嵌入式Linux升级 嵌入式Linux系统一般是将应用程序与文件系统、内核、资源文件等放在不同的分区,方便后期升级。产品量产后内核、文件系统这些一般不会升级,应用程序可能升级会比较多一些。...下面的制作过程是在虚拟机Ubuntu系统下面进行的,以制作squashfs格式镜像为例。将版本信息、标志以及校验码都追加在文件的最后。...可以直接用echo命令将这些信息追加在文件的最后,校验码可以用C写的一个小工具添加(参见《给文件加Crc校验》)。...echo "V1.0.1" >> app.img echo "F-P4-4G" >> app.img 示例测试 下面是我测试的一个制作升级文件的目录,目录文件结构如下: $ls app bin package.sh...app 是应用程序的目录 bin 制作完成的升级文件存放目录 package.sh 打包制作脚本,用于生成镜像文件 package.sh脚本内容如下: #!
一个完整的游戏开发过程 产品准备阶段: 召集团队 游戏概念化 设计文档、原画、制作Demo,开发工具 产品开发阶段 原型关卡阶段:制作原型关卡,贴图,音效,测试,完成开发流程 批量开发阶段:...第二层画每一个关卡的地图,也可以用类似第一层的方法,用一两个词描述场景,比如门、房间等,然后用线把互通的场景联系起来。...一些诸如解谜、脚本事件或者某些特别的功能都不需要实现,留一个位置即可。...原型关卡并不是要在这个时候彻底完成,它可以作为一个样本,为以后的关卡提供标准制作流程,也可以在想测试什么元素的时候临时加入测试。...在完成原型关卡之后,剩下的游戏内容制作的时间差不多已经可以大致估算出来了,可以根据需要进行删减。 3.
准备工具 1.微pe引导及其主要文件 链接:https://pan.baidu.com/s/1e-9zLoEkGLzMuNQ8pqQhpA 提取码:m0hl 2.linux分区软件 实例:gparted...nbs,deadline,gen,os,oi,trid,platform&mid=0&orderid=0,3&agrr=1&logo=80000000 看到网上有很多文章使用grub4dos和fdisk制作...他不支持uefi,并且步骤繁琐 提取微pe的引导文件 直接制作一个可启动分区,把微pe的文件放入就行了。...当安装方式为方法一四五的时候,会在根目录下面放置一个WEPE文件夹一个EFI文件夹和一个BOOTMGR文件。当安装方式为方法二的时候,会出现一个WEPE文件夹一个EFI文件夹和一个BOOTMGR文件。...方法三安装到隐藏分区,在U盘根目录不会出现任何文件,若需要删除方法三安装的PE,只需用方法一二四五重新制作一次PE后手动格式化即可。 微PE工具箱生成ISO镜像后也不会产生过多的文件。
openssl genrsa -out keys/RootCA.key 2048
mdadm --create --auto=yes /dev/md0 --level=10 --raid-devices=12 /dev/sda4 /dev/s...
description %pre %preun %postun %clean %files %defattr (-,root,root,0777) /usr /etc /var %post #运行制作...x.rpm 包并在安装过程中显示正在安装的文件信息; rpm -iv xx.rpm #安装 xx.rpm 包并在安装过程中显示正在安装的文件信息及安装进度 rpm -ivh xx.rpm #卸载一个包...rpm -e #查询一个包是否被安装 rpm -q #得到被安装的包的信息 rpm -qi #列出该包中有哪些文件 rpm -ql #列出服务器上的一个文件属于哪一个RPM包 rpm...-qf #可综合好几个参数一起用 rpm -qil #列出所有被安装的rpm package rpm -qa #列出一个未被安装进系统的RPM包文件中包含有哪些文件?
linux下制作ISO文件有几种方法,分别如下: 1,从光盘中制作ISO文件 cp /dev/cdrom 路径/ISO 文件名 例子:cp /dev/cdrom /opt/mycd.iso,也可以用 dd...if=/dev/cdrom of=/opt/mycd.iso 2,使用目录文件制作ISO文件 mkisofs -r -o 路径/ISO 文件名 目录文件路径 例子:mkisofs -r -o /opt.../mycd.iso /home 制作完ISO文件后,如何挂载呢?
