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c++数据成员初始化次序

分享一个之前学知识点,感觉还挺重要,就是当一个某个数据成员同时拥有就地初始化、构造函数初始化列表和构造函数函数体里赋值,那么它会先执行哪个?最后生效又是哪个呢?...根据老师讲解,数据成员初始化次序依次为: 就地初始化 > 构造函数初始化列表 >构造函数里赋值(严格意义上不能成为初始化) 而当三种初始化方式都有时,构造函函数体里赋值肯定执行,并且生效...,但是就地初始化和构造函数初始化列表执行情况是怎样呢?...所以当一个数据成员同时拥有就地初始化初始化列表时,它会忽略就地初始化而执行构造函数初始化列表。...如果到代码有参构造函数函数体中加上 this->id = 20; ,运行结果会变为: 0 n = 1,id = 1 n = 1,id = 20 可以看到赋值把初始化列表给id初始化值覆盖掉了

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C++成员函数 | 成员函数

C++成员函数性质 在C++成员函数是函数一种,它有返回值和函数类型,它与一般函数区别只是:  属于一个成员,出现在。...C++在使用函数时,要注意调用它权限以及它作用域,私有的成员函数只能被本类其他成员函数所调用,而不能被外调用,成员函数可以访问本类任何成员,可以引用在本作用域中有效数据。 ...在C++,有的函数并不是准备为外界调用,而是为本类成员函数所调用,就应该将它们指定为 private。...C++外定义成员函数 上述所讲成员函数是在定义,在C++也可以在只写成员函数声明,而在外面进行函数定义。...C++体中直接定义函数时,不需要在函数名前面加上名,但成员函数在外定义时,必须在函数名前面加上名, //作用域限定符 ∷ 在C++,用作用域限定符声明函 数是属于哪个,如果在作用域运算符前面没有

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C++与对象—— 初始化列表 、static 静态成员

,对象成员变量都有一个初始值了,但是不能将其成为对象成员变量初始化,构造函数语句只能将其成为赋初值,不能叫做初始化。...在很多初始化和赋值区别事关底层效率问题:前者直接初始化数据成员,后者则先初始化再赋值。除了效率问题外更重要是,一些数据成员必须初始化。...所以一般建议养成使用初始化列表习惯,这样可以避免某些意想不到编译错误,特别是遇到包含构造函数初始值成员时。 初始化顺序: 显然在构造函数每个成员只能出现一次。...注意: 每个成员变量在初始化列表只能出现一次(初始化只能一次) 包括以下成员,必须在初始化列表进行初始化 : 引用成员变量 const成员变量 自定义类型成员(并且该类没有默认构造函数时)...尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化 成员变量在声明次序就是其在初始化列表初始化顺序,与其在初始化列表先后次序无关。

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C++ 静态成员

静态变量 我们可以使用 static 关键字来把成员定义为静态。当我们声明成员为静态时,这意味着无论创建多少个对象,静态成员都只有一个副本。 静态成员所有对象是共享。...我们不能把静态成员初始化放置在定义,但是可以在外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化,如下面的实例所示。...如果其中一个对象调用函数将其改变了,那么其他成员在访问这个静态成员变量时候值都是改变之后; ④、只要在定义了静态成员变量,那么就占用存储空间了,不管有没有定义这个对象,因为静态成员变量不属于任何对象...; ⑦、不能用构造函数参数初始化形式对静态成员进行初始化操作; ⑧、静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过名来直接引用,具体代码见视频教程!...普通成员函数有 this 指针,可以访问任意成员;而静态成员函数没有 this 指针。

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成员初始化与赋值

因此,在学习编程初期,教导者一般都会告诉我们要谨慎对待初始变量,而对于来说,最保险做法是在每一个构造函数,对每一个成员数据进行恰如其分初始化。 这么简单事情,还需要注意什么吗? ?...事实上,成员数据在构造函数中被赋值之前,已经被系统进行过一次 default 初始化,因此赋值语句相当于抹掉了先前初始化执行效果,使得系统做了一次无用功。...而在构造函数运用初始化列表则可以避免这样效率浪费。 常量成员(const)和引用成员(reference)只能使用初始化列表来赋值。...关于这点,是C++语言语法规则,比如: class node2 { public: node2(int aa, int rr); private: int const a;...rr) // 使用初始化列表来赋初值 { } 另外要注意一点,初始化次序是固定:首先初始化(如果有的话),然后按照声明次序初始化派生每一个成员

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C++C++静态成员

若一个对象修改了该静态成员值,则在其他各个对象该数据成员值都会同时改变。 定义静态数据成员 以static关键字开头。...static int m_nNum; 定义之后不要忘记在cpp初始化这个静态成员变量。...定义时就为静态数据成员分配空间,不随对象建立而分配空间。 static成员变量不能在内进行初始化!...因为它可以在未定义对象时就可以引用。因此静态成员函数不能访问本类非静态成员。(包括成员函数和数据成员)。 比如在前面定义getNum()静态函数,是无法调用其他非静态方法和变量!...定义静态数据成员可以代替全局变量,而且没有全局变量缺点,作用域仅限于当前作用域,防止了在其他修改成员

