在一些时候(比如某个函数接受 int 类型的参数,但传入了 double 类型的变量),我们需要将某种类型,转换成另外一种类型。
C语言程序在内存中各个段的组成 C语言程序连接过程中的特性和常见错误 C语言程序的运行方式 一:C语言程序的存储区域 由C语言代码(文本文件)形成可执行程序(二进制文件),需要经过编译-汇编-连接三个阶段。编译过程把C语言文本文件生成汇编程序,汇编过程把汇编程序形成二进制机器代码,连接过程则将各个源文件生成的二进制机器代码文件组合成一个文件。 C语言编写的程序经过编译-连接后,将形成一个统一文件,它由几个部分组成。在程序运行时又会产生其他几个部分,各个部分代表了不同的存储区域: 1.代码段(Code或Text) 代码段由程序中执行的机器代码组成。在C语言中,程序语句进行编译后,形成机器代码。在执行程序的过程中,CPU的程序计数器指向代码段的每一条机器代码,并由处理器依次运行。 2.只读数据段(RO data) 只读数据段是程序使用的一些不会被更改的数据,使用这些数据的方式类似查表式的操作,由于这些变量不需要更改,因此只需要放置在只读存储器中即可。 3.已初始化读写数据段(RW data) 已初始化数据是在程序中声明,并且具有初值的变量,这些变量需要占用存储器的空间,在程序执行时它们需要位于可读写的内存区域内,并具有初值,以供程序运行时读写。 4.未初始化数据段(BSS) 未初始化数据是在程序中声明,但是没有初始化的变量,这些变量在程序运行之前不需要占用存储器的空间。 5.堆(heap) 堆内存只在程序运行时出现,一般由程序员分配和释放。在具有操作系统的情况下,如果程序没有释放,操作系统可能在程序(例如一个进程)结束后回收内存。 6.栈(stack) 栈内存只在程序运行时出现,在函数内部使用的变量、函数的参数以及返回值将使用栈空间,栈空间由编译器自动分配和释放。 C语言目标文件的内存布局 看一个例子: int a = 0; //全局初始化区,。data段 static int b=20; //全局初始化区,。data段 char *p1; //全局未初始化区 .bss段 const int A = 10; //.rodata段 void main(void) { int b; //栈 char s[] = "abc"; //栈 char *p2; //栈 static int c = 0; //全局(静态)初始化区 .data段 char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3 在栈上。 p1 = (char*) malloc(10);//分配得来的10和20个字节的区域就在堆区 p2 = (char*) malloc(20); strcpy(p1, "123456"); //123456\0 在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方 } 代码段、只读数据段、读写数据段、未初始化数据段属于静态区域,而堆和栈属于动态区域。代码段、只读数据段和读写数据段将在链接之后产生,未初始化数据 段将在程序初始化的时候开辟,而堆和栈将在程序的运行中分配和释放。C语言程序分为映像和运行时两种状态。在编译-连接后形成的映像中,将只包含代码段 (Text)、只读数据段(RO Data)和读写数据段(RW Data)。在程序运行之前,将动态生成未初始化数据段(BSS),在程序的运行时还将 动态形成堆(Heap)区域和栈(Stack)区域。一般来说,在静态的映像文件中,各个部分称之为节(Section),而在运行时的各个部分称之为段 (Segment)。如果不详细区分,可以统称为段。 知识点: C语言在编译和连接后,将生成代码段(Text)、只读数据段(RO Data)和读写数据段(RW Data)。在运行时,除了以上三个区域外,还包括未初始化数据段(BSS)区域和堆(Heap)区域和栈(Stack)区域。 二:C语言程序的段 1.代码段(code或text) 代码段由各个函数产生,函数的每一个语句将最终经过编绎和汇编生成二进制机器代码(具体生生哪种体系结构的机器代码由编译器决定)。 2.只读数据段(RO Data) 只读数据段由程序中所使用的数据产生,该部分数据的特点是在运行中不需要改变,因此编译器会将该数据段放入只读的部分中。C语言中的只读全局变量,只读局部变量,程序中使用的常量等会在编译时被放入到只读数据区。 注意:定义全局变量const char a[100]={"ABCDEFG"};将生成大小为100个字节的只读数据区,并使用“ABCDEFG”初 始化。如果定义为:const char a[ ]={"ABCDEFG"};则根
