结构体是一个由程序员定义的数据类型,可以容纳许多不同的数据值。在过去,面向对象编程的应用尚未普及之前,程序员通常使用这些从逻辑上连接在一起的数据组合到一个单元中。一旦结构体类型被声明并且其数据成员被标识,即可创建该类型的多个变量,就像可以为同一个类创建多个对象一样。
第7章 类 标签: C++Primer 学习记录 类 ---- 第7章 类 7.1 定义抽象数据类型 7.2 访问控制与封装 7.3 类的其他特性 7.4 类的作用域 7.5 构造函数再探 7.6 类的静态成员 ---- 7.1 定义抽象数据类型 定义在类的内部的函数是隐式的 inline函数。 默认情况下,this的类型是指向类类型非常量版本的常量指针(顶层 const),因此不能在常量对象上调用一个普通的成员函数(即将普通指针指向常量对象)。而如果想要声明常量成员函数,就在参数列表后面加上 c
一、C++类的定义 C++中使用关键字 class 来定义类, 其基本形式如下:
// 11. 由多个文件组成的程序需要一种方法连接名字的使用和声明,c++通过头文件实现
类这部分还是和之前类似,即大体上的内容都明白了,但是书上说到的很多细节问题之前却没有搞懂。这次记录也会比较长一些,但是很多内容非常有用如之前没注意到的初始值列表。
C++在建立一个对象时,常常需要作某些初始化,如果一个数据成员未被赋值,则它的值是不可预知的,因为在系统为它分配内存时,保留了这些存储单元的原状,这就成为了这些数据成员的初始值,在C++中,对象是一个实体,它反映了客观事物的属性,是应该有确定的值的。
这篇文章只适用于有 C 或 C++ 基础的人看,没有基础建议先去了解一下基础知识,我会结合之前我上课老师讲的内容,以及我自己的理解,有的放矢的讲,而且绝对不会掺杂很多废话,各位读者轻喷~
面向过程注重任务的流程和控制,适合简单任务和流程固定的场景;而面向对象则将数据和功能封装成对象,通过对象间的交互实现复杂功能,更适用于大型、复杂的软件系统开发。
构造函数初始化列表以一个冒号开始,接着是以逗号分隔的数据成员列表,每个数据成员后面跟一个放在括号中的初始化式。例如:
其中,c_name为类名,type_name是要转换的类型名称。(注:在使用的时候要注意隐式转换可能带来的误解和错误,恰当的使用explicit,防止其被用于隐式转换)
常见的Bool、Int、Double、String、Array、Dictionary等常见类型都是结构体。
在前面的博客中已经分享有关构造函数 【C++】构造函数和析构函数详解,这次又再一次提到构造函数,一起来看看。
答:多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。 C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,重载,覆盖,模板。
如果数据成员是私有的,或者类中有private或protected的数据成员,就不能用这种方法。
对象和对象之间的关系:分别使用不同的内存来存储数据,使用相同的内存上的函数(一份函数拷贝)
对于既有成员缺省值,又有默认构造函数(初始化列表和函数体赋值)时,对象创建时会先走初始化列表,再走函数体赋值,最后走成员缺省值
1、结构体介绍 2、结构体的定义 3、构造结构体实例 4、声明与初始化 5、属性的访问和修改 📷 1、结构体介绍 📷 为什么要有结构体? 数组只能保存同一种类型的数据,当需要记录多种不同类型的数据,并
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以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟 一个放在括号中的初始值或表达式。
也就是说,我们之前的操作并不是真正的初始化操作,我们还可以再次进行验证一下。假如我们的类成员变量里存在一个const类型的变量。(const修饰的变量具有常数性,即只能初始化一次,初始化后的值就是该变量的值,不可再被修改)。
这三个成员既可以在函数体,又可以在初始化列表,但是类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
使用struct 或者class可以创建一个类,类里面包含成员变量,成员函数。如下:
在Swift中,定义为结构体的类型会自动获得由编译器生成的默认初始化程序——所谓的“成员构造器”,因为编译器将根据给定结构体的成员(即其存储的属性)生成该初始化程序。
构造函数用于对象的初始化,一旦建立对象,就需要有一个有意义的初始值,构造函数的作用即是在对象初始化时被调用,给对象分配内存空间以及完成初始化。
对象的初始化 在声明类时直接对数据成员初始化是错误的!下面的例子时错误的!! class Time{ hour =0; minitu=0; sec=0; } //因为类并不是一个实体,而是一种抽象类型,并不占存储空间,显然无处容纳数据; 如果一个类中的所有成员都是public类型,则可以在定义对象的时候对数据成员初始化。 class Time{ public: hour; minitu; sec; }; Time t1={13,12,40};//类似于结构体初始化成员,但仅限于public数据成员
static,即静态声明。它在 作用域、存储方式、生命周期 等各方面影响一个变量或函数。文章将从 局部变量、全局变量、普通函数、类的static成员(包括数据成员与成员函数)来总结static。
