在做UAF的时候,我产生了一个需求:我希望我可以把demo,UAF Client,UAF ASM分别打包成3个apk,又可以打包成1个apk。当分别打包的时候,UAF Client/UAF ASM是application;统一打包的时候,UAF Client/UAF ASM是library。我开始进行尝试。
Android App Bundle 是Android新推出的一种官方发布格式.aab,可让您以更高效的方式开发和发布应用。借助 Android App Bundle,您可以更轻松地以更小的应用提供优质的使用体验,从而提升安装成功率并减少卸载量。转换过程轻松便捷。您无需重构代码即可开始获享较小应用的优势。改用这种格式后,您可以体验模块化应用开发和可自定义功能交付,并从中受益(PS:必须依赖于GooglePlay)。
本文是对 Analyze Your Build with APK Analyzer 的翻译。 Android Studio 2.2包含了APK Analyzer,通过它我们能够直观地看到APK的组成。使用APK Analyzer不仅能够减少你花在debug上的时间,而且还能减少你的APK大小。使用APK Analyzer,你能够实现: 查看APK中文件的绝对大小和相对大小。(译注:相对大小指的是该文件占整个APK大小的百分比) 理解DEX文件的组成。(译注:能看到DEX文件中包含了哪些类) 快速查看APK中
本文来自“天天P图攻城狮”公众号(ttpic_dev) 本文是对 《Analyze Your Build with APK Analyzer》 的翻译。 Android Studio 2.2包含了APK Analyzer,通过它我们能够直观地看到APK的组成。使用APK Analyzer不仅能够减少你花在debug上的时间,而且还能减少你的APK大小。使用APK Analyzer,你能够实现: 查看APK中文件的绝对大小和相对大小。(译注:相对大小指的是该文件占整个APK大小的百分比) 理解DEX文件
为了满足厂商的要求和市场趋势,64位的安装包升级无可避免。为了解决片多多在64位机型上的性能和稳定性问题,需要在工程中支持64位安装包,并能准确输出64位包,最后进行精准分发。
我们自己开发的app签名,就代表着我自己的版权,以后要进行升级,也必须要使用相同的签名才行。签名就代表着自己的身份即keystore。小编所在项目,遇到应用被恶意篡改的情况。新版本客户端加入了在线签名逻辑以及防止二次签名逻辑。小编对相关知识加深了理解,并运用在项目测试中,分享给大家。
背景介绍: 一般开发者会指定使用自己创建的证书,如果没有指定,则会默认使用系统的证书,该默认的证书存储在C:\Users\admin.android\debug.keystore,不同的电脑可能安装不同路径。一个签名证书文件中,是包含一对公私钥,用私钥对apk进行签名,在安装到android手机时,系统会使用证书中对应签名私钥的公钥来验证,查看apk是否被更改过,如果没有则可以安装在手机上。任何的app store都不允许使用默认的debug.keystore打包的apk发布上去,因为debug.keystore的密码是默认的,不安全。 一,没有签名的APK无法安装 Android的APK要进行签名才能够安装到手机上,这是因为在安装的时候系统会进行检测,平时我们直接点AS里面那个绿色的运行按钮也能够直接安装到手机上,这是因为其实它也进行了签名,只不过AS自动帮我们做了这个操作有个默认的签名
前言 Tinker简介 Tinker是微信官方的Android热补丁解决方案,它支持动态下发代码、So库以及资源,让应用能够在不需要重新安装的情况下实现更新。当然,你也可以使用Tinker来更新你的插件。 Tinker已知问题 1) Tinker不支持修改AndroidManifest.xml,Tinker不支持新增四大组件; 2) 由于Google Play的开发者条款限制,不建议在GP渠道动态更新代码 3) 在Android N上,补丁对应用启动时间有轻微的影响; 4) 不支持部分三
本文主要给大家介绍了关于Android中能够作为Log开关的一些操作及安全性的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
Tinker 是微信官方的 Android 热补丁解决方案,它支持动态下发代码、So 库以及资源,让应用能够在不需要重新安装的情况下实现更新。
接触Android Stuidio有一阵子了,之前用的时候有很多小问题,不过现在的版本感觉已经很好用了,所以准备彻底从Eclipse转战Android Stuidio,这段时间把以前经常使用的公用库都从Eclipse移植过来了,今天研究了一下在Android Studio下进行打包签名之类的操作,其实主要是研究Gradle了,以前没有用过Gradle,但是早就耳闻Gradle是非常强大的构建系统,经过一天的奋战,现在整理记录下,以供大家参考和以后查阅。
看到移除 so文件可能有些同学会问,这不是只要在as中删除libs目录就搞定了么?这样会有几个问题
被解压的 apk 文件位置 app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk ,
做Android开发肯定对APK不陌生,你现在Android手机上所有的应用都是apk,只不过分为系统自带和第三方。
apksigner是Google官方提供的针对Android apk签名及验证的专用工具,
是构建工具,不是语言 它用了 Groovy 这个语言,创造了一种 DSL,但它本身不是语⾔
当我们在 Android Studio 中,直接 Run 一个项目时,AS 会自动打一个 Debug 的 Apk,并通过 ADB 命令,将 App 安装到我们连接的设备上。
本文主要介绍了关于Gradle配置的相关知识,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
Andriod安装包文件(Android Package),简称APK,后缀名为.apk。
Tinker 官方代码示例 : https://github.com/Tencent/tinker/tree/dev/tinker-sample-android
而在handleReturnCode()方法里面也是调用processPendingInstall(args, ret)方法,如下:
前段时间收到很多朋友的私信,咨询交流相关技术的,也有来约稿的,前一阵子收到幕课网的邀请,要不要去做视频课堂讲师(对他们来说就是特定课程来源渠道)或者出个特定的专辑教材,由他们统一修正出版!
