Application Specific Information:
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSGenericException', reason: '*** Collection <__NSArrayM: 0x17204b070> was mutated while being enumerated.'
Last Exception Backtrace:
0 CoreFoundation 0x0000000186acefe0 __
我正在处理一个XSD模式,其中不应该强制执行元素的顺序。换句话说,元素可以以任何顺序出现。有些元素是选项,有些元素是必需的。据我所知,xs:sequence适合于这种情况,但由于xs:sequence强制元素顺序,所以我只剩下xs:选择,在执行方面非常轻松。例如,考虑一个例子:
<p>
<c1>can appear 0 to infinite # of times</c1>
<c2>must appear exactly once</c2>
<c1>here the optional e
我偶然发现这种奇怪的行为,我找不到一个很好的解释。
下面的代码将在c++20之前成功编译,只有在使用explicit时才会失败。
struct Square {
int area = 10;
Square() = default; // only if this is explicit will the compile fail
Square(const Square& other) = delete;
Square(Square&& other) = delete;
Square& operator =(Square&&
假设您想要从迭代中删除一个元素:
a = ['a','b','c','d','e'];
for i = 0 to len(a){
print a[i];
if (i==1) a.remove(i);
};
输出为a b d e,缺少c。这是一种常见的bug,因为您在数组仍在循环时更改了数组。一些解决方法包括在循环后保留要删除的元素列表,以及在删除后更新索引。你如何处理这个问题?
我有下面的课
class A {
@Override
public boolean equals(Object other) { return true }
}
Class B extends A {
}
Class C extends A {
@Override
public boolean equals(Object other) { if ((other != null) || (other instanceOf B)) return false; }
}
In my main() I have this following code
Set<
在windows MSVC中,我试图编译以下代码。 void foo(std::vector<double> &bar){
const long int length = bar.size();
double a[length]; //error C3863: array type 'double [length]' is not assignable
for(int i=0; i < length; i++){
a[i]=0.0;
}
//do some other things
} 代码在x
在C# 3中,添加了初始化器。这是一个很棒的特性。然而,有一件事让我感到困惑。
初始化类时,通常必须指定要初始化的成员变量或属性。例如:
class C { public int i; }
public void blah() {
C c = new C() { i = 1 };
}
我想,数组语义从一开始就存在于C#中。但他们不会那样做的。例如
public void foo()
{
int[] i = new int[] { 0, 1, 2, 3 };
}
一切都很好,但是具有数组语义的类呢?
public void bar()
{
List<int>