然后就是一直递归下去,在访问到节点的时候,可以进行节点的相关处理,比如说简单的访问节点值
各位,提起C语言我们很自然就会想到指针二字,没错,作为C的核心和灵魂,它的地位咱们就不再赘述了,今天我们想跟大家讲的是指针中的两个特有名词:“悬空指针”和“野指针”。
extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。此外extern也可用来进行链接指定。 在一个源文件里定义了一个数组:char a[6]; 在另外一个文件里用下列语句进行了声明:extern char *a; 请问,这样可以吗? 答案与分析: 1)、不可以,程序运行时会告诉你非法访问。原因在于,指向类型T的指针并不等价于类型T的数组。extern char *a声明的是一个指针变量而不是字符数组,因此与实际的定义不同,从而造成运行时非法访问。应该将声明改为extern char a[ ]。 2)、例子分析如下,如果a[] = “abcd”,则外部变量a=0x61626364 (abcd的ASCII码值),*a显然没有意义 显然a指向的空间(0x61626364)没有意义,易出现非法内存访问。 3)、这提示我们,在使用extern时候要严格对应声明时的格式,在实际编程中,这样的错误屡见不鲜。 4)、extern用在变量声明中常常有这样一个作用,你在.c文件中声明了一个全局的变量,这个全局的变量如果要被引用,就放在.h中并用extern来声明。
start.S代码结构 u-boot的stage1代码通常放在start.S文件中,用汇编语言,主要实现功能如下:
char 字符 short (int)短整型 int 整型 long(int)长整型 long long(int)长长整型
学了那么多的C语言知识,难免不能完全记住,所以在此通过几个简单的C语言程序讲解C语言的知识。
对于左移操作符,不区分逻辑左移和算数左移,统统要移动符号位!!!,只有右移才分逻辑右移和算数右移
将先序遍历、中序遍历和后续遍历进行了简单介绍和C编码之后,进行到了最后的二叉树遍历-层次遍历。层次遍历和之前的方式不一样,就是简单的一层一层的去遍历.
有人说C语言是世界上最牛逼的语言,因为操作系统就是用C语言编写的,学好了C才能更好的学习其他编程语言。为此,有人分享了下面一段代码,说是很牛逼的c语言代码,看得W3Cschool小编一脸懵逼。大家来看
Cortex M架构,典型就是STM32系列,比如STM32F103(Cortex M3)。
大家好~ 我是一名C语言初学者,学了C语言基础后,我制作了一个小游戏:剪刀石头布。 希望大家能对我的思路和代码提出小Tips(eg.更简便的方法与程序) 我也会虚心接受大家的建议~
解题思路:字符数据以ASCII码存储在内存的,形式与整数的存储形式相同,所以字符型数据和其他算术型数据之间可以互相赋值和运算。
为了初步学习Python更有兴趣,决定做个学编程大多都会做的小游戏—贪吃蛇,因为是刚刚开始学习,不足之处,希望大家多多指正。
在前面的文章中我们多次提到,计算机CPU能直接解释运行的只有「本地代码」(机器语言)程序。用C语言等编写的源代码,需要通过各自的「编译器」编译后,转换成本地代码。
最大连续子数列和一道很经典的算法问题,给定一个数列,其中可能有正数也可能有负数,我们的任务是找出其中连续的一个子数列(不允许空序列),使它们的和尽可能大。我们一起用多种方式,逐步优化解决这个问题。
暴力求解也是容易理解的做法,简单来说,我们只要用两层循环枚举起点和终点,这样就尝试了所有的子序列,然后计算每个子序列的和,然后找到其中最大的即可,C语言代码如下:
兜兜转转,一晃年关将至。时间证明了一个道理,学啥忘啥,学的越快忘得越快,还不如踏踏实实写点笔记心得来的实在。
叁岁学编程:用最简单的大白话理解编程,欢迎大家关注,留言,提问,希望和大家一起提升!
