我从未使用过isKinematic属性,物体有8个轮子对撞机,物体的质量是20000。
我尝试了每一种组合,我用x来增加力,Obj.GetComponent.<Rigidbody>().AddRelativeTorque( V*(spd)*1000, 0,0);,但是它们都没有用!飞机没动。
有什么问题吗?
这是我的代码:
var Obj : Rigidbody;
var zrotForce : int = 1;
var MaxRot : int = 90;
var MinRot : int = -90;
var rotupForce : int = 1;
var speed :
安装流星和陨石后,尝试运行meteor,此错误为thrown>
MacBook:telescope thanki$ sudo mrt
Stand back while Meteorite does its thing
Done installing smart packages
Ok, everything's ready. Here comes Meteor!
[[[[[ ~/Telescope ]]]]]
=> Started proxy.
=> Started MongoDB.
=> Errors prevented startup:
我有一个简单的动作,根据我所看到的位置,它围绕着飞禽移动。照相机是用来跟踪玩家的。我所困扰的问题是,每当我撞到一个物体时,我的角色(和相机一起)就开始疯狂地旋转。(我对编码很陌生)
下面是我的角色所面对的位置的代码:
public class Player : MonoBehaviour {
public float movementSpeed = 10;
public float turningSpeed = 60;
public Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Ri
我决定开发一款gomoku游戏,游戏原理非常简单:你必须将圆圈或交叉放置在一张瓷砖地图上,目标是对齐5项。为此,我选择使用统一在2d和我使用预制件与瓷砖图像,以创建我的地图。我遇到的问题是,在我的脚本GameManager中,当我投射鼠标点击位置时,点击位置与我生成的板的瓷砖不一样,所以我无法在地图上放置项目。
BoardGenerator.cs
public float startX;
public float startY;
public Transform tiles;
public int BOARD_SIZE = 19;
void Start()
{
Creat
这是我的问题。我试图复制这个图像(20x20):
转换成一个由代码(28x28空白画布)创建的具有精确位置的新的。我要做的是将源图像的紫色点设置为一个新的(画布)图像。这是我要做的代码:
import cv2
import numpy as np
import os
# Read images : src image will be cloned into dst
im = cv2.imread(os.path.expanduser('~\\Desktop\\cube.png'))
obj = cv2.imread(os.path.expanduser('~\\De
我对Unity和C#比较陌生,并且一直在努力弄清楚这一点!
我希望我的飞船逐渐加速,然后慢慢停下来,就像没有重力一样,因为这将是一场太空游戏!
如果任何人能帮助我,或者甚至指导我到这个主题的教程,我将不胜感激!:)
这是我目前的宇宙飞船代码。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
public float maxSpeed = 6f;
pub