昨天 Shawn 在微店上出售了我在微信上线的小游戏《消消大冒险》,该游戏原本是我计划的收费视频教程的案例,但由于视频录的不太顺利,暂将源代码低价出售,目前已经有30多人购买,感谢大家的支持,在此还要特别感谢一位支持 Shawn 的老板一次购买了500份!
微信在发布小程序之前,有一个佐助微信 Html5 页面开发的 WeixinJSSDK,地址是这个:
新人一半的问题都是因为粗心大意所致,遇到问题时不妨先认真自检一下,或者使用谷歌搜索一下,大部分问题谷歌都能给出建议或线索。
主要指前端游戏界面的实现和交互逻辑的编写吗?显然不止这些,还应该包括支持前端数据存取的后端接口的实现。如果把概念扩展一下,还应该包括游戏关卡设计器的编写、角色人物设定器的编写、城池地图编辑器的编写、游戏管理后台的编写等等,这些工作都是为了「交付一个完全可运营的游戏」,为这个目标服务的,都属于小游戏的开发范畴。
小游戏现在囊括的范围包括微信小游戏、QQ 空间小游戏、QQ 玩一玩(厘米游戏)、Facebook Instant Games、各手机厂商的快应用小游戏,他们都在尝试着将社交场景和游戏场景做融合。
我一直相信 一个好前端能做的事,绝不仅限于敲代码 他一定乐于帮助新人成长,为前端界输送新鲜力量 而这样的你,也是我们所期待的! 最近腾讯IMWeb官方精心制作了一门前端课程 (翻到页底有宣传片噢) 基于课程的需要 这次我们邀请你做的事情有点不一样 不是写代码 不是写代码 不是写代码 而是帮忙review学生的代码 想想做小白成长路上的布道师,是不是有点小激动呢! 当然,我们的review是带薪的! FAQ Q:没有批改经验能参加么? A:不用担心,我们有专门的老师指导reviewer快速入门! Q:
大家也可以根绝我的代码,适当修改一些信息,但是套用我的这个模板请注释下来自我这,我也是初学者,辛辛苦苦写了几个小时,尊重下劳动成果
桌球小游戏是 BigBear 老师设计、撰写的中英双语的 Cocos Creator 入门教程,面向 Cocos Creator 初学者,但不论你技术如何,相信你会在 BigBear 老师的文章中有所收获。
九层之台,始于累土,所有的代码都需要从“0”开始,一行一行的写出来的,简单的游戏这样做可以,但是想要快速的生产产品,这样的步骤一再重复,最终抽取出通用的代码,用来提高工业的生产效率。
近日,ID“woskymi”的开发者在 Cocos 社区分享了他采用 Cocos Creator 2.1.2 制作的 3D 小游戏《飞跃地平线 Plus》引发论坛热议。
前面写了几期有关于小游戏的文章,主要从小游戏开发、小游戏运营、小游戏变现等多个角度进行了较为粗略的介绍,很多同学表示对小游戏引擎部分很感兴趣,希望能够有一些更为深入的分析介绍。今天就对目前主流的小游戏引擎进行探讨。
游戏中通用的功能包括UI界面的显示系统、模型的加载系统、物理引擎系统、动画系统等等,这一系列的通用功能集就可以通过游戏引擎实现批量化的实现。这篇文章就给大家分享如何进行小游戏引擎选型。
8月17日,“小程序·云开发”系列沙龙(小游戏专场)圆满落幕。本期沙龙云+社区携手微信 & 云开发官方团队为大家揭秘爆款微信小游戏背后的技术,全面讲解小程序·云开发、实时数据库库及小游戏联机对战引擎,助力小游戏开发。下面是周桂华老师从个人学习路径构建出发,阐述一个非游戏开发者是如何快速学习微信小游戏开发并同时驱动团队对接小游戏业务的。
经过近些年的发展,已经有很多手机厂商、互联网巨头关注到小游戏市场,并在自家应用平台上集成了小游戏模块,如微信、支付宝、QQ、抖音等。从此游戏不再只是一个独立的存在,还可以集成到其他应用中,充当其一部分。与此同时,我们也发现小游戏的发布平台有很多,如果每个平台都需要针对性的开发,这工程量极大。目前,国内几家游戏引擎开发商都纷纷推出了支持小游戏开发与发布的游戏引擎,今天我们就来盘一盘。
微信小游戏推出后,LayaAir引擎也同步支持了微信小游戏的开发,由于很多开发者对微信小游戏的开发流程不够了解,不太清楚如何下手。为此,我们在2018年的开工首日,从简介篇,小游戏创建篇,综合介绍篇三部分,全面介绍微信小游戏的开发、测试,与重要项目规则。
时常会碰到读者朋友来咨询问题,小程序方面的居多,偶尔也会有小游戏方面的,所以前一段时间基于云函数做了一个检测工具方便去判断小程序包的基础信息,因为小游戏与小程序在架构上差异不大所以工具自然也可以去检测小游戏了。
GitHub作为程序员们的开源宝库,有着很多非常好的项目。对于初学者来说,游戏有着一种特殊的魅力。今天统计了GitHub上比较有趣的10个开源小游戏,其中有许多可以称之为经典。笔者是一名90后,《贪吃蛇》、《坦克大战》、《超级马里奥》和《太空侵略者》作为儿时的玩伴,陪伴笔者度过了很多时光,给笔者带来了非常多的回忆。
本文章为系列文章,共100个摸鱼小游戏。初学者可以尝试实现这些项目,并在HTML、CSS、JS编译环境中动手操作。所有项目都已收集在专栏:
看似简单却具有极大的挑战性和趣味性,这就是其魅力所在!温馨提示,体验后再阅读此文体验更佳哦!