所谓OJ,顾名思义Online Judge,一个用户提交的程序在Online Judge系统下执行时将受到比较严格的限制,包括运行时间限制,内存使用限制和安全限制等。用户程序执行的结果将被Online Judge系统捕捉并保存,然后再转交给一个裁判程序。该裁判程序或者比较用户程序的输出数据和标准输出样例的差别,或者检验用户程序的输出数据是否满足一定的逻辑条件。最后系统返回给用户一个状态:通过(Accepted,AC)、答案错误(Wrong Answer,WA)、超时(Time Limit Exceed,TLE)、超过输出限制(Output Limit Exceed,OLE)、超内存(Memory Limit Exceed,MLE)、运行时错误(Runtime Error,RE)、格式错误(Presentation Error,PE)、或是无法编译(Compile Error,CE),并返回程序使用的内存、运行时间等信息。
由于编程语言提供的基本数值数据类型表示的数值范围有限,不能满足较大规模的高精度数值计算,因此需要利用其他方法实现高精度数值的计算,于是产生了大数运算。尤其是乘法运算,下面就是大整数的乘法的过程(加 减法都一样的原理)。
目录 static修饰局部变量 static 修饰全局变量 static 修饰函数 总结 static修饰局部变量 📷 📷 📷 图一:test 函数里面定义的 a 是局部变量,局部变量在栈区上开辟空间,栈区的使用特点是进入变量的生命周期时自动为其开辟空间,离开变量的生命周期时自动销毁对应空间,所以这里每次调用 test 函数时 a 都会被重新定义并初始化为0,所以屏幕上打印的是10个1; 图二:我们把 a 用 static 修饰后发现屏幕打印的是1到10,就好像每次调用完 test 函数后 a 并没
1.变量存在的意义:方便我们管理空间 2.变量创建的语法: 数据类型 变量名 = 变量初始值; int a=10; 3.常量 应用软件(QQ,网盘) 上层 操作系统 驱动层 底层 硬件 计算机语言:低级->高级 C语言代码中一定要有main函数 main函数是程序的入口 main函数有且仅有一个 1.局部变量 局部变量的作用域是变量所在的局部范围 局部变量的生命周期:进入作用域生命周期开始,出 作用域生命周期结束 2.全局变量 声明来自外部的符号 extern int a; 全局变量的作用域是整个工程 全局
Lua中的“数组”就是特殊方式使用的表。像lua-settable和lua-gettable这种用来操作表的通用函数,也可用于操作数组。不过,CAPI为使用整数索引的表的访问和封信提供了专门的函数。
6.1 malloc()与free ()是C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符,所以new/delete不 需要头文件进行声明; 6.2 new/delete可以调用构造函数和析构函数;
十一长假将至,8天的超长假期,影迷小伙伴们是不是在摩拳擦掌准备去看国庆档电影啦?
.h:我们称之为头文件,一般包含函数声明,变量声明,宏定义,头文件等内容(header) .c: 我们称之为源文件,一般包含函数实现,变量定义等 (.c:c语言) 多文件就是在一个.h文件下,包含多个.c文件,比如main.c test1.c test2.c teset3.c … …
STM32CubeMX是意法半导体推出的图形化配置工具,通过傻瓜化的操作便能实现相关配置,最终能够生成C语言代码,支持多种工具链,比如MDK、IAR For ARM、TrueStudio等。尤其值得一提的是,TrueStudio已经被ST收购,提供完全免费的版本,并且,通过插件式安装,可以将STM32CubeMX集成在一个IDE,使用十分方便。如下图:
基本上,没有人会将大段的C语言代码全部塞入 main() 函数。更好的做法是按照复用率高、耦合性低的原则,尽可能的将代码拆分不同的功能模块,并封装成函数。
这篇博客主要介绍一下队列的概念,并且采用C语言,编写两种存储实现方式:顺序存储和链式存储,当然还有常规的队列基本操作的实现算法
Python这些年风头一直很盛,占据了很多领域的位置,Web、大数据、人工智能、运维均有它的身影,甚至图形界面做的也很顺,乃至full-stack这个词语刚出来的时候,似乎就是为了描述它。 Python虽有GIL的问题导致多线程无法充分利用多核,但后来的multiprocess可以从多进程的角度来利用多核,甚至affinity可以绑定具体的CPU核,这个问题也算得到解决。虽基本为全栈语言,但有的时候为了效率,可能还是会去考虑和C语言混编。混编是计算机里一个不可回避的话题,涉及的东西很多,技术、架构、