C++被称为“C with class”,可见在C++中class是多么重要,与class类似的一个结构就是struct了,struct最早是在C语言中出现的,在C++中对struct的功能也进行了扩展。
const 在不同位置时的不同意义 指针类型前:声明一个指向常量的指针,程序中不能通过指针来改变它所指向的值,但指针本身的值可以改变,即指针可以指向其他数据; "*"号和指针名之间,声明一个指针常量(常指针),指针本身的值不可改变,即不能指向其他数据,但指向的数据的值可以改变; 两个地方都加,声明指向常量的指针常量,指针本身的值不可改变,指向的数据也不能通过指针改变; 函数指针 使用函数指针之前,必须先赋值,使它指向一个函数入口地址,赋值语法格式为:函数指针名 = 函数名,其中函数名代表的函数必须是一个已经
常量成员,指的是在C++类中声明对象成员时可以加上const关键字,这样声明的成员叫常量成员, 常量成员分为常量数据成员和常量函数成员
编码运行环境:VS2017+Win32+Debug,Win32表示生成32bits的应用程序。
在()情况下适宜采用 inline 定义内联函数 A 函数体含有循环语句 B 函数体含有递归语句 C 函数代码少、频繁调用 D 函数代码多,不常调用
类和结构体是一种多功能且灵活的构造体。通过使用与现存常量、变量、函数完全相同的语法来在类和结构体当中定义属性和方法以添加功能。
这些数据类型都不同但是他们又是表示一个整体,要存在联系,那么我们就需要一个新的数据类型。
在我们学习过的C语言中,C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题;而C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
在 Swift 的标准库中,绝大多数的公开类型都是结构体,而枚举和类只占很小一部分。比如 Bool、Int、Double、 String、Array、Dictionary 等常见类型都是结构体。
上篇教程我们简单给大家介绍了 Go 语言的类型系统,关于基础类型、复合类型以及值语义和引用语义我们前 面在数据类型系列里面已经基本都介绍过了,接下来,我们就与 Go 语言面向对象编程相关的特性展开介绍。
这里有三个类,其中A,C类是B的父类,然后在Main函数中声明一个B类型的变量,然后程序的输出是这样的:
在前面已经介绍了整形(int,long,….),浮点型(flaot,double),字符型(char),还介绍了数组(存储一组具有相同类型的数据),字符串。但是在实际问题中只有这些数据类型是不够的,有时候我们需要其中的几种一起来修饰某个变量,例如一个学生的信息就需要学号(字符串),姓名(字符串),年龄(整形)等等,这些数据类型都不同但是他们又是表示一个整体,要存在联系,那么我们就需要一个新的数据类型。
C和C++中都有关键字static关键字,那么static关键字在C和C++中的使用有什么区别?请简述之。
在我们已经基本了解了类的由来,和其六大基本默认函数后,此时我们再回过头来看,其中的构造函数。在前文已经说过构造函数的作用为初始化成员变量,但是真的就这么简单了吗?如果成员变量为常变量(const)那还能构造成功吗?在构造函数体内部,我们直接可以用类的成员变量来赋值,但是在调用构造函数前是没有这个类对象的,既然都没有这个类对象,哪前面我们直接用来赋值的类中的成员变量是哪里来的?
该文章介绍了static关键字在C++中的使用,主要包括static成员变量、static成员函数以及类/对象大小的计算。static成员变量是类的静态成员变量,可以通过类名直接访问,可以避免重复定义和静态链接库等问题。static成员函数是类的成员函数,可以在类外定义和实现,具有静态绑定和链接特点。类/对象大小的计算需要考虑类的成员变量和成员函数的存储空间,虚函数和虚继承等因素也会影响类的大小。
1、在介绍列表之前,我们先来看看使用const关键字来修饰类中的成员会有什么事情发生,下面是一段简单代码:
编码运行环境:VS2012+Win32+Debug Win32既表示运行平台是Windows 32bits操作系统,又表示生成32bits的应用程序。
分享一个之前学的知识点,感觉还挺重要的,就是当一个类中的某个数据成员同时拥有就地初始化、构造函数初始化列表和构造函数函数体里的赋值,那么它会先执行哪个?最后生效的又是哪个呢? 根据老师的讲解,数据成员的初始化次序依次为: 就地初始化 > 构造函数的初始化列表 >构造函数里的赋值(严格意义上不能成为初始化) 而当三种初始化方式都有时,构造函的函数体里的赋值肯定执行,并且生效,但是就地初始化和构造函数初始化列表的执行情况是怎样呢?写段代码测试一下
注:任何人对本文进行引用都要标明作者是Mark Allen Weiss (维斯) 译者: 张怀勇
那大家可能有疑问了? 之前函数体内赋值不是用的好好的嘛,来这个干嘛? 现在就来解释:
private: 类的成员可以被同一个类中的成员函数访问,或者被友元函数访问,该修饰符可以禁止一些针对类中成员的高风险操作。
构造函数的一项重要功能是对成员变量进行初始化,为了达到这个目的,可以在构造函数的函数体中对成员变量一一赋值,还可以采用初始化列表。
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