分享一个之前学的知识点,感觉还挺重要的,就是当一个类中的某个数据成员同时拥有就地初始化、构造函数初始化列表和构造函数函数体里的赋值,那么它会先执行哪个?最后生效的又是哪个呢?...根据老师的讲解,数据成员的初始化次序依次为: 就地初始化 > 构造函数的初始化列表 >构造函数里的赋值(严格意义上不能成为初始化) 而当三种初始化方式都有时,构造函的函数体里的赋值肯定执行,并且生效...,但是就地初始化和构造函数初始化列表的执行情况是怎样呢?...所以当一个数据成员同时拥有就地初始化和初始化列表时,它会忽略就地初始化而执行构造函数初始化列表。...如果到代码中的有参构造函数的函数体中加上 this->id = 20; ,运行结果会变为: 0 n = 1,id = 1 n = 1,id = 20 可以看到赋值把初始化列表给id初始化的值覆盖掉了
结论 在进入构造函数体之前,数据成员的初始化就已完成。 数据成员的初始化顺序取决于声明顺序。...而进入函数体之前的数据成员的初始化如何控制呢?答案就是——成员初始化列表。...这两种方式的差别相当于CA a; a = b;与CA a(b);的差别,很显然使用成员初始化列表效率要更高一点。...special A CB::CB(const char*) pName = special B CA::CA(const CA&) CB::CB(const CB&) CTest::CTest(CA) 可以看出在成员初始化列表中的顺序并无作用...,对成员的初始化还是以声明顺序为依据。
C++成员函数的性质 在C++中,类的成员函数是函数的一种,它有返回值和函数类型,它与一般函数的区别只是: 属于一个类的成员,出现在类体中。...C++在使用类函数时,要注意调用它的权限以及它的作用域,私有的成员函数只能被本类中的其他成员函数所调用,而不能被类外调用,成员函数可以访问本类中任何成员,可以引用在本作用域中有效的数据。 ...在C++中,有的函数并不是准备为外界调用的,而是为本类中的成员函数所调用的,就应该将它们指定为 private。...C++类外定义成员函数 上述所讲成员函数是在类体中定义的,在C++中也可以在类体中只写成员函数的声明,而在类的外面进行函数定义。...C++在类体中直接定义函数时,不需要在函数名前面加上类名,但成员函数在类外定义时,必须在函数名前面加上类名, //作用域限定符 ∷ 在C++中,用作用域限定符声明函 数是属于哪个类的,如果在作用域运算符的前面没有类名
,对象中成员变量都有一个初始值了,但是不能将其成为对象中成员变量的初始化,构造函数中语句只能将其成为赋初值,不能叫做初始化。...在很多类中初始化和赋值的区别事关底层效率的问题:前者直接初始化数据成员,后者则先初始化再赋值。除了效率问题外更重要的是,一些数据成员必须初始化。...所以一般建议养成使用初始化列表的习惯,这样可以避免某些意想不到的编译错误,特别是遇到类包含构造函数初始值的成员时。 初始化顺序: 显然在构造函数中每个成员只能出现一次。...注意: 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能一次) 类中包括以下成员,必须在初始化列表进行初始化 : 引用成员变量 const成员变量 自定义类型成员(并且该类没有默认构造函数时)...尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
静态变量 我们可以使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。 静态成员在类的所有对象中是共享的。...我们不能把静态成员的初始化放置在类的定义中,但是可以在类的外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化,如下面的实例所示。...如果其中一个对象调用函数将其改变了,那么其他成员在访问这个静态成员变量的时候的值都是改变之后的; ④、只要在类中定义了类的静态成员变量,那么就占用存储空间了,不管有没有定义这个类的对象,因为静态成员变量不属于任何类对象...; ⑦、不能用构造函数的参数初始化表的形式对静态成员进行初始化操作; ⑧、静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名来直接引用,具体代码见视频教程!...普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针。
因此,在学习编程的初期,教导者一般都会告诉我们要谨慎对待初始变量,而对于类来说,最保险的做法是在每一个构造函数中,对每一个成员数据进行恰如其分的初始化。 这么简单的事情,还需要注意什么吗? ?...事实上,类的成员数据在构造函数中被赋值之前,已经被系统进行过一次 default 的初始化,因此赋值语句相当于抹掉了先前初始化的执行效果,使得系统做了一次无用功。...而在构造函数中运用初始化列表则可以避免这样的效率浪费。 常量成员(const)和引用成员(reference)只能使用初始化列表来赋值。...关于这点,是C++语言的语法规则,比如: class node2 { public: node2(int aa, int rr); private: int const a;...rr) // 使用初始化列表来赋初值 { } 另外要注意一点,类中的初始化次序是固定的:首先初始化基类(如果有的话),然后按照类中声明的次序初始化派生类的每一个成员。
空类 class Empty { } 空类包含的函数(6个) class Empty { public: Empty(); // 缺省构造函数// Empty( const Empty& ); // 拷贝构造函数
若一个对象修改了该静态成员的值,则在其他各个对象中该数据成员的值都会同时改变。 定义静态数据成员 以static关键字开头。...static int m_nNum; 定义之后不要忘记在cpp中初始化这个静态成员变量。...定义类时就为静态数据成员分配空间,不随对象的建立而分配空间。 static的成员变量不能在类内进行初始化!...因为它可以在未定义类对象时就可以引用。因此静态成员函数不能访问本类中的非静态成员。(包括成员函数和数据成员)。 比如在前面定义的getNum()静态函数中,是无法调用其他的非静态方法和变量的!...类中定义的静态数据成员可以代替全局变量,而且没有全局变量的缺点,作用域仅限于当前类的作用域,防止了在其他类修改成员!