自从 12 月 25 日小游戏功能开放以来,越来越多的游戏从业者都开始重新审视小程序平台。其中,也有不少游戏公司和开发者,都在考虑做一款小游戏。
Python作为脚本语言,一般很少用来开发游戏,但也有不少大型游戏有Python的身影,比如:
什么是微信小游戏? 看前几天的科技新闻,微信中的“跳一跳”小游戏从去年12月发布,截至到今年3月份已经积累了3.9亿玩家,这是一个多么恐怖的数字,“跳一跳”游戏带火了整个微信小游戏开发圈。微信小游戏
作 者 朱永俊,腾讯IEG高级工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 作者导读 为了提升对微信小程序的测试能力, 腾讯WeTest质量开放平台推出了小程序整体质量解决方案,包括服务器压测、安全渗透和扫描、兼容适配、客户端性能等。本文介绍WeTest的小程序兼容测试方案,以及其中重要指标项的技术实践。 腾讯WeTest小程序兼容测试,依托平台丰富的真机机型,根据小程序/小游戏特点,覆盖异常打断、群分享等典型场景,记录性能指标,以及JS Error、首屏加载等特定数据,还
H5游戏是运用了h5技术的响应式网站布局的游戏,它完全实现了网页游戏在手机移动端的无缝衔接。众所周知,H5游戏已盛行了多年,而如今,随着诸多小游戏的推出,小游戏爆款频出,从“跳一跳”到“羊了个羊”,人们越来越习惯于快捷简便的小游戏。
jocross.js 是微信小游戏上的一个交叉营销组件,找作者收录小游戏后,接入代码即可展示相关游戏入口(其他游戏能展示自己游戏入口),目前展示逻辑为随机展示三个入口,未来会根据贡献调整展现几率。
小游戏从微信小程序诞生,我们不妨看看他的官方定义:小游戏是以小程序为载体的新游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。
今天是第一部分:使用Pygame实现简易飞机大战小游戏。你可能会问我不会pygame怎么办?这个问题,以前买我Python OpenCV相关课程的学员我都是这么回答的,用到什么学什么,因为Python OpenCV中用到的Python知识点并不多,跟着视频不会的百度查一查就会用了,他们也顺利学完了课程。同样的,你想做的只是一个pygame的飞机大战小游戏而已,还是简易的,网上搜搜资料或者视频教程,完全可以做出来,这里贴一个视频教程,手把手教你做飞机大战游戏,B站搜索关键字pygame:
微信小程序最近新上线了小游戏类目,今天我们就一起来看看这个小游戏到底是什么东西。
本文是本人学习Cocos Creator、LayaAir、EgretWing 游戏引擎源码(包括渲染流程、资源加载、音频、图片、网络、动画等模块)总结出来的源码阅读技巧
最近猫哥开始转行做游戏开发,主要的业务场景是 Hybrid H5 休闲游戏。作为游戏行业的新人,自然少不了一些精彩的技术预研和踩坑经历,今天开始挖个“H5 游戏开发系列”的坑,每周分享一下。
在月活用户近9亿的社交平台上做小游戏,是胆战心惊了点,毕竟游戏脱离控制、变身国民爆款可能是分分钟的事。
如今,随着诸多小游戏的推出,游戏市场五花八门、爆款频出,从 “跳一跳” 到 “羊了个羊”,人们似乎越来越钟爱快捷简便的小游戏。但仍有不少小伙伴提出疑问,小游戏和多年一直火爆的H5游戏相比,有什么区别?有什么优势?它的前景如何?今天,就来对这二者进行简单分析与对比。
小游戏从微信小程序诞生,我们先不妨看看他的官方定义:小游戏是以小程序为载体的新型游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。 「呼朋引伴,说玩就玩,玩完就走」,这或许是对小游戏最准确的定义。从最开始的“跳一跳”到爆火的“羊了个羊”微信小游戏上线4年的时间,除了涌现出不少爆火全网的小游戏之外,也有类似像“动物餐厅”、“口袋奇兵”等游戏得以孵化繁荣,凭借着微信强大的社交属性小游戏成为了游戏厂商在桌面端、App 端、H5 端之外争夺的另一个方向。