那我们就来看下scanPackageLI(PackageParser.Package, int, int, long, UserHandle)方法
Windows 7 64位下使用ADB驱动 什么是ADB? adb的全称为Android Debug Bridge,就是起到调试桥的作用。通过adb我们可以在Eclipse中方面通过DDMS来调试An
Bugly热更新采用Tinker开源方案,官方文档如下: Bugly Android热更新使用指南 Bugly Android热更新详解
基准包 例如有一个版本A,但是这时A是有Bug的,然后修复Bug后的生成的版本我们称为B。A和B之间的区别产生一个差分包(这里也称为补丁包),那么我们就可以说这个差分包是以A作为基准包相对B生成的。 基本步骤 1、注册Tinker账号并新建项目 2、配置gradle和代码 3、生成基准包 4、修复Bug 5、生成补丁包 6、发布补丁包 Tinker做了什么 1、1-2步是APP开发的基本步骤,完成1-3步,那么你的APP就集成了Tinker。 集成Tinker后,Tinker会根据各个版本的配置信息去自动加
今天遇到一个诡异的问题,之前在4.4.4手机上正常运行的动态加载在6.0.1上居然报找不到类,记录一下定位过程。
1Error:Execution failed for task ':Mobile_XMXT:transformClassesWithJarMergingForRelease'.
studio2.3升级到3.1之后将apk发给别人下载到手机上安装,华为提示安装包无效或与操作系统不兼容,魅族提示apk仅为测试版,要求下载正式版安装。
Compile,Provided,APK,Test compile,Debug compile,Release compile
当前市面的热补丁方案有很多,其中比较出名的有阿里的 AndFix、美团的 Robust 以及 QZone 的超级补丁方案。但它们都存在无法解决的问题,这也是正是最后使用 Tinker 的原因。先看一张图对比:
说实话,我在大法工作的时候,就见过Gradle。但是当时我一直不知道这是什么东西。而且大法工具组的工程师还将其和Android Studio大法版一起推送,偶一看就更没兴趣了。为什么那个时候如此不待见Gradle呢?因为我此前一直是做ROM开发。在这个层面上,我们用make,mm或者mmm就可以了。而且,编译耗时对我们来说也不是啥痛点,因为用组内吊炸天的神机服务器完整编译大法的image也要耗费1个小时左右。所以,那个时侯Gradle完全不是我们的菜。 现在,搞APP开发居多,编译/打包等问题立即就成痛点了。
代码位置在PackageManagerService的installPackageLI方法里面会调用到,代码如下: PackageManagerService.java
最近,在朋友圈看到有人发贝壳找房在Appstore上的下载排行榜,已进入前三。于是,我在应用宝上下载了贝壳release apk。
在调试应用程序时,Android SDK工具会自动对应用程序进行了签名。Eclipse的ADT插件和Ant编译工具都提供了两种签名模式——Debug模式和Release模式。 在开发和测试时,可以使用Debug模式。Debug模式下,编译工具使用内嵌在JDK中的Keytool工具来创建一个keystore和一个 key(包含公认的名字和密码)。在每次编译的时候,会使用这个Debug Key来为apk文件签名。由于密码是公认的所以每次编译的时候,并不需要提示你输入keystore和key密码。
之前有多个游戏遇到关于签名错误的问题,加上有些游戏开发不熟悉Android签名校验的机制以及打包的方法,就专门总结了一下,现在整理一下。 首先放上官方文档链接:http://developer.android.com/tools/publishing/app-signing.html 什么是签名 就是只有信息的发送者才能产生的别人无法伪造的一段数字串,这段数字串同时也是对信息的发送者发送信息真实性的一个有效证明。数字签名是个加密的过程,数字签名验证是个解密的过程。 为什么有签名 最简单直接的回答: 系统要
Androwarn是一款专为Android端应用程序设计的安全分析工具,该功能的主要功能是检测并提醒用户Android应用程序中潜在的恶意行为。
在Android组件化和插件化的过程中,经常会遇到狠多的问题,如常见的包依赖冲突,资源文件依赖冲突等问题,当然,在资源文件上面,一些组件化框架已为我们提供了一些资源文件冲突的解决方案。下面做一个简单的总结,未完待续。
如果有人发送一个apk安装包给你安装,普通人都是先把apk文件拷到手机存储内,然后在手机存储找到该安装包,点击安装。
前言 最近看了一本书《Android Gradle 权威指南》,收获挺多,就想着来记录一些读书笔记,方便后续查阅。 本篇内容是基于上一篇:读书笔记--Android Gradle权威指南(上) 上一篇中我们讲了: Groovy 基础 Android 项目中的 Gradle 2.1 gradle/wrapper 目录 2.2 gradlew.bat 文件 2.3 setting.gradle 文件 2.4 build.gradle 文 Gradle 基础 3.1 task 概念 3.2 gra
✓ Built build/app/outputs/apk/release/app-release.apk (23.8MB).
最近从Eclipse转到Android Studio IDE,很多东西需要学习,本文是个记录。
由于在本产品中只有Release包才允许安装,而Debug包不允许安装,导致无法继续测试。
Tinker 热修复中 , 将生成的 patch 包 app-debug-patch_signed_7zip.apk 拷贝到根目录中 ,
Android Studio是采用gradle来构建项目的,gradle是基于groovy语言的,如果只是用它构建普通Android项目的话,是可以不去学groovy的。当我们创建一个Android项目时会包含两个Android build.gradle配置详解文件,如下图:
首先需要知道V1,V2,V3签名的区别,可以参考之前的文章:AndroidV1,V2,V3签名原理详解
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