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C++:30 ---C++成员成员函数内存布局

::F1()" << endl; } virtual void F3() { cout << "virtual F3()" << endl; } public: //构造函数,C+...:" << std::hex << std::showbase << ut.addr << endl; ut.f = &Demo::F2; cout << "成员函数F2()地址是 :...这里要指出是大家可以看到静态成员函数和静态成员变量sx地址都是0x00007FF开头,实际上他们都在全局数据区域存储(全局变量,静态变量),如果你有耐心,可以断点查看下栈空间内局部变量i地址:...:F2; cout << "成员函数F2()地址是 :" << std::hex << std::showbase << ut.addr << endl; cout << "虚函数表入口地址...我想你现在根据刚才打印成员变量,成员函数,虚函数表地址已经可以自己画出成员内存布局了。

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C++和对象之初始化列表与static成员

,但是不能将其称为对对象成员变量初始化,构造函数体语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。...如果函数体里面出现像下面_year这样情况,该怎么办? 所以c++中用了初始化列表,初始化列表是每个成员变量定义初始化位置。...这里是显示调构造 【注意】 每个成员变量在初始化列表只能出现一次(初始化只能初始化一次) 包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化,不能在函数体内初始化: (1)引用成员变量...到时候初始化列表就直接用2去初始化,和上面的原因一样:同一个表达式连续步骤构造,一般会被合二为一 成员变量在声明次序就是其在初始化列表初始化顺序,与其在初始化列表先后次序无关。...this指针 3.2 特性 静态成员为所有对象所共享,不属于某个具体对象,存放在静态区 静态成员变量必须在外定义,定义时不添加static关键字,只是声明 静态成员即可用 名::静态成员

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C++和对象以及成员函数

参考链接: 如何通过C++函数传递和返回对象? 一个实体拥有自己属性和行为,属性是私有的,行为是共有的,在C++实体对应就是对象,实体抽象数据类型就是,属性是成员变量,行为是成员函数。 ...在C++,结构体默认是全部都可见,而默认是私有的。 ...C++class和C语言结构体区别:  ①struct Node是一个类型,在C语言中这样定义struct Node a;定义了一个结构体类型a变量;在C++,结构体定义对象可以写成Node...②空结构体在C语言编译通不过,会报错;在C++中大小为1;不过在Linux环境里大小则为0;空C++)大小也为1。  这时就会有一个疑问??空大小为何是1而不是0呢?? ...初始化对对象内存地址空间)  构造函数和名相同,构造函数可以重载。

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C++:40---继承成员变化关系

一、派生继承基成员规则 ①派生继承了基所有数据成员与函数(不论公有成员、保护成员、私有成员) ②派生虽然继承了基所有成员,但是能不能访问基成员还与父成员属性(public、protected...、private)以及继承方式有关 ③静态成员:如果基定义了一个静态成员,那么该静态成员在整个继承体系中都存在。...该静态成员只能定义一次,派生不能再次定义 一个改变了静态成员值,整个继承体系值都将改变 #include using namespace::std; class A {...public A { public: int b_data; B(int data) :A(data), b_data(data) {} void showB(){} }; 可以看到B公有继承于A,B可以在内访问父...A所有public、protected成员,但不能访问private成员 由于父protected成员在子类也是protected,所以不能在外部直接使用 ?

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Python成员

细分类组成成员 之前咱们讲过大致分两块区域 class A: name = '陈松' # 第一部分:静态字段(静态变量)部分(这一部分调用了自己本身,表示了自己自身属性)...对于每一个成员而言都有两种形式: 公有成员,在任何地方都能访问 私有成员,只有在内部才能方法 私有成员和公有成员访问限制不同: 静态字段(静态属性 公有静态字段:可以访问;内部可以访问;...__add() # 派生不能访问 总结 对于这些私有成员来说,他们只能在内部使用,不能再外部以及派生中使用. ps:非要访问私有成员的话,可以通过 对象....其他成员 这里其他成员主要就是方法: 方法包括:普通方法、静态方法和方法,三种方法在内存中都归属于,区别在于调用方式不同。...静态方法是函数,不需要实例。静态方法主要是用来存放逻辑性代码,逻辑上属于,但是和 本身没有关系,也就是说在静态方法,不会涉及到属性和方法操作。

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C++静态数据成员和静态成员函数

我们需要一个成员为所有对象所公有,而且在需要更新这个公有属性时候只需修改一次。 因此,C++提供了静态数据成员来描述对象相同属性。...静态数据成员 静态数据成员是属于这个,而不是属于某个对象。...在定义时候非静态数据成员是不分配内存,只有在创建对象时候才分配内存,但静态数据成员是要分配内存,因为它是属于,只有一块内存,所以要初始化它,而且不能在声明初始化,必须要在初始化...如果你不初始化静态数据成员,系统会报编译错误。...静态成员函数 一般都是在静态成员函数修改静态数据成员,在刚刚手机声明成员函数: static void change(); 就是静态成员函数。

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C++C++ this 指针用法 ② ( 常量成员函数 | const 修饰成员函数分析 )

一、常量成员函数 1、const 修饰成员函数分析 在 C++ , 普通非静态成员函数 , 可以使用 const 进行修饰 , 在 下面的 Student , 定义了 void fun(int...在 * 右边修饰是指针本身 ; 代码示例 : class Student { public: // 使用 const 修饰 成员函数 // const 关键字可以 // 在 void...; // 身高 如果 成员函数 被 const 关键字 声明为 常量成员函数 , 则在该函数 不能修改 对象 任何成员变量 ; class Student { public: void fun..." << endl; } ~Student() { cout << "执行 Student 析构函数" << endl; } // 使用 const 修饰 成员函数 // const..." << endl; } ~Student() { cout << "执行 Student 析构函数" << endl; } // 使用 const 修饰 成员函数 // const

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