你的App里多久没有出现过一款新应用了?距离上一个现象级的应用抖音出现已经过去了6年。移动互联网已经相当成熟,近几年不管是游戏娱乐还是生活服务应用,很难出现爆款,反观小程序、轻应用小游戏却频频跑出黑马。比如:比如这一两年大爆的“合成一个大西瓜”“羊了个羊”等小游戏。
从“跳一跳”到“羊了个羊”微信小游戏上线4年时间,除了涌现出不少火爆全网的小游戏之外,也有类似于“动物餐厅”、“口袋奇兵”等游戏得以在此孵化繁荣,凭借着微信强大的社交属性小游戏成为游戏厂商在桌面端、App 端、H5 端之外争夺的另一个窗口。
那么为什么依附小程序产生的小游戏可以有这么大的关注度呢?先不论桌面端和APP端,与HTML5有相近的小程序游戏又怎么能频繁爆火到有这么大的流量呢?
如果仅仅针对个人开发者来讲,要独立开发一款大型游戏几乎无可能,更大成功的可能还是开发一款类似《羊了个羊》这样洗脑的小程序游戏。
这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。
本周四我们举行了《Cocos Creator微信小游戏开发入门》公开课 受到了同学们的一致好评! 纷纷跑来打听“八卦消息问”微信小游戏课程何时上线... 本期干货我们就带大家来简单了解 《微信小游戏开
近几年“跳一跳”、“羊了个羊”微信小游戏上线仅仅4年时间,除过产生不少爆火上热搜的小游戏之外,还涌现了许多像是“口袋奇兵”、“动物餐厅”等游戏。它们借助着微信强大的社交性能,使得小游戏成为了游戏厂商和创作者在在桌面端、APP端、H5等端口之外争夺的另一个渠道。
微信小游戏、H5小游戏、微信小程序之间的关系及区别,以及相关主要技术点及应用学习讨论。
笔者之前从未接触过微信小程序和WebGL的开发,但是却一直有留意相关技术的发展,大概听说原来微信小程序是不支持WebGL 3D技术的。这次借着微信大力推广小游戏,看了一下API文档,发现小游戏是可以使用的WebGL进行开发的。而最近正好又有点时间,就随便搞搞,试试小游戏的效果。因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。
使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏。
将新手引导框架开源之后,陆续收到不少伙伴们的反馈,其中有一个问题是“引导脚本的自动执行,只能在浏览器上运行,感觉有些鸡肋”。
LayaAir IDE的项目发布是开发者常用的功能,集成了项目混淆与压缩以及版本管理等产品发布功能。尤其是在微信、百度等小游戏平台推出以来,IDE中的项目发布也成为了适配各个小游戏平台的必备功能。
正好可以趁这段时间学习学习,于是我还是沉下心搞了一下技术研究,接下来就说说从年前宅到现在折腾的东西吧。
上次写的第一篇《零基础学编程》的文章,没想到还挺火,给了我继续写下去的动力。 编程之路从来都不轻松,一路上你要学习各种知识点,会遇到无数的阻碍,所以你要找到编程的内心驱动力,让学会编程成为你的刚需,才能让你在编程道路上不断前行。 编程虽难,但仍有办法。想起我当时想学编程的动机竟然是缘于游戏,记得有一天的周末,我在Apple II微机教室里看到一位同学在玩游戏,他正在与电脑下中国象棋,只见他走了一步之后,计算机经过几十秒的“思考”之后,缓慢地挪动了一枚棋子,当时(80年代末)也没注意计算机的象棋水平有多高,但
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