我有一个场景,有一个背景图像(一个亮着的房间),上面有一个黑色图像(阴影)。我需要能够在背景上移动手指并显示场景的某些部分,模拟黑暗房间中昏暗的光源。
我目前的方法是根据触摸的位置生成一个蒙版,然后将该蒙版应用于阴影图像。问题是我正在生成一个新的掩码,并在每次收到触摸事件时应用它。这是一个很大的图像(800x600),这会导致性能下降,并增加大量内存使用,最终导致游戏崩溃(我想我没有任何内存泄漏,但这不是授权的……无论如何,性能本身是不可接受的)。
有没有人能想到一种更好的方法(不涉及使用OpenGL ES --这在这个项目中不是一个选项)?
我这里有一些代码,可以用来绘制带有掩蔽栅格数据点的地图。
这里我定义了一个随机数据帧:
set.seed(20)
lon = seq(from = 3.4, to = 6.3, by = 0.1)
lat = seq(from = 13.3, to = 10.1, by = -0.1)
lati <- c()
long <- c()
for (i in 1:length(lat)) {
for (j in 1:length(lon)) {
lati <- c(lati,lat[i])
long <- c(long,lon[j])
}
}
va
我正在尝试使用解决方案在绘制ggmap时应用坐标的边界框,因为使用边界框指定get_map()不起作用(转换为中心和缩放)。
然而,在我的情节中,我得到了很多额外的灰色。我希望有一个很好的地块,其中边界坐标是(xmin,xmax,ymin,ymax) = (-170,-30,-60,110)。
# Get a Google satellite map of North and South America
map <- get_map(location = c(-100, 20), zoom = 2, maptype = "satellite", source = "
在我的Cocos2d 2.0 iOS游戏中,我使用CCMenuAdvanced创建滚动菜单。问题是,菜单的不可见部分似乎也在处理触摸。
以下是代码(需要让boundaryRect正确显示和裁剪):
// background is full screen, with all pixels transparent
// except the part where menu shows
CCSprite *menuBackground = [CCSprite spriteWithFile:@"scrollingmenubackground.png"];
//...
[self a