文章目录
一、初始化 OpenGL 矩阵
1、设置投影矩阵
2、设置模型视图矩阵
二、绘制点
1、清除缓冲区
2、设置当前颜色值
3、设置绘制点的大小
4、绘制点
5、将缓冲区绘制到前台
三、部分代码示例...();
设置矩阵的套路就是 , 先选中指定的矩阵 , 然后再设置该矩阵 ;
二、绘制点
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绘制点的操作需要以下几步 , ① 清除缓冲区 , ② 设置当前的颜色 , ③ 设置当前绘制的点的大小 ,...) 擦除颜色 , 该 清除颜色 值也是属于 OpenGL 状态机中的值 ;
// 清除缓冲区 ,
// 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区...库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 博客 ;
2、设置当前颜色值
设置当前的绘制颜色 : 调用 glColor4ub 函数设置当前绘制颜色 , 传入的参数是...// 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制
glColor4ub(255, 255, 255, 255);
3、设置绘制点的大小
设置绘制点的大小 , 这里设置的是