当我创建一个关于效率和内存使用的新对象时,我想知道这两个代码段之间的区别是什么。
private Node head;
private int size;
public MyLinkedList(){
head = new Node(0,null);
size = 0;
}
与
private Node head= new Node(0,null);
private int size = 0;
public MyLinkedList(){
}
我有一个类Singleton (这个例子简化了)
public class Singleton {
private final static Lock METHOD_1_LOCK = new ReentrantLock();
private final static Lock METHOD_2_LOCK = new ReentrantLock();
static {
try {
init();
}catch(InterruptedException ex) {
throw new Excep
我正在为我的代码编译的公牛和母牛()游戏编写代码,但当我尝试在终端中运行它时,我得到了howManyBylls、playOneTurn和playGame的空指针异常错误。我找不到这个错误的来源。此外,这个版本的游戏与其他公牛和母牛游戏的不同之处在于,用户可以输入带有重复数字的四位数字。我认为在大多数其他代码中,他们应该输入具有唯一数字的四位数字。
public int howManyBulls(String guess)
{
input = guess;
bulls = 0;
for (int i = 0; i<4; i++)
{
我在和Zk框架一起工作。我知道@AfterCompose和@Init注释的存在,但我不知道在ViewModel中使用它的区别和顺序。
有人能解释一下差异吗?
例如,
@AfterCompose
public void init(@ContextParam(ContextType.VIEW) Component view) {
Selectors.wireComponents(view, this, false); // wire the components here
}
@Init
public void init() {
//do more things
}
谢谢
我试图更好地理解声明和初始化,我真的不明白为什么你可以在OnClick中更改按钮的文本,即使它不能访问OnCreate,因为它是另一个函数。
当还在onCreate中声明变量时,它不起作用,但只有初始化起作用。请解释一下原因。谢谢
package com.example.myapplication;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class Mai
请帮助我理解它的确切含义:
来自的报价
第一次使用时,声明为final的本地、顶级或类变量将被初始化。
这是我的测试代码:
lazyTest(msg) => print(msg);
class Printer{
Printer(msg){
print(msg);
}
final finalClassVariable = lazyTest("final class variable");
}
var globalsAreLazy = lazyTest("top-level");
var lazyInitialized = la
我正在使用Oracle11gXE和java 8,我正在开发一个桌面应用程序,并希望做连接池。应用程序在执行pds.getConnection();时挂起--我尝试使用简单的JDBC,这很好,所以不是网络/DB问题。
这里是我调用的代码:
/**
* This returns DB connection from the DB Connection Pool
*
* @return
* @throws IOException
* @throws SQLException
*/
public static Connection getConnection() throws IOExc
在理解C++函子的过程中,我有两个问题。
我正在阅读并查看了这个示例,除了有一个返回类型之外,我看不到函子和构造函数之间的区别。
,函子的状态和行为会被复制到构造函数和实例方法的组合中吗?实例方法将具有一个返回类型。这个例子已经有了一个构造函数,因此函子没有添加太多。函子也是一个实例方法吗?,,你不需要auto就能弄清楚你是在处理函数还是构造函数吗?
add_x add42(42);
// somewhere deeper in the code
auto X = add42(8);
我是Swift的新手,来自web,所以我非常习惯于组件。我正在尝试创建一个表单,并希望在其他视图中重用textfield和label。我已经创建了一个从UIView继承的新类,并希望重写init来创建设置新属性。
到目前为止我的代码
final class TextFormField: UIView {
var labelText: String
var secureText: Bool
var keyboardType: UIKeyboardType
override init(frame: CGRect) {
super.init(fram
我知道全局变量是按同一编译单元的声明顺序创建的,多个编译单元之间没有定义创建顺序。
我以前读到过,全局变量是在定义它们的编译单元中的任何代码被调用之前创建的。这是由标准定义的吗?
示例:
file1.cpp
int f1v1 = f1_1();
int f1v2 = f1_2();
void f1(){...}
int f1_1(){...}
int f1_2(){...}
file2.cpp
static int f2v1 = f2_1();
static int f2v2 = f2_2();
int f2_1(){...}
int f2_2(){...}
main.cpp
#incl
我对类数据成员的默认初始化感到困惑。这是示例代码。
#include <iostream>
#include <vector>
class A {
public:
int i;
A() {}
};
A a1;
A aa1[3];
std::vector<A> av1(3);
int main()
{
A a2;
A aa2[3];
std::vector<A> av2(3);
std::cout << a1.i << " " << a2.i << std
在AS3中,如果我有这样一个类:
public class dude
{
//default value for a dude
protected var _strength:Number = 1;
public function dude( ):void
{ super( );
//todo... calculate abilities of a dude based on his strength.
}
}
和一个子类
public class superDude extends dude
{
public function superDude( ):void
{
在类定义开始时定义和初始化成员变量与先定义成员变量和在构造函数中初始化成员变量有什么区别?
例如,例如:
public class Test {
private int foo = 123;
private boolean flag = false;
public void fooMethod() {...}
}
相对于:
public class Test {
private int foo;
private boolean flag;
public Test() {
foo = 123;
flag = false;
}
Demo1和Demo2在下面的代码中有区别吗?
#include <iostream>
class Base {};
class Demo1 : public Base {
public:
Demo1() : instance_variable(5) {
}
int instance_variable;
};
class Demo2 : public Base {
public:
Demo2() {
this->instance_variable = 5;
}
int instance_variabl
当前,当设置on对象的成员变量时,我检查对象是否被实例化。这是真正必要的,还是仅通过设置一个成员变量来实例化对象?
Person _Person;
public int Age
{
get
{
return _Person.Age;
}
set
{
if (_Person != null)
_Person.Age = value;
else
_Person = new _Person(value);
}
}
这和下面一样吗?
Person _Person;
public int Age
{
可能的重复项:
我这里有一些C++代码:
class demo
{
private:
unsigned char len, *dat;
public:
demo(unsigned char le = 5, unsigned char default) : len(le)
{
dat = new char[len];
for (int i = 0; i <= le; i++)