操作之前准备好以下环境: VMWare Workstation SecureCRT CentOS-6.7-x86_64-minimal.iso //用来安装minimal版本的Linux虚拟机...CentOS-6.7-x86_64-bin-DVD1.iso //用来制作本地YUM源 YUM是什么?...YUM(全称为 Yellow dog Updater, Modified)是一个在Fedora和RedHat以及CentOS中的Shell前端软件包管理器。...YUM源可以简化我们在Linux上安装软件的过程,但是,我们的生产环境通常无法上网,不能连接外网的YUM源,所以,就无法使用yum命令安装软件。...的常用命令: 安装xxx并确认安装 yum instll -y xxx 列出所有可用的package和package组 yum list 清除所有缓冲数据 yum clean all 列出一个包所有依赖的包
此方法不适合只做Windows启动盘(可以在Windows环境下使用UltraISO制作)。
继续玩玩彩虹文字,这次用 LinearGradientBrush 并且制作成按钮,虽然没技术含量反而有些实用,这就是返璞归真吗。 首先来回忆下 LinearGradientBrush 的用法。...LinearGradientBrush 还包含一个 GradientStops 集合,其中每个对象指定一种颜色和一个沿画笔渐变轴的偏移量。 概念很简单,实际使用起来也很简单。...Storyboard.TargetName="G13" Storyboard.TargetProperty="Offset" To="1" /> 到这里一个彩虹按钮就完成了
—鲁迅 介绍 strace是一个动态跟踪工具,它可以跟踪系统调用的执行。...我们可以把他当成一个键盘记录的后门,来扩大我们的信息收集范围 使用场景 通过其他方式拿到shell,通过history、流量抓包、或者本地没有翻到密码的情况。
自制Linux首先得满足一定的条件,除了物理主机的配置外,我们还需要准备一块干净的磁盘。...:3 0 27.8G 0 part / sdb 8:16 0 10G 0 disk sr0 11:0 1 1024M 0 rom 这里的sdb即用于自制目标Linux.../dev/sdb2 66 917 6843690 83 Linux Command (m for help): w The partition...[root@Centos6 ~]# mkfs.ext4 /dev/sdb2 mke2fs 1.41.12 (17-May-2010) Filesystem label= OS type: Linux Block...不出意外,你应该能看到和笔者一样的界面,这也意味着你制作好了属于自己的Linux系统。 ? ? 6. 怎么样,是不是很开心(~ ̄▽ ̄)~ ----
https://blog.bbskali.cn/shipin/android.mp4
一般我们都是使用U盘制作启动盘。那么在Linux下如何制作启动盘。其实非常简单,首先,格式化U盘。这一步需要注意有些Linux系统会自动挂载U盘。这时候就需要先卸载U盘。所以制作U盘的这个流程如下。...卸载U盘的命令如下: 格式化U盘 格式化U盘,如果是制作Linux系统的启动盘,那么建议格式化为ext4文件系统;如果是制作Windows10系统,那么建议格式化为ntfs文件系统。...如果你不知你的U盘在dev下面是哪一个?那么你可以使用下面的命令来查看。 比如我的U盘在dev下面是sdc设备。那么可以使用下面的两条命令之一来格式化你的U盘。...制作启动盘 在Linux系统下,我们可以使用dd命令来制作U盘启动盘,这非常方便。下面的命令是一个例子。其中if=镜像路径,of=设备名称,status=progress是用来显示制作进度的。
PKGBUILD 文件是为 Arch Linux 及其衍生版(如 Manjaro)构建和创建软件包的方式。...这两者之间到底发生了什么,如何把自己的软件制作成软件包呢?你将在这篇文章中了解这些。...image.png 在本教程中,你将会看到我刚刚制作的软件包,它在运行时打印出 “Hello World!”。 image.png 准备 为了继续学习本教程,你需要创建几个文件。...如果你不喜欢这种学习方式,我强烈推荐 Arch 维基 中为 Arch Linux 创建软件包的文章。...如果你宁愿不设置这个(或者你只是不需要,例如对于本地文件),你可以为 source 变量中的每个文件输入 SKIP: sha512sums=("SKIP") package() 这是最后一个,也是实际制作我们的包的最重要的部分
var heading:String = "By default, both the text stack and the spacer occupy hal...
cat 今天看到一个不错的动画网站: https://lottiefiles.com/ 可以自己编辑生成动画,并且能十分方便的引入到你的项目中。
一个图标实际上是多张不同格式的图片的集合体,并且还包含了一定的透明区域。...2、应用场景 最近发布一个 WPF 程序时,引用 ico 图标发现效果很模糊,后来查其原因是因为我所用的图标是由 png 转换过来的,而这张 png 在高分辨率下可以清晰显示,低分辨率下就模糊了 一张...所以按对应场景设计不同分辨率图标集成为一个 ico 才是最佳解决方式。...image.png 结果显而易见,常用的这几种场景会显示分辨率为 256*256 48*48 32*32 16*16 的图标 4、制作一个合格的 icon 推荐一个免费 Icon 编辑器 Greenfish...Icon Editor Pro,制作过程也很 easy 首先打开一张 png ,然后 点图标-->根据当前布局创建图标 ?
最终模型: 制作步骤: 新建一个Cube立方体(Shift + A 添加/网格/立方体),在Transform窗口(快捷键N)调整其尺寸: 进入编辑模式(Tab快捷键切换编辑模式/物体模式),右键立方体...添加修改器 - 表面细分: 选择中间底面的顶点,Shift、Ctrl + B 倒角: 选择中间上层的顶点下拉: 再适当调整下顶点: 适当调整视图层级,使表面看起来平滑: Shift+A 添加一个平面作为茶几桌面
返回一个对象,key为UI界面对应的名称,value为state处理的结果 mapDispatchToProps:更新 action————>作为输出源。
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