::F1()" << endl; } virtual void F3() { cout << "virtual F3()" << endl; } public: //构造函数,C+...:" << std::hex << std::showbase << ut.addr << endl; ut.f = &Demo::F2; cout << "成员函数F2()的地址是 :...这里要指出的是大家可以看到静态成员函数和静态成员变量sx的地址都是0x00007FF开头的,实际上他们都在全局数据区域存储(全局变量,静态变量),如果你有耐心,可以断点查看下栈空间内的局部变量i的地址:...:F2; cout << "成员函数F2()的地址是 :" << std::hex << std::showbase << ut.addr << endl; cout << "虚函数表的入口地址...我想你现在根据刚才打印的成员变量,成员函数,虚函数表地址已经可以自己画出类成员的内存布局了。
,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。...如果函数体里面出现像下面_year这样的情况,该怎么办? 所以c++中用了初始化列表,初始化列表是每个成员变量定义初始化的位置。...这里是显示的调构造 【注意】 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次) 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化,不能在函数体内初始化: (1)引用成员变量...到时候初始化列表就直接用2去初始化,和上面的原因一样:同一个表达式连续步骤的构造,一般会被合二为一 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。...this指针 3.2 特性 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明 类静态成员即可用 类名::静态成员
参考链接: 如何通过C++函数传递和返回对象? 一个实体拥有自己的属性和行为,属性是私有的,行为是共有的,在C++中实体对应的就是对象,实体抽象数据类型就是类,属性是成员变量,行为是成员函数。 ...在C++中,结构体默认是全部都可见的,而类中默认是私有的。 ...C++的class和C语言的结构体的区别: ①struct Node是一个类型,在C语言中这样定义struct Node a;定义了一个结构体类型的a变量;在C++中,结构体定义对象可以写成Node...②空的结构体在C语言编译通不过,会报错;在C++中大小为1;不过在Linux环境里大小则为0;空的类(C++)大小也为1。 这时就会有一个疑问??空类大小为何是1而不是0呢?? ...初始化对对象的内存地址空间) 构造函数和类名相同,构造函数可以重载。
对于类的成员来说,我们最好的做法就是在构造函数中对每一个类成员进行初始化。...类成员在构造函数中执行的赋值语句之前已经被系统进行了初始化,当执行赋值的时候就需要抹掉之前default的初始化的数据,这样就相当于多做了一次无用功,而构造函数中运行的初始化列表则不需要做这次无用功。...常量成员和引用成员只能使用初始化列表。这是c++的语法。...a 和 b 是必须使用初始化列表初始化的,这是c++语法规定的。...另外,类成员的初始化的顺序的固定的:如果有基类的话,先初始化基类,然后按照类中声明的顺序去初始化派生类中的类成员。
搜了一圈答案,基本上都是启动线程的时候传入this指针,在线程函数内部再强转的解决方案。可能显得有些别扭。 编译器不允许强制转换,那就用union来实现。...do_thread; pthread_t pid; pthread_create(pid, 0, func.trfunc, this); pthread_detach(pid); do_thread是非静态类成员函数...posix库的情况下返回一个void*,win32的线程的情况下返回void。 *该方法适用于只需要传递this指针的情况,如果需要传递多个参数,还要按老方法。
在.NET和JAVA语言中看到过嵌套类的实现,作为外部类一个局部工具还是很有用的,今天在python也看到了很不错支持一下。...动态语言中很好的嵌套类的实现,应该说嵌套类解决设计问题同时简化了程序,值得学习。 #!...nested2 = nested1(test) print nested2(2,3) a = nested2.child() print a 上面是一个借鉴web.py框架中的一个例子...,下面print a部分是我的测试,发现函数对象不能引用内层的类,这里的实现可以发现比独立写多个函数和类减少很多代码 再看个例子: #!...print self.name if __name__ == '__main__': child = parent.child() child.getName() 这里从父类引用内部类
