ScratchCard是一款支持移动手机的HTML5 canvas刮刮卡JS插件。该刮刮卡JS插件支持移动触摸事件,提供刮卡的回调函数,简单易用,效果非常不错。
刮刮卡是大家非常熟悉的一种网页交互元素了。实现刮涂层的效果,需要借助canvas来实现,想必每个前端工程师都清楚。实现刮刮卡并不难,但其中却涉及很多知识点,掌握这些知识点,有助于我们更深刻理解原理,对于提升举一反三的能力很有帮助。本期以实现刮刮卡为例,分享下如何科学合理地封装函数,并对涉及的相关知识点进行讲解。
如果只是看 Fabric.js 文档可能还不太明白 图案画笔 PatternBrush 是如何使用。
我们拿起手机,然后把钱寄给我们的朋友,以获得一些现金返还。现金返还是一种提高使用户粘度的有效举动。
其实利用 Android Canvas 实现类似刮刮卡或者手写板功能比较方便,通过自定义 View 绘制 2 个图层,位于上层的图层在手指划过的位置将透明度置为 0 ,这样下层图层的颜色便可以显示出来。
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最早知道 canvas 的 globalCompositeOperation 属性,是在需要实现一个刮刮卡效果的时候,当时也就是网上找到刮刮卡的效果赶紧完成任务就完了,这次又学习一次,希望能加深理解吧。
知识点 1、globalCompositeOperation属性,该属性表示的是图形的组合方式 2、使用到的是destination-out,它表示只绘制原图形与新图形不重叠的部分;原图形与新图形重叠
关于刮刮卡的实现效果不需要做太多解释,特别是在电商APP中,每当做活动的时候都会有它的身影存在,趁着美好周末,来实现下这个效果,也算是对零碎知识点的一个整合。
学习内容来自“慕课网” 很多电商APP中都有刮刮卡活动,刮开涂层,获取刮刮卡内部信息 原理图: image.png 刮刮卡效果:通过画笔画笔来实现,黄色涂层,蓝色涂层,刮动则将两涂层共有的部分去掉, 就是DstOut对应的 效果 MainActivity.java 1 package com.example.gauguaka; 2 3 import android.os.Bundle; 4 import android.app.Activity; 5 import android.view
手绘笔迹实际上就是需要支持回放的,手绘笔迹指的是在应用程序里面支持回放出手绘出来的笔迹。本文来告诉大家一个简易的方法
亲,像下面这种有关移动互联网迅猛发展的报告,最近见得很多吧?在座各位作为互联网行业的弄潮儿,看完是不是很有历史使命感和紧迫感呢?简直热血喷张、跃跃欲试,甚至有一种“不移动不成活”的冲动吧?!
社区里有一群canvas爱好者,比jsh5css,安静的小智,jeffer等同学他们在canvas方面都有着自己的学习心得和见解。 但是极乐叔发现在小程序开发学习过程中还是有很多小伙伴折戟在canvas上,为此我们在社区首页教程内专门开了一个canvas学习栏目,但是觉得仍然不够,canvas在全网的知识还是太少,所以今天集中一下全网的资料,方便以后遇到问题的同学,能够从中找到可能的参考。 假如本文中有错误或者需要补充的部分,欢迎给同学提出或补充!你也可以在后台投稿发表自己canvas方面的心得或demo
如今,有许多商家都在寻求能够增加用户活跃度和消费量的线上营销渠道,而在线积分商城系统的出现则为他们打开了线上营销的大门。作为互联网时代最热门的营销手段之一,积分兑换商城对商家来说,有许多实际的用处,能够帮助商家更好地为消费者提供优质的商品和服务,增加消费者忠诚度并给商家带来经济效益。
昨天跟大家聊了javascript的prototype,其实它很简单的嘛,就是给函数添加自定义方法的。 prototype这种方式在需要复用函数比较多的时候,会使用这种方式。 一般情况下,就是function大泛滥就可以了,全是函数,互相传参调用呗。 当然还是要有节制的,并不是真的函数大泛滥,哈。。 今天来聊下constructor,先说结论,再说为什么,, ====== 结论 ======== -- constructor这个属性,返回的是创建当前对象的函数,也就是所谓的构造函数。 就这样: functi
View,有很多的名称。不论是你熟知的布局,还是控件,他们全部都继承自View。
本文实例为大家分享了Android仿刮刮卡效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
