转载自:https://blog.csdn.net/timmiy/article/details/51946093
socket 是开发接口.是TCP/IP网络环境下.应用程序与驱动程序之间访问的接口.
系列目录 关于windows完成端口(IOCP)的一些理解(一) 关于windows完成端口(IOCP)的一些理解(二) 关于windows完成端口(IOCP)的一些理解(三) 关于windows完成端口(IOCP)的一些理解(四) 关于windows完成端口(IOCP)的一些理解(五) 关于windows完成端口(IOCP)的一些理解(六) #include "StdAfx.h" #include "IOCPModel.h" #include "MainDlg.h" // 每一个处理器上产生
系列目录 windows完成端口(一) windows完成端口(二) windows完成端口(三) windows完成端口(四) windows完成端口(五) windows完成端口(六) #include "StdAfx.h" #include "IOCPModel.h" #include "MainDlg.h" // 每一个处理器上产生多少个线程(为了最大限度的提升服务器性能,详见配套文档) #define WORKER_THREADS_PER_PROCESSOR 2 // 同时投
我们都知道在vue和react这种单页面组件化项目中,建立socket连接会遇到:重复连接,切换页面连接中断 ,状态丢失等问题,而且如果想要在任何页面接受到来自socket传递的信息,所以在建立socket连接时候就要考虑是否要把连接实例化放在公共state里边统一管理,这样可以方便在任何组件中调用socket方法。这里会介绍socket与Vuex和redux进行连接实时接受信息改变数据的方案。
在 CNetwork::CNetwork() 构造函数中 , 初始化套接字 , 初始化时设置 无效套接字 INVALID_SOCKET ;
LimitLatch是一个共享性质的锁,这里的共享概念来自于AQS,指的是不同的线程可以同时获取该锁。本文开始之前,首先我要纠正之前的文章《面试官:谈一谈java中基于AQS的并发锁原理》的一个错误,LimitLatch并不是JDK实现的,而是tomcat实现的。
Connection reset by peer: socket write error错误分析: 常出现的Connection reset by peer: 原因可能是多方面的,不过更常见的原因是: ①:服务器的并发连接数超过了其承载量,服务器会将其中一些连接Down掉; ②:客户关掉了浏览器,而服务器还在给客户端发送数据; ③:浏览器端按了Stop
MDN上面有详细的文档,这里就不过多介绍,我们直接在vue项目上使用WebSocket,其实可以借助库实现,但是这个项目我们使用原生的,毕竟代码不多,也没必要在安装个依赖。
一、 服务端构建步骤 1.初始化套接字环境WSAStartup 2.初始化地址和端口 3.创建UDP套接字socket 4.绑定端口bind 5.用recvfrom接收数据 6.用sendto发送数据 7.退出或者返回5步骤继续 二、客户端构建步骤 1.初始化套接字环境WSAStartup 2.初始化地址和端口 3.创建UDP套接字socket 4.用sendto发送数据 5.用recvfrom接收数据 三、示例代码 Sever: #include <winso
# socket """ 1、Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求,使主机间或者一台计算机上的进程间可以通讯。 2、server端:服务端,监听指定端口,提供服务 3、client端:客户端,连接服务端,获取服务 """ 服务端 # 引用模块 import socket # 初始化(实例化)socket对象sk sk = socket.socket() # 定义绑定的IP端口,元组格式 address = ('127.0.0.1', 8088) # 绑
Winsock是Windows操作系统上的套接字API,用于在网络上进行数据通信。套接字通信是一种允许应用程序在计算机网络上进行实时数据交换的技术。通过使用Windows提供的API,应用程序可以创建一个套接字来进行数据通信。这个套接字可以绑定到一个端口,以允许其他应用程序连接它。另外,Winsock可以使用TCP/IP、UDP等协议来完成不同类型的数据传输任务。在网络应用程序开发中,套接字通信可以帮助应用程序开发者实现客户端/服务端模型,并实现数据的可靠传输。
不知道大家有没有注意到.我们客户端 或者服务端.的TCP 收发数据的时候(send/recv)如果接受不到数据就一直不返回.从而造成我们网络的阻塞.程序无法正常执行.