一、派生类继承基类成员的规则 ①派生类继承了基类的所有数据成员与函数(不论公有成员、保护成员、私有成员) ②派生类虽然继承了基类的所有成员,但是能不能访问基类的成员还与父类成员的属性(public、protected...、private)以及继承方式有关 ③类静态成员:如果基类定义了一个静态成员,那么该静态成员在整个继承体系中都存在。...该静态成员只能定义一次,派生类不能再次定义 一个类改变了静态成员的值,整个继承体系中的值都将改变 #include using namespace::std; class A {...public A { public: int b_data; B(int data) :A(data), b_data(data) {} void showB(){} }; 可以看到B公有继承于A,B可以在类内访问父类...A的所有public、protected成员,但不能访问private成员 由于父类的protected成员在子类中也是protected的,所以不能在外部直接使用 ?
嵌套类的简单介绍 在看 idarling 源码中,经常出现如下代码: import sys import ida_funcs import ida_kernwin from PyQt5.QtCore...ida_kernwin.request_refresh(ida_kernwin.IWID_DISASMS) ida_kernwin.request_refresh(ida_kernwin.IWID_FUNCS) 能够看到 类中...又定义了 类 ,这种情况我们称之为嵌套类 。...给一个简单 demo 来认识嵌套类 。 #!
细分类的组成成员 之前咱们讲过类大致分两块区域 class A: name = '陈松' # 第一部分:静态字段(静态变量)部分(这一部分调用了类自己本身,表示了类自己的自身属性)...对于每一个类的成员而言都有两种形式: 公有成员,在任何地方都能访问 私有成员,只有在类的内部才能方法 私有成员和公有成员的访问限制不同: 静态字段(静态属性 公有静态字段:类可以访问;类内部可以访问;...__add() # 派生类中不能访问 总结 对于这些私有成员来说,他们只能在类的内部使用,不能再类的外部以及派生类中使用. ps:非要访问私有成员的话,可以通过 对象....类的其他成员 这里的其他成员主要就是类方法: 方法包括:普通方法、静态方法和类方法,三种方法在内存中都归属于类,区别在于调用方式不同。...静态方法是类中的函数,不需要实例。静态方法主要是用来存放逻辑性的代码,逻辑上属于类,但是和 类本身没有关系,也就是说在静态方法中,不会涉及到类中的属性和方法的操作。
我们需要一个成员为所有对象所公有,而且在需要更新这个公有属性的时候只需修改一次。 因此,C++提供了静态数据成员来描述类对象相同的属性。...静态数据成员 类的静态数据成员是属于这个类的,而不是属于某个对象的。...在类定义的时候非静态数据成员是不分配内存的,只有在创建类对象的时候才分配内存,但静态数据成员是要分配内存的,因为它是属于类的,只有一块内存,所以要初始化它,而且不能在类的声明中初始化,必须要在类外初始化...如果你不初始化静态数据成员,系统会报编译错误。...静态成员函数 一般都是在静态成员函数中修改静态数据成员,在刚刚的手机类声明中的成员函数: static void change(); 就是静态成员函数。
一、常量成员函数 1、const 修饰成员函数分析 在 C++ 类中 , 普通的非静态成员函数 , 可以使用 const 进行修饰 , 在 下面的 Student 类中 , 定义了 void fun(int...在 * 右边修饰的是指针本身 ; 代码示例 : class Student { public: // 使用 const 修饰 类的成员函数 // const 关键字可以 // 在 void...; // 身高 如果 成员函数 被 const 关键字 声明为 常量成员函数 , 则在该函数中 不能修改 类对象中的 任何成员变量 ; class Student { public: void fun..." << endl; } ~Student() { cout << "执行 Student 的析构函数" << endl; } // 使用 const 修饰 类的成员函数 // const..." << endl; } ~Student() { cout << "执行 Student 的析构函数" << endl; } // 使用 const 修饰 类的成员函数 // const
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