我的一个朋友告诉我,我的代码中有一个内存泄漏
Base
{
public:
vector<Foo*> fooes;
};
Derived : public Base
{
public:
Derived ( )
{
for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++ )
{
this.fooes.push_back ( new Foo() );
}
};
};
但是他是个很
下面是我的程序的主要函数,我找不到向量的clear()和erase()之间的任何区别,那么为什么在下面的代码中,我使用erase()而不是clear()会得到不同的结果?
int main()
{
int notest, N, temp;
long long sum, profit;
int count;
vector<int> S;
S.reserve(50009);
cin>>notest;
for(int test=0; test<notest; test++)
{
prof
我已经看了很多在线文章和书籍,但我仍然无法找到答案。代码是::
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class a
{
public :
~a()
{
cout << "destroy";
}
};
int main()
{
vector <a*> *v1 = new vector<a*>;
vector <a> *v2 = new vector<a>;
在我当前的项目中,我有一个QCheckBoxes数组,它是我在运行时根据用户提供的维度创建的。用户每次单击“Generate”按钮时,都会收集他们输入的维度,并创建一个QCheckBoxes数组。这是在下面的代码中完成的:
void MainWindow::on_generateBoxes_clicked()
{
int x_dim = ui->xDim->value();
int y_dim = ui->yDim->value();
int z_dim = ui->zDim->value();
for(int i = 0;
我正在写一个小程序,它能找到马拉松的获胜者。一切看起来都是合乎逻辑的,直到我试着过滤那些迟到了一段时间的跑步者的矢量。在过滤器函数之后,向量保持不变,如果使用iter_mut(),它会声明类型错误。
fn main() {
let mut input_line = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input_line);
let n = input_line.trim().parse::<u8>().unwrap();
let mut v = Vec::with_capacity(
删除牙齿记录的正确方法是什么?
我有股票主体(master)和评估主体(detail)在OneToMany关系中。
我检索了一个股票实体及其相关的估值。然后,我从赋值列表中删除一个实体并调用UpdateWithChildrenAsync。
此更新的结果是,在删除的赋值中,外键为NULL,而我希望物理上删除此记录。
namespace TestSQLitePCL
{
public class Stock
{
[PrimaryKey, AutoIncrement]
public int? Id { get; set; }
public
我有一段代码,它会抛出一个超出范围的错误。
if (!_enemyVec.empty())
{
for (std::vector<EnemyShip*>::size_type i = 0; i != _enemyVec.size(); i++)
{
if (!_projVec.empty())
{
for (std::vector<Projectile*>::size_type y = 0; y != _projVec.size(); y++)
好吧,我不知道这是不是可能的,但问题是:
struct stPiece
{
/* some stuff */
stPiece *mother; // pointer to the piece that created this one
};
vector<stPiece> pieces;
有没有可能从片段中擦除由'mother‘引用的片段,只使用该指针作为引用?多么?
它会与其他参考文献打乱吗?(即,如果它不是向量中的最后一个元素,则通过将下一个元素移动到其他记忆位置,而其他'*mothers‘保持不变)。当然,我假设所有的子元素都会被删除(所以我不需要更
我的代码有点小问题。我做了一个10x10的网格,玩家可以在其中移动。在这个网格中有敌人和特定的事件。我使用了一个向量来存储这些事件。例如,如果玩家点击10x10网格阵列中的方块"e“,玩家将遇到敌人,矢量中的"e”将被减少,这样这种情况就不会再次发生在该方块上,而是显示“走廊”。这对"e“块有效(147行),但当我尝试复制"i”块(第133行)的代码时,它会中断并显示错误"expression: vector subscript out of range“。我不知道它为什么要这样做,我对编码还很陌生。如果您开始游戏,并移动到X:10 Y4,您将看到错误。
我有一个向量的迭代器,我想删除这个向量中的某些元素。运行代码时,编译中不会出现错误,但是在执行之后,我会收到一条消息:“Debug断言失败!”有人能告诉我我的迭代器怎么了吗?
int function(unsigned int n, unsigned int m)
{
vector<int> vec1;
vec1.push_back(3);
vec1.push_back(4);
vec1.push_back(5);
vector<int>::iterator vec2;
for (vec2 = vec1.begin(); vec2 != v