系列目录 windows完成端口(一) windows完成端口(二) windows完成端口(三) windows完成端口(四) windows完成端口(五) windows完成端口(六) 本人很多年前接触完成端口以来,期间学习和练习了很多次,本以为自己真正地理解了其原理,最近在看网狐的服务器端源码时又再一次拾起完成端口的知识,结果发现以前理解的其实很多偏差,有些理解的甚至都是错误的。网络上关于windows完成端口的介绍举不胜举,但大多数都是介绍怎么做,而不是为告诉读者为什么这么做。看了很多遍小猪的讲解:
属性系统在Android 系统中大量使用,用来保存系统级别的设置或者在进程间传递一些简单的信息。每个属性由属性名称和属性值组成,名称通常是一串‘.’分割的字符串,这些名称的前缀有特定的含义,不能随意改动,但是前缀后面的字符串可以由应用程序来制定。而且属性值只能是字符串,如果需要在程序中使用数值,需要自定完成字符串和数值之间的转换。
注:先运行“UDP程序接收socket数据”代码,再运行“UDP程序发送socket数据”代码,效果图如下所示。
客户端进行调用的逻辑代码:构建udpServer的对象,然后进行初始化,在进行启动起来;调用逻辑如下:
本文会讲前面3种io模型的tcp服务器实现(本文只做tcp服务器实现,客户端逻辑处理,接收数据等缓冲区不做深入说明)
完成一个Linux下的网络通信程序,该程序包括服务器和客户端两部分,且能够互相通信,传递消息,传送文件,即时聊天。
Socket本身有“插座”的意思,在Linux环境下,用于表示进程间网络通信的特殊文件类型。本质为内核借助缓冲区形成的伪文件。
下面的服务器端与客户端的程序与步骤是我在学习MFC网络编程写一个聊天室程序所写的程序,在这里作一个笔记,也希望能帮到一部分刚刚学习的朋友,一起共勉,一起努力历进,如果有错误的或者不懂的地方,可以注册为本站会员,在下面的留言区进行留言讨论! 服务器端: Step 1: 新建>项目>C++>MFC应用程序 Step 2: 在程序文件.h中引入socket库: #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") Step 3: 在
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本章节为大家讲解RL-TCPnet的BSD Socket,学习本章节前,务必要优先学习第18章的Socket基础知识。有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果。另外RL-TCPnet的socket仅支持UDP协议和TCP协议,我们本章节仅讲解了TCP协议方式的BSD Socket。
组播通信是一种基于UDP协议的网络通信方式,它允许发送方将消息同时传递给多个接收方。在组播通信中,发送方和接收方都会加入一个共同的组播组,这个组播组对应一个特定的IP地址,所有加入该组播组的主机都能够接收到发送方发送的消息。组播通信可以有效地减少网络流量和网络负载,因为在传统的点对点通信方式下,每个消息都需要单独传输到每个接收方,而在组播通信中,每个消息只需要传输一次,就可以同时传递给多个接收方。
既然是基于 tcp 实现 web 服务器,很多学习 C 语言的小伙伴可能会很快的想到套接字 socket。socket 是一个较为抽象的通信进程,或者说是主机与主机进行信息交互的一种抽象。socket 可以将数据流送入网络中,也可以接收数据流。
在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接为对应的CSDN博客地址:
Socket通讯在iOS中也是很常见,自己最近也一直在学习Telegram这个开源项目,Telegram就是在Socket的基础上做的即时通讯,这个相信了解这个开源项目的也都知道,希望自己能慢慢的了解一下它的这个MtProtoKit开源协议,即时通讯这一块的东西我以前写过一篇《iOS 即时通讯 + 仿微信聊天框架 + 源码》,从点击量看的出来真的这一块的东西我们的需求量还是很大,《iOS 即时通讯 + 仿微信聊天框架 + 源码》这篇文章由于自己去年也是能力有限,现在我自己去看也会觉得很多地方不怎么尽如人意
序言 吹吹牛逼先,借我你的20分钟,保证你在.net中使用memcached缓存数据,畅通无阻,提升数据读取效率,分担数据库压力,便不在话下。 本篇主要说下:memcached分布式缓存的负载均衡配置比例,数据压缩,socket的详细配置等,以及在.net中的常用方法。 memcached是什么,做什么的,为什么要使用它,本篇不做介绍,建议百度百科,我看拉下,那里比我还能吹牛逼,哈哈,上料。 memcached在windows下的下载与安装 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1yVIL
/*加载库文件*/ #pragma comment( lib, "ws2_32.lib" ) /*加载头文件*/ #include <winsock2.h> #include <ws2tcpip.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 来自公众号:c语言与cpp编程 /*定义多播常量*/ #define MCASTADDR "224.3.5.8" #define MCASTPORT 25000 #define BUFSIZE