微信公众号的出现,让广大商家拥有了自己的媒体平台,是一个划时代的营销手段。现在又出现了微信小程序,是腾讯的战略产品,快速布局O2O的线上线下结合的超级平台。而很多商家做了类似的平台,也定期发布了自己的文章,却无法执行有效的推广。 任何商家做这种公众平台的目的是为了自己的产品销售,或者是为了品牌的宣传。微信公众号系统拥有强大的电商功能,也拥有良好的微信传播系统。比如微信投票、微信助力、微信三级分销、微信智慧文章、大转盘、刮刮卡、线上线下的领红包。针对于微信公众号,特指服务号和订阅号的不足,微信官方推出了微信小
Canvas里面牵扯两种坐标系:Canvas自己的坐标系、绘图坐标系,当Canvas画布被创建时,Canvas的坐标系就被创建了,并且此坐标系是固定不变的,就是(0,0)到Canvas的宽高,而我们使用Canvas的平移,旋转等方法时实际上操作的是绘图坐标系 Canvas的坐标系 它就在View的左上角,做坐标原点往右是X轴正半轴,往下是Y轴的正半轴,有且只有一个,唯一不变 绘图坐标系 它不是唯一不变的,它与Canvas的Matrix有关系,当Matrix发生改变的时候,绘图坐标系对应的进行改变,同时这
案例效果 📷 案例代码 HTML代码 <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>刮刮卡抽奖 - 公众号:HTML5 WEB前端分享</title>
看效果: 中间一个画图板 上方小控件用来显示实时画出的图形 下方小控件用来做一些画图的控制 2个小控件都能移动
前段时间公司项目提了个刮奖需求,网上找了很多,不过大多不能用,或者不合适。所以参考网友代码自己写了一个 Demo地址 先看下效果图 2019-12-02 20.10.12.gif 使用代码
项目中有个需求“刮刮卡”,在手指触摸屏幕时,需要动态检查当前触摸的点是否“碰”到某个卡了,如果碰到了就把它显示出来。这里就需要了解一下IOS的坐标系统与OpenGL的坐标系统了
珠宝行业一直都专注于线下营销和销售,作为低频消费行业,随着近几年来经济增速放缓以及电商的冲击,加上人们对网购的依赖,使得珠宝行业也需要转变发展思路和经营方式。
想当年大师兄刚入行的时候,领导分配的第一个任务就是做一个九宫格抽奖程序,不仅要求中奖概率还要求中奖范围,更重要的是不能有人中奖!!!当时的痛苦场景大师兄还历历在目,写的头都大了
有位大佬说,“这是全网最全的 Android OpenGL ES 教程”,哈哈,对于这种善意的“商业互吹”,当然是欣然接受,这无疑给了我更多的动力和激情来完善这几个系列的文章。
节选自《2017年中国手机安全状况报告》,原文较长,安智客整理编辑了一下。 网络诈骗的方法一直在更新换代,但是万变不离其宗,仔细研究后就会发现有些核心环节都是一脉相承的。所以,对网络诈骗案例的研究能够让我们从中汲取经验教训,从而达到举一反三的效果。为此,我们从2017年的案例中精心挑选出以下案例,为用户讲述骗子的作案手法,帮助用户提升鉴别能力。 一、 购物退款诈骗 案例回放: 受害人赵先生,也是接到一个声称是淘宝客服的电话,该“客服”告诉受害人购买的衣服(核对店铺名称、衣服信息正确),因为指标严重超出,淘宝
前端架构师,听起来就是个很高大上的职位,在大多数程序员的眼中,架构师一般从事后端开发,Java或者C++出身,它们往往拥有这十八般武艺,可以解决业务中出现的各种问题。好像架构师就从来没有和前端有过关系,那么真的是这样么,通读此文,便可豁然开朗。
05年超女热中诞生的"粉丝"一词在这两年被企业用得淋漓尽致。以小米为代表的粉丝经济快速普及,正在被越来越多的企业所效仿。说到粉丝营销平台人们第一个想到的是新浪微博,第二个是微信,近日拥有超过十年历史的贴吧也启动了企业平台战略,加入到粉丝营销平台的大军之中。 粉丝营销平台:不是每个人的菜 粉丝营销与传统网络营销的不同决定了粉丝营销平台的特殊性,并不是每一个平台都有机会进来。 传统营销注重单向信息传播,粉丝营销注重双向互动;传统营销青睐群发和推送,粉丝营销注重个体差异和主动交互;传统营销追求导流效果,粉丝营销
题目为动态组件,但为了好理解可以叫做远程加载动态组件,后面统一简化称为“远程组件”。
网上的都是自己绘制的或者图片,我的需求是可以随意的自定义底部和顶部的布局。所以自己重写一个,原理就是直接继承 View 来实现一个刮层,让这个刮层和图片以及文字不产生任何依赖,再结合 FrameLay
作者曾所在我司广告事业部,广告承载方式是以刮刮卡、大转盘等活动页进行展示,然后用户参与出广告券弹层。
网上的都是自己绘制的或者图片,我的需求是可以随意的自定义底部和顶部的布局。所以自己重写一个,原理就是直接继承 View 来实现一个刮层,让这个刮层和图片以及文字不产生任何依赖,再结合 FrameLayout 将刮层放置最上一层,刮层之下你想放多少图片文字,图片文字要怎么布局摆放都行。由于是FrameLayout ,刮层的上面想加内容都是可以的。如图:
