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    提交阶段

    提交阶段的结果是每个候选发布版本的生命周期中一个重大的事件。这一阶段的成功是唯一进入部署流水线,启动该软件交付流程的途径。...提交阶段的原则和实践 提交阶段的目标是在那些有问题的构建引起麻烦之前,就把它们拒之门外。提交阶段的首要目标是要么创建可部署的产物,要么快速失败并将失败原因通知给团队。...何时令提交阶段失败 传统上讲,当出现下列任一情况时,提交阶段就应该失败,即出现编译错误、测试失败,或者环境问题,否则就应该让提交阶段成功通过并报告一切 OK。...我们强烈建议在提交阶段持续检查应用程序的质量,并在恰当的时候考虑加强代码质量的度量。 精心对待提交阶段 提交阶段中有构建用的脚本和运行单元测试、静态分析等的脚本。...提交阶段的结果 与部署流水线的所有阶段一样,提交阶段既有输入,也有输出。输入是源代码,输出是二进制包和报告。

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    ToB初创公司该做的是减法

    在这个过程中特别开心地看到今年有许多SaaS的公司在经过“八年抗战”之后(从2013年的SaaS元年开始算),2020年业绩都取得了非常大的突破,有许多的SaaS公司营收规模突破了3亿,也纷纷进入了PreIPO的阶段...虽然产品标准化是SaaS领域的一个方向,但在中国的企业服务市场中,在企业初创阶段想要做到产品标准化是非常有难度的,如果没有足够的客户侧业务理解的深度、客户需求的抽象化能力、产品技术架构的支撑,想要做到产品标准化是不太可能的...当然,在对目标客户的场景切分足够小的时候,在完成了0-1的MVP验证之后,从1到10的阶段,是有机会按照SaaS化产品的方式来做标准化的,但这样的起步会慢很多,要能够耐的住寂寞才行、有足够的现金流支撑才行...且不说一家初创公司有多少资源可以整合、调配,每一种商业模式背后其实就是一种业务设计,需要构建出一个独特的组织能力,如此复杂的商业模式设计放在初创公司身上,很难想像如何能够理的顺,挑战巨大。...当然,在产品&客户需求闭环中,如何做取舍,既能够保证客户需求得到满足,还能够确保初创公司的敏捷性。

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    科技初创企业遭遇IPO寒冬

    尽管如此,Dropbox公司所遇到的麻烦,仍给那些借着新一轮科技潮的东风可以轻松拿到天价估值的科技初创公司预示一个更大的麻烦:首次公开募股(IPO)市场已开始变冷,变得不适合科技类初创公司发展;而这很大程度上是因为科技类公司所寻求的估值已超过了投资者愿意支付的金额...这表明,即使是一些硅谷最有前途的初创公司,他们在公开市场的投资者眼中可能并不值那么多钱。科技初创公司上市后在股市里平淡无奇的表现,可能也会对还未上市的初创公司造成一些反弹效应。而这是相当危险的。...一些风险投资家和初创公司的高管却并不担心。他们说,从来没来象现在这样容易创立一家初创公司,而且现在的初创公司比上一次科技潮中出现的初创公司成熟更快;而这应部分归功于我们所处的智能手机时代。...共同基金和对冲基金也推高了一些公司在早期阶段的估值。一个点对点的交易市场公司OfferUp Inc. 从T....自2014年以来,有9家在美国上市且有风险投资支持的的科技企业,在非公开融资阶段估值都达到了10亿美元,并已有公司年报出炉。

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    一、配置阶段二、初始化阶段三、运行阶段

    首先,我们先来介绍一下Spring的三个阶段,配置阶段、初始化阶段和运行阶段(如图): ? image 配置阶段:主要是完成application.xml配置和Annotation配置。...运行阶段:主要是完成Spring容器启动以后,完成用户请求的内部调度,并返回响应结果。 先来看看我们的项目结构(如下图) ? image 一、配置阶段 我采用的是maven管理项目。...image 到此,我们把配置阶段的代码全部手写完成。 二、初始化阶段 先在GPDispatcherServlet中声明几个成员变量: ?...前面我们已经介绍了Spring的三个阶段,现在来完成初始化阶段的代码。在init()方法中,定义好执行步骤,如下:如果想学习Java工程化、高性能及分布式、深入浅出。...image 到此,初始化阶段的所有代码全部写完。

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    渲染流程之应用阶段及几何处理阶段

    theme: condensed-night-purple 需要了解渲染流程(四个阶段),屏幕显示原理(电子枪换行扫描及Vsync信号出现的原因) 什么是图元: 通常是三角形,线段,顶点等图形,所有的复杂几何图形都是由这些构成的...应用阶段 这个是CPU完全负责的,CPU负责生成图元,后面的其他步骤就是GPU去负责了 对应于安卓移动端来说其实就是onDraw传入的canvas,Java中的Surface就是null,而canvas...(后面分析离屏渲染的解决) GPU: 几何处理阶段:处理图元 主要工作:计算纹理,光照(后续片段着色器上色用),将图元转换成Virtex并连接,添加额外的Virtex生成更复杂的几何图形 上次将Surface...这个阶段会将Vertex连接成对应的形状。

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