我正在开发一个代理,对于带有引用类型参数的泛型类来说,速度非常慢。特别是对于泛型方法(对于刚刚返回null的简单泛型方法,大约为400ms vs 3200ms)。我决定试着看看,如果我用C#重写生成的类,它的性能会如何,它的性能要好得多,与我的非泛型类代码的性能大致相同。
下面是我编写的C#类::(注意,我更改了命名方案,但并不是很多)::
namespace TestData
{
public class TestClassProxy<pR> : TestClass<pR>
{
private InvocationHandler<
我正在用一本书自学Java。我的一个练习需要一个包含布尔值的数组。当我尝试使用Arrays.fill(myArray, false)时,如下所示,我得到了一个编译器错误。此外,IDE还会抱怨。
...\ArrayFill.java:6: <identifier> expected
...\ArrayFill.java:6: <identifier> expected
...\ArrayFill.java:6: illegal start of type
代码如下:
import java.util.Arrays;
public class ArrayFill {
b
如果我创建一个没有init的快速结构,那么我可以调用编译器生成的默认成员式初始化器,如下所示:
struct OrderFill {
let price:Int
let qty: Int
let timeStamp: NSDate
}
let o = OrderFill(price: 2, qty: 1, timeStamp: someDate)
我想做的是创建一个方便的init方法,从字典反序列化,然后链接到默认的成员init。就像这样
struct OrderFill {
let price:Int
let qty: Int
let time
我只是想知道这两个不同的新对象初始化器之间是否有什么不同,或者只是语法上的糖。
也是如此:
Dim _StreamReader as New Streamreader(mystream)
不同于:
Dim _StreamReader as Streamreader = new streamreader(mystream)
引擎盖下有什么不同吗?或者它们都是一样的?你更喜欢用哪一个?
我正在努力学习如何使用常量函数和对象,然而,我有一些错误,让我一个多小时都睡不着觉,我似乎无法弄清楚。我在遵循一个简单的例子,我想我在路上的某个地方迷路了。这是我的代码。
Main.cpp
#include <iostream>
#include "ExampleClass.h"
int main(){
ExampleClass exampleObj; // object used to call members of ExampleClass.
exampleObj.printText(); // calls printVar from the
我目前正在制作一款将有多种类型敌人的游戏,我目前使用SKSpriteNode的一个子类创建了基本的敌人,一切都很正常。我现在想实现基本敌人的另一个子类,因为所有的敌人都是相似的。我在创建新的子类时遇到了问题。任何帮助都将不胜感激。这是我的代码。
class Basic_Fighter : SKSpriteNode {
var health : Int = 3
var ship_speed : Double = 7.0
var bullet_rapidness : Double = Double ((arc4random_uniform(3) + 2) )
v
我最近一直在学习C#中的对象初始化器,但现在我想知道当它与构造函数冲突时它是如何工作的。
public class A
{
public bool foo { get; set; }
public A()
{
foo = true;
}
public A(bool bar)
{
foo = bar;
}
}
当我尝试这个的时候会发生什么?
public class B
{
private A a = new A() { foo = false };
private A b = new
可能重复:
如果我尝试这样做,你知道为什么会出现错误吗:
public class Bar
{
public Bar(Foo foo)
{
}
}
public class Foo
{
private Bar _bar = new Bar(this);
}
我收到一个错误,说:
“不能在成员初始值设定项中使用'this‘”
但是下面的方法是可行的:
public class Foo
{
private Bar _bar;
public Foo()
{
_bar = new Bar(this);
}
我有一个自动属性
public int GearCount { get;set;}
当我尝试像这样初始化它时-
串联t=新串联(GearCount= 5);
它会给出如下错误
名称'GearCount‘在当前上下文中不存在
这是怎么回事?同样,如果我做正常的音调,它也会工作得很好。Tandem t= new Tandem();
据我所知,外部类的参数化类型对于内部类是可访问的,使用静态内部类可能无法做到这一点?
下面的代码不能为我编译。我希望我的静态内部类从包装器类继承它的泛型参数。
interface CarFactory<V, W> {
W makeCar(V);
}
public abstract class Car<T, U> {
....
public static class Factory implements CarFactory<T, U> {
@Override
public U makeCar(T model) {
下面的测试用例在尝试将Id分配给一个为空的对象时,会抛出一个空引用异常,因为代码在对象初始值设定项之前缺少"new R“。
为什么编译器没有捕捉到这一点?为什么它是允许的,在哪些用例中,这将是一个有意义的构造?
[TestClass]
public class ThrowAway
{
public class H
{
public int Id { get; set; }
}
public class R
{
public H Header { get; set; }
}
[TestMethod
我只是想知道为什么C#允许我在方法中使用var关键字声明变量
private SomeMethod()
{
var someVariable = 5;
}
但不在全局范围内
Public partial class SomeClass
{
var someVariable = 5;
public SomeClass()
{
}
}
我试着用谷歌搜索这个问题,但我找不到任何答案。
有人能告诉我,它到底为什么要编译吗?
namespace ManagedConsoleSketchbook
{
public interface IMyInterface
{
int IntfProp
{
get;
set;
}
}
public class MyClass
{
private IMyInterface field = null;
public IMyInterface Property
{
我创建了一个简单的程序来测试智能指针。我开始使用标准库,但后来我想使用boost。我有这样的编译问题:
In file included from main.cpp:1:0:
test.hpp:14:21: error: ‘p’ is not a type
shared_ptr<int>a (p);
^
我的文件和makefile:
test.hpp:
#include <string>
#include <stdlib.h>
#include <vector>
#include <memory>
我尝试声明一个类,如下所示
class Outer{
private final class Inner{
public static final String s1 = new String("123");
public static final byte[] bytes = new byte[]{0x00, 0x01};
public static final String s2 = "123";
public static final byte byte1 = 0x02;
}
}
在上面的