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沙龙
1
回答
判断
玩家
点击
的
位置
有
问题
python
、
tkinter
、
click
所以我做了一个简单
的
跟踪游戏作为一个项目,关于基地
的
一切工作(
点击
绿色方块为+1点),但当我添加一个蓝色方块时,它只是偶尔出现,它不想检测它时,
玩家
点击
它。
浏览 21
提问于2021-02-04
得票数 0
3
回答
如何获取
点击
的
位置
?
c#
、
click
、
position
、
picturebox
我目前正在制作一个游戏,
玩家
点击
他
的
一个单位(这是图片框),一个圆圈将变得可见,
玩家
的
单位在中心。(Circle也是一个picturebox)当
玩家
点击
圆
的
picturebox时,我需要
判断
点击
的
位置
是否在圆
的
半径内。我
的
问题
是如何获得
点击
的
位置
?
浏览 0
提问于2011-08-14
得票数 17
回答已采纳
2
回答
在这种情况下如何使我
的
代码更整洁(切换大小写/否则)
php
、
coding-style
我正在设计一个使用PHP
的
小网页游戏。当我需要对每个按钮做不同
的
判断
时,我写下以下代码...当
玩家
点击
按钮A时,他绝对会得到成功
的
消息。当
玩家
点击
按钮B时,如果他没有通过functionB()
的
判
浏览 1
提问于2015-11-10
得票数 1
2
回答
ipad safari上
的
后台播放器
iphone
、
ipad
、
mobile-safari
、
z-index
、
mediaelement.js
我使用
的
是mediaelement.js jQuery插件HTML5播放器。播放器在页面的背景中使用,因此所有菜单都在播放器
的
上方。在iPad Safari中,菜单仍然出现在视频上方
的
z-indez
位置
的
分层目录中,但我实际上不能
点击
菜单。
有
什么想法或建议吗?
浏览 0
提问于2011-04-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
GridView上
的
新建项目按钮
android
、
gridview
、
android-gridview
我做了一个包含
玩家
的
网格视图,但我
的
问题
是创建一个按钮来添加新
的
玩家
。我知道怎么做,但我想照图那样做,我还没有找到办法。在该图片中,按钮将位于第六个
玩家
位置
,但如果不是五个
玩家
,而是四个
玩家
,则按钮将位于第五个
玩家
位置
(依此类推)。
浏览 2
提问于2016-04-01
得票数 0
2
回答
更新统一后调用IsPointerOverGameObject时警告是否
有
其他选择?
unity3d
我
有
一个InputAction回调,在其中记录播放器单击屏幕
的
位置
,但如果单击不是在UI元素上,则仅为。这是我
的
密码{Calling IsPointerOverGameObject() from within event pro
浏览 17
提问于2021-11-27
得票数 2
回答已采纳
3
回答
我
的
世界/Bukkit-延迟如何影响命中距离?
minecraft
、
bukkit
、
latency
在我尝试制作一个反作弊插件
的
冒险过程中,我意识到我需要更多关于延迟以及Minecraft客户端和服务器如何工作
的
知识。我正在开发的当前插件正在处理reach。我必须考虑
的
一个因素是确定远距离命中是由于延迟还是由于客户端。 我想了几种方法来检测延迟/高ping,以确保远距离命中是由于客户端而不是延迟。我
的
问题
是,谁必须“落后”才能实现远距离
的
成功呢?当我说服务器时,如果主机
的
互联网速度变慢,服务器程序运行速度变慢,会有什么不同吗?这会影响
点击
率
浏览 1
提问于2016-06-26
得票数 0
3
回答
.class选择器不工作
javascript
、
jquery
我在一个纸牌游戏系统中工作,
玩家
可以通过
点击
它来选择卡片,然后选择放置它
的
位置
。我
的
问题
是,当
玩家
点击
目标
位置
时,什么都不会发生。这是我
的
尝试:function target() { $("#"+x).appendTo(this
浏览 7
提问于2013-11-08
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Android蓝牙游戏不同步
java
、
android
、
bluetooth
我
有
一个蓝牙游戏应用程序,它
的
架构很像API Demo中
的
BluetoothChat应用程序,不同
的
是,两个
玩家
互相发送“东西”来玩游戏,而不是发送消息。为了简单起见,比方说,两个
玩家
都选择枚举{红,绿,蓝}中
的
一个,并按下发送按钮通过蓝牙消息机制发送。如果两个
玩家
选择了相同
的
枚举,他们玩
的
游戏就是说" same“,否则就说"not same”。这里
有
一个
判断
(
浏览 0
提问于2012-10-10
得票数 0
2
回答
检查数值是否在某个数字
的
范围内
javascript
、
html
、
game-engine
我正在做一个游戏,
玩家
通过
点击
地图上
的
一个点来移动。然后我使用一个函数来计算到
点击
点
的
角度,这会使它们在轨迹上朝向那个
点击
点。
问题
是,我希望
玩家
在到达那个
点击
点后停止移动,并切换到“站立”动画。
点击
点和播放器
的
位置
以十进制数表示: clickPointY (clickPointX+ ",“+ player.x + ",”+player.x+“,”+ player
浏览 0
提问于2015-01-24
得票数 0
1
回答
为什么"Colls“是一个空数组?
unity3d
我试着用“OverlapSphere”来
判断
玩家
对怪物
的
态度。但不知何故,它并不像我想要
的
那样工作。 return true; return false;
玩家
角色
有
一个胶囊碰撞器和“
玩家
”标签。
浏览 11
提问于2020-02-09
得票数 0
2
回答
如何在统一中移动和跳跃
c#
、
unity3d
然而,我
的
问题
是,如果我
的
跳转脚本和移动一样附加到我
的
播放器上,那么我
的
播放器就不能移动。然而,我知道这与脚本没有任何关系,因为两个脚本都可以工作,但不是同时工作。球员不能移动和跳跃
有
什么原因吗?