说到 web 服务器想必大多数人首先想到的协议是 http,那么 http 之下则是 tcp,本篇文章将通过 tcp 来实现一个简单的 web 服务器。
第二节、rpc客户端实现原理及代码分析 rpc客户端主要发起一个rpc请求,执行完rpc请求以后就退出rpc,下面分析客户端rpc请求建立的整个过程。Rpc客户端请求建立的第一步是执行cli_rpc_init函数,主要实现代码如下: this = THIS;//取得本线程的xlator列表 cli_rpc_prog = &cli_prog;//设置rpc调用过程集合(许多函数) options = dict_new ();//新建一个字典数
近期我们研发人员在对webrtc进行深入的研究,在实现webrtc推拉流时,运行程序,设置会话描述,会出现如下错误:“应用程序没有调用WSAStartup,或者WSAStartup失败”
编写一个基于某种I/O方法的UDP应用程序:能够实现模拟C/S模型的通信方 式,接收方负责信息的接收,并能够返回给客户端相应的消息;发送方负
这里主要是关于TCP的,TCP的特点什么的相关介绍在我另一篇博文里,所以这里直接动手吧。
笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情。 今天笔者就来从Linux源码的角度看下Client端的Socket在进行Connect的时候到底做了哪些事情。
//监测网络状态(AFNetworking) import "ViewController.h" //引入第三方框架 import "AFNetworking/AFNetworking.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //检查网络状态 [self checkNetworkStates]; } #pragma m
本文将为大家介绍鸿蒙轻内核中的进程、线程、内存和网络四大基础功能,包括一些基础概念、实现功能和使用场景等,供想要深入了解鸿蒙操作系统的初学者学习参考。
在安装CDH集群时,可能会选择不同外部数据库作为集群的元数据库,具体可以参考《CDH安装前置准备》。在这里选择MySQL作为集群的元数据库,MySQL有两种安装方式,RPM或者TAR包的方式进行安装。Fayson在使用RPM的方式安装的过程中遇到mariadb-libs依赖包冲突的问题,因为RPM安装MySQL时会自动安装mysql-community-libs依赖包,而在安装Cloudera Agent服务时会强依赖mariadb-libs包,导致mariadb-libs和mysql-community-libs包冲突,导致Agent服务安装失败。因此本文档采用TAR方式在ReadHat7.2上安装MySQL5.7.22。
句柄:一个long型的数据,它是windows用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数
在当今数字化时代,网络通信作为连接世界的桥梁,成为计算机科学领域中至关重要的一部分。理解网络编程是每一位程序员必备的技能之一,而掌握套接字编程则是深入了解网络通信的关键。本博客将深入讨论套接字编程中的基本概念、常见API以及实际应用,通过一步步的学习,帮助读者逐渐掌握网络编程的精髓。
本章节为大家讲解RL-TCPnet的UDP通信实现,学习本章节前,务必要优先学习第16章UDP用户数据报协议基础知识。有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果。
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# socketserver """ 1、类式调用,实现socket功能 2、server端:服务端,监听指定端口,提供服务 3、client端:客户端,连接服务端,获取服务 """ 服务端 # 引入模块 import socketserver # 通过类式调用实现基于socket通信 """ 1、建立Mysocket类,父类是socketserver.BaseRequestHandler 2、重写父类方法handle 3、调用Mysocket实际上就是执行handle方法 4、serve_forever
封装:当应用程序用 TCP 协议传送数据时,数据首先进入内核网络协议栈中,然后逐一通过 TCP/IP 协议族的每层直到被当作一串比特流送入网络。对于每一层而言,对收到的数据都会封装相应的协议首部信息(有时还会增加尾部信息)。TCP 协议传给 IP 协议的数据单元称作 TCP 报文段,或简称 TCP 段(TCP segment)。IP 传给数据链路层的数据单元称作 IP 数据报(IP datagram),最后通过以太网传输的比特流称作帧(Frame)。
二、Glusterfs的rpc模块实现 第一节、rpc服务器端实现原理及代码分析 1.rpc服务初始化 Rpc服务的初始化工作在函数rpcsvc_init中实现的,实现代码如下: rpcsvc_t * rpcsvc_init (glusterfs_ctx_t *ctx, dict_t *options) { rpcsvc_t *svc = NULL;//所有rpc服务的全局状态描述对象 int
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