我正在尝试使用导航堆栈和路由为我的应用程序创建导航。我的代码正在运行并导航到视图,我遇到的问题是视图从一个开关语句中被多次调用,我将导航堆栈放置在某个场景视图中,然后添加了一个简单的链接,当点击它通过开关语句并获取值3次并显示视图时,我在开关中放置了一个打印语句,它为我的新视图值打印了3次,然后在数据库调用之后,它们也被调用了3次。
我是SwiftUI的新手,所以我确信这是用户错误,任何帮助都将不胜感激,谢谢。
enum Routing : Hashable {
case AddFlight
case PilotsList
case newview
}
@S
我有一个关于在SwiftUI的NavigationView堆栈中内存管理是如何工作的问题。我有一个视图,其中声明了NavigationView和NavigationLink,NavigationLink的目标参数是my TestView。导航工作良好,但是当我从堆栈中弹出视图(f. e. up back按钮)时,deinit不在控制台中打印,TestViewModel仍然可以在内存图中找到。当不再需要TestViewModel时,如何去初始化它?
/// First view in application
struct ContentView: View {
我正在创建一个编辑帐户信息导航从我的应用程序的主要视图之一,但当我推动第3或第4视图到堆栈,该视图立即被驳回?
有时,子B将留在堆栈中,有时它不会,但是Child C视图总是会立即被取消,并且这些视图中没有代码会导致这种行为.?
下面是导航堆栈图。
(auto dismissed) (auto dismissed)
Parent CHILD A CHILD B CHILD C
ProfileView -> SettingsMenu. ->. A
我正在查看iOS 16中的新导航堆栈,它有跟踪您所在堆栈的路径。
为了循环详细视图中的列表,单击Go Next,我添加了一个索引并相应地增加了它,我想知道在使用导航堆栈时是否需要这样做。请帮助我看看下面的代码,看看我是否可以在公司结构中不使用索引的情况下做同样的事情。你的帮助将不胜感激。
import SwiftUI
struct Company: Identifiable, Hashable {
var id = UUID()
var index: Int
let name: String
let address: String
}
struct ContentView:
我有一个Form视图,它将导航栏标题设置为"Settings“,在Form视图中有一个Picker视图,它将导航栏标题设置为"Options”。
导航到Picker视图时,导航栏标题不会设置为"Options",但后退按钮文本会设置。此外,当导航回Form视图时,导航栏标题将更改为"Options“。
如何使导航栏标题在Form视图上为“设置”,而在Picker视图上为“选项”?谢谢!
var body: some View {
NavigationView {
Form {
Picker(selectio
最近,我在导航视图中遇到了一个与列表的第三级“深度链接”有关的问题。
以下是一些背景:
My app有一个基于SwiftUI list /forms的设置菜单,您可以从一个列表项跳到下一个列表(一个级别“更深”)--这是实现的,在导航视图中嵌入了顶层的列表,SwiftUI会自动向较低级别的子视图添加一个" back“按钮,以返回到第一个菜单页面。
到目前为止还很简单。下面是我要做的事情(也请参阅附图):
,我想直接从第一个视图(可能也从其他不相关的视图)跳到子菜单;也就是说,在我的菜单的第二层或第三层上的列表,到目前为止我所做的是设置一个编程导航链接,它直接链接到插图中名为"V
我正在开发一个SwiftUI应用,它在多个视图上的导航层次结构如下所示:
地点列表->一个地点的详细信息->地图
在地图上,不仅显示先前选择的地点,还显示地点列表中已知的所有地点。用户应该能够选择地图上的另一个地方,并显示其详细信息。可以从地图中打开一个地方的另一个细节实例,但这样一来,视图堆栈就会变得越来越长。我认为最好是回到完整的导航层次结构,并从位置列表中打开一个地方的另一个详细信息。
返回导航: Map -> Detail of one place -> List of Places -> Detail of one place
然而,我不确定如何最巧妙地
如何在CoreData中使用SWIFTUI中的数字进行计算?我在CoreData模型中创建了实体。实体是文章,我有两个属性,一个是字符串名,另一个是价格,这是一个双精度的。 import Foundation
import CoreData
public class Article:NSManagedObject, Identifiable{
@NSManaged public var name:String?
@NSManaged public var price:String?
}
extension Article {
static func getAl
我有一个水平图像的列表。以及导航栏中的一个小配置文件/设置按钮。当你点击配置文件按钮时,一个工作表视图向上滑动,当你关闭它时,列表似乎失去了它的单元格(基本上是其他图像的HStacks) 下面是显示工作表和列表的代码 var body: some View {
NavigationView {
List {
ForEach(0..<self.categories.count) {
ExploreRow(title: self.categories[$0])
我在导航视图中显示了一个对象(雇员)数组。每个对象都有一个名为"Active“的布尔属性。如果员工处于活动状态,我希望该列表项的导航链接能够正常工作,但如果该员工没有活动,那么我希望禁用该列表项,以便导航链接或任何滑动操作不能工作。这是我的密码:
NavigationView {
List {
CustomSearchBar(searchText: $searchText, searchCategory: $searchCategory)
ForEach(Employees) { person in
ZStack {
我想从View PathD转到NavigationStack withOut中的PathB,创建一个新的PathB对象,同时也不要删除导航堆栈层次结构中PathC的视图实例。
详细信息:
@State var path: [String] = []
// or this can also be written
//@State var path: NavigationPath = NavigationPath()
var body: some View {
NavigationStack(path: $path) {
ZStack{
当在主视图中调用一个视图环境对象时,这是ok构建成功,但是当我调用第二个视图环境对象时,它会在调用中抛出一个错误的额外参数。 struct mainView: View{
@EnvironmentObject var userInterestVM: User_Interests_ViewModel
var body: some View {
FirstEnvironmentObjectView()
FirstEnvironmentObjectView() //<--(error: Extra Argument in c