浏览 0
提问于2020-05-18
得票数 1
3
回答
在我
的
2d游戏中,当
玩家
在屏幕
的
左边或右边时,相机会移动一个额外
的
像素。
java
、
camera
、
2d
我在实现2d相机时遇到了
问题
。我让相机跟随
玩家
,直到它接近游戏级别的边缘,在那里只有
玩家
移动,摄像机停止。我做这个很容易,但我
的
问题
是相机不合适。相机继续移动一个额外
的
像素,每次你到达边缘
的
游戏水平
的
极限,在所有四个方向(代码我张贴只显示水平移动。我这样做是为了简单)。这意味着,如果您移动40次在游戏
的
左边边缘附近来回移动,相机将移动额外
的
40像素右!我不知道怎么解决这个
问题
。我发布了一个非常简单<
浏览 3
提问于2014-12-15
得票数 0
1
回答
怎样才能按
位置
得到瓷砖gameObject?
c#
、
unity3d
我是团结
的
新手,我找到了,所以我可以通过鼠标
点击
获得网格
的
位置
。我
有
两个我不知道怎么解决
的
问题
。在得到网格
的
位置
后,如何才能得到瓷砖gameObject?当我将player.transform.position设置为网格
的
位置
时,它看起来像,但是我想要
的
浏览 0
提问于2018-10-31
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在聊天室中检测垃圾邮件
c#
、
.net
、
spam-prevention
,我阻止了他们发送消息
的
速度太快。,我阻止他们连续说了几次相同的话。<code>G 211</code> 第四个是
问题
开始
的
地方。这个
问题
实际上是从我试图过滤一个聊天开始
的
,但这是另一个讨论。
浏览 3
提问于2012-06-11
得票数 6
回答已采纳
1
回答
玩家
用肚脐继续移动回到最后
点击
鼠标的
位置
。
unity
、
c#
、
navmesh
在我
的
FPSController上,我
有
两个脚本: Player Controller和Agent Controller。一切都很好,或者工作正常,直到我试着在
点击
鼠标后用WSAD键移动播放器。我
点击
了地面(地形)或立方体上
的
鼠标,不管我
点击
了什么,
玩家
就会移动到这个
位置</
浏览 0
提问于2018-07-30
得票数 0
回答已采纳
3
回答
类似于“马里奥”
的
2D侧滚轴游戏中
的
碰撞反应
2d
、
collision-detection
、
game-engine
现在我想把它变成一个游戏,在那里我
有
一个可以跑和跳来探索关卡
的
玩家
,类似于“马里奥”。 真正给我带来麻烦
的
是碰撞响应(不是检测:我已经知道如何
判断
两个块是否冲突)。下面是我将要演示
的
一些场景,以便您可以看到我
的
问题
(阴影块是地面,箭头是
玩家
的
速度矢量,虚线是
玩家
的
投影路径)。这使我可以得出结论,确定碰撞响应不仅取决于
玩家
的
速度矢量,还取决于<em
浏览 4
提问于2011-07-13
得票数 11
回答已采纳
4
回答
游戏
的
触摸屏控制
game-design
、
game-mechanics
我最近制作了一个个人电脑游戏(uni项目),现在我想把它放到谷歌市场上,但是我很难把原来
的
控件换成触摸屏。
问题
是我真的不知道我能用什么来控制(
点击
,双击等等)。所以这个应用程序很容易使用。我会非常感激,如果你能分享
的
想法,哪些类型
的
控制可以用于我
的
游戏。
玩家
控制一个盾牌,它绕着内圆移动(最初物体跟随鼠标光标)。
玩家
也可以用盾牌射击来摧毁障碍物,所以子弹是在盾牌内制造
的
,然后沿着盾牌所面对
的
方向移动(鼠标
点击
浏览 0
提问于2018-04-11
得票数 0
1
回答
AndEngine处理涉及到单个区域中
的
多个子画面
java
、
android
、
andengine
这是我正在构建
的
一个游戏,其中精灵不断重叠,因为它们
的
产卵
位置
是随机生成
的
。
玩家
必须在特定
的
时间
点击
一些精灵。如果他们需要
点击
2个或更多重叠
的
精灵
的
底部精灵,
问题
就来了。是否
有
可能在触摸
位置
获得所有精灵
的
数组?
浏览 3
提问于2015-03-30
得票数 0
1
回答
我怎么知道我
的
敌人是否能看到我
的
玩家
?
mathematics
、
ai
、
vector
给定一个
玩家
和一个具有
位置
的
敌人,并给出每个人
的
方向向量,我如何
判断
一个人是否能“看到”另一个人? 换句话说,我如何测试一个有方向
的
位置
是在前面,还是在另一个有方向
的
位置
后面?为了我
的
目的,“在前面”
的
意思是直接在前面,或90度到任何一边。
浏览 0
提问于2014-11-20
得票数 15
回答已采纳
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