在C++中,位域(bit fields)是一种特殊的数据结构,允许将结构体或类的成员变量按位进行分配。通过位域,可以有效地利用内存,节省存储空间,特别适用于表示布尔类型、标志位或其他不需要完整字节的数据。
基本上,没有人会将大段的C语言代码全部塞入 main() 函数,更好的做法是按照复用率高,耦合性低的原则,尽可能的将代码拆分不同的功能模块,并封装成函数。C语言代码的组合千变万化,因此函数的功能可能会比较复杂,不同的输入,常常产生不同的输出结果。
在近几年的嵌入式社区中,流传着不少关于面相Cortex-M的Bootloader科普文章,借助这些文章,一些较为经典的代码片断和技巧得到了广泛的传播。
举个栗子:新学期到了,小明正式开启了自己的大学生活,他的课表显示,今天上午十点,在教一204教室有一节计算机专业课。小明迫不及待的来到教一,但他不知道教一204教室是哪间教室。这个时候,他在教一门口看见了一个指路牌,上面就写着教一204教室的具体位置,于是他直奔教一204教室开始上课。
今天QQ群里有人咨询一个问题 例如单链表中头节点作用 然后联想到做项目中解决core一个问题 虽然每天都在吃饭睡觉打豆豆,啥框架业务都不懂 解决了这一个问题 正好和提问关联起来 必须记录下来 单链表中头节点作用 struct ListNode* root 先看一c语言代码 1.void initData(char* p)2. {3. p=new char[12];4. }5.6. char *p =NUll7. initData(p);8. if(p)9. {10. cout<<"
初次设计智能小车会发现毫无头绪,无从下手。智能小车的设计主要包含两部分,硬件部分和软件部分。
Vi编辑器是最常用的Linux系统文本编辑工具,可以帮助我们通过一系列命令对文本文件进行编辑操作,具有命令行模式、插入模式、底行模式这三种工作模式,通常我们通过Vi编辑器对一个文件进行操作,需要在这三种模式之间来回切换。本文将列举各模式操作方法并带领大家一起用Vim编辑器写出第一个HelloWorld程序。
在很多人的眼里,C语言和linux常常是分不开的。这其中的原因很多,其中最重要的一部分我认为是linux本身就是C语言的杰出作品。当然,linux操作系统本身对C语言的支持也是相当到位的。作为一个真正的程序员来说,如果没有在linux下面用C语言编写过完整的程序,那么只能说他对C语言本身的理解还相关肤浅,对系统本身的认识也不够到位。作为程序员来说,linux系统为我们提供了很多理想的环境,这其中包括了下面几个方面, (1)完善的编译环境,包括gcc、as、ld等编译、链接工具 (2)强大的调试环境,主要是gdb工具 (3)丰富的自动编译工具,主要是make工具 (4)多样化的os选择,ubuntu、redflag等等 (5)浩瀚的开源代码库
该培训中提及的技术只适用于合法CTF比赛和有合法授权的渗透测试,请勿用于其他非法用途,如用作其他非法用途与本文作者无关
extern "C"的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言(而不是C++)的方式进行编译。由于C++支持函数重载,因此编译器编译函数的过程中会将函数的参数类型也加到编译后的代码中,而不仅仅是函数名;而C语言并不支持函数重载,因此编译C语言代码的函数时不会带上函数的参数类型,一般只包括函数名。
C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序的所有源文件中,一个外部变量(注意不是局部变量)或者函数只能在一个源程序中定义一次,如果有重复定义的话编译器就会报错。伴随着不同源文件变量和函数之间的相互引用以及相互独立的关系,产生了extern和static关键字。
前两天,我在我的圈子里发了一个小问题,相关的C语言代码如下,这段程序会输出什么呢?
当我们拿到一个比较大的项目源码时,往往需要总览代码的结构,理清脉络,发现核心点。如果没有前人给出的经验,我们该如何找到关键的函数和模块呢?这个时候我们就可以借助一些工具来生成“调用图”(Call Graph)。图中函数和模块的连线比较多,说明其被使用的很多,需要重点关注;图中函数和模块位于很多调用栈中,说明该函数是有关“脉络”的信息,也要重点关注。
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