本篇作为技术分享系列的第一篇,详细讲一下 SVG 的解析和绘制,这部分功能的研究和最终实现由团队的 @黄超超 同学负责,感谢提供技术文档和支持。 首先我们来看一下 SVG 的文件结构和组成 SVG
View工作流程 View工作流程主要指measure、layout、draw这三个流程,即测量、布局和绘制,其中measure确定View的自身的宽高,layout确定View在父容器放置的位置,draw将View绘制到屏幕上。
易老师写了很多篇关于 Flutter 渲染引擎的文章,讲的非常深入,我从中学到了很多,昨天很有幸的加到易老师微信,表达了一番崇敬之情,易老师人非常好,也非常谦逊。
双十一剁手节过去了,大家应该在很多网页中看到了数字翻牌的效果吧,比如倒计时、数字增长等。相信很多人都已经自己独立实现过了,我也在网上看了一些demo,发现HTML结构大多比较复杂,用了4个并列的标签来放置前后两个“牌”。本文就来讲解下,如何进一步精简HTML,让结构简单,让JS方法封装得易使用。先来看看最终效果:
当前市场竞争的同质化现象越来越明显,无论什么行业,在产品研发上,都开始复制粘贴模式。当某品牌推出一样能被消费者喜爱的产品时,市场上同类的产品便如同雨后春笋一般萌发。
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41894125,本文出自:【张鸿洋的博客】
上一篇文章介绍了UIWebView 如何通过WebViewJavascriptBridge 来实现JS 与OC 的互相调用,这一篇来介绍一下WKWebView 又是如何通过WebViewJavascriptBridge 来实现JS 与OC 的互相调用的。WKWebView 下使用WebViewJavascriptBridge与UIWebView 大同小异。主要是示例化的类不一样,一些与webView 相关的API调用不一样罢了。
服务器端 JavaScript 运行时的领域充满了创新,如 Bun 在兼容 Node.js API 方面的进展,以及 Node.js 运行时提供的丰富标准库和运行时功能。
本文由Michael Dawson 和 Bethany Griggs 撰写,同时 Node.js 社区委员会和 Node.js 技术指导委员会也提供了贡献。
猫头虎博主欢迎你来到本篇博客!在这里,我们将深入探讨如何开发Vue.js插件,为Vue.js应用添加自定义功能。本文提供了详细的步骤和示例代码,以帮助你轻松入门,同时优化你的插件以获得更好的可维护性和SEO表现。
今天看了一位国外大佬的文章,主要是他对在项目中如何选择 Vue.js 或 Nuxt.js 的看法,欢迎大家在评论区发表看法,以下内容是他关于这个问题看法的整理,由于翻译水平有限,欢迎大家指正。
从Cocos2d-js到Creator,一直以来都有模块裁剪的能力,可以将游戏中没有用到的功能代码,在编译输时移除,从而减少包体大小,这对H5游戏来说影响比较明显。Creator比Cocos2d-js做的更好,通过主菜单->项目设置->模块设置有一个图形化的界面,可以方便模块配置。
Next.js是一个建立在React之上的JavaScript框架,React是一个用于构建用户界面的流行库。这意味着你可以使用React来构建你的应用程序,而Next.js提供了额外的工具和功能,使这个过程更容易。
作者 | Shamim Ahmed 译者 | 张健欣 策划 | 张卫滨 Next.js 是一个基于 React(一个用来构建用户界面的流行库)之上而构建的 JavaScript 框架。这意味着你可以使用 React 来构建应用程序,而 Next.js 提供了更多的工具和功能来使这个过程更简单。 Next.js 的主要优点之一是它支持服务器端渲染。这意味着服务器可以为页面生成 HTML 并将它发送到客户端,而不是在客户端使用 JavaScript 生成 HTML。这可以提升性能和应用程序的 SEO(
WebViewJavascriptBridge是一个有点年代的JS与OC交互的库,使用该库的著名应用还挺多的,目前这个库有7000+star。我去翻看了它的第一版本已经是4年前了,在版本V4.1.4以及之前,该库只有一个类和一个js 的txt文件,所以旧版本的WebViewJavascriptBridge 是非常容易理解的。而最新版的WebViewJavascriptBridge因为也要兼容WKWebView,所以里面也加入了两个新的类,一开始看的时候,会被它里面复杂的逻辑吓到,其实仔细阅读后,它还是非常简单的。
Node.js 21终于来啦!作为我们最新的版本,Node.js 21将取代Node.js 20成为我们的主流版本,而Node.js 20则被提升为长期支持(LTS)版本。🎉
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