017 年苹果 WWDC 上公布 ARKit 作为 AR 开发基础工具到今天,AR 框架的演进速度的确很快。本次带来主要2项新特性。...https://developer.apple.com/augmented-reality 03 机器学习 无需机器学习的专业知识,使用 Core ML 3 和新的 Create ML app,轻松创建...包括新的机器视觉、自然语言处理、语音识别 04 踩坑指南 正好这阵子在用swift、ARkit、Core ML开发app ,回头可以不定期更新踩坑指南。范围涉及设计及代码,再加点AI算法。
对于您的型号,如果您有不同的材质或颜色,您也可以更改它。 下载按钮和互动 要学习本教程,您需要Xcode 10。您可以下载Final Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。...在设置页面中,将显示名称更改为角度AR或所需名称。在资产目录中,将应用程序图标从assets文件夹拖放到选定的插槽中。 主要故事板 我们在屏幕上放置一些按钮。...在swift文件中,您将看到一个与之前的ARSCNView链接的IBOutlet。由于我们删除了那个,将新的ARSCNView链接到该Outlet。...让我们通过按住Control创建3个IBAction 并拖动ARSCNView Outlet 声明正下方的每个按钮。...到目前为止,您可以使用按钮执行许多令人惊叹的事情。 原文: https://designcode.io/arkit-buttons
学习要求 掌握 Swift。 掌握 SwiftUI。 熟悉 RealityKit。 熟悉 ARKit。 熟悉 Accessibility。 硬件环境:Apple Silicon Mac。...Xcode创建项目 Initial Scene:初始化场景,可以选择Window或者Volume。...空间计算 Apple Vision Pro 提供了无限的空间“画布”,在画布中用户可以与 App 进行交互,同时与周围环境保持联系,也可以完全沉浸在 App 营造的虚拟空间世界中。...Window 可以在 visionOS App 中创建一个或多个类似 macOS App 的 2D 窗口,大小可以调整。
有最新API的视频,如ARKit 2,Core ML 2,Create ML和Siri Shortcuts; 通过新的Dark Mode支持和改进的源代码编辑覆盖Xcode 10; 然后是Swift 4.2...此外,ARKit 2支持AR和VR体验的共享,以便多个设备可以查看相同环境并与之交互。这可以使多用户游戏与其他观众一起玩。...您可以在Mac上直接在Swift中创建和训练模型。创建ML可以与图像识别,文本分析甚至表格数据一起使用,其中多个特征可以进行可靠的预测。...您可以在Swift和命令行REPL中的macOS Mojave上训练模型。 注意:有关创建ML的更多信息,请查看全新教程,创建ML教程: Audrey Tam 入门。...条件一致性扩展或增加了可符合它的协议和类型的可组合性。 Swift还支持面向对象的编程。
下载 要学习本教程,您需要Xcode 10或更高版本,以及来自Configuration for ARKit的最终Xcode项目。您可以下载本节的最终Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。...水平平面检测 首先,我们需要打开配置的平面检测属性并将其设置为水平,以检测平面(如地板或桌子)。...为了更多地了解Swift中的委派,我邀请您访问或查看本书第4章中的委托部分。 扩展课程 为了保持井井有条,让我们创建一个新文件来托管与ARSCNViewDelegate相关的所有代码。...导入套件 一旦创建了新的Swift文件ViewController + ARSCNViewDelegate.swift,就会自动导入Foundation框架。它是我们不需要的应用程序的基础框架。...为此,我们将添加一个函数来创建一个节点作为我们的视觉辅助。
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