我正在用Swift为macOS开发一个音乐应用程序。我想让用户使用文件选择器选择一个音频文件,存储该文件/路径,然后在-app中播放该文件。现在,我可以从“选择器”对话框中获得文件路径,但无法播放从该路径获得的文件(在这里显示为简洁):
import Foundation
import AVFoundation
var audioPlayer = AVPlayer()
//These create the player from the web; they work as intended
//let audioSourceURL: String = "https://dl.esp
我有一个应用程序,其中我想有一个单一的音频播放器,并有能力切换出哪些音频剪辑在播放器中。当前使用的是AKAudioPlayer和replace(file: audioFile)。 我有以下在视图控制器加载时创建的类: class AudioFilePlayer {
var songFile = Bundle.main
var player: AKAudioPlayer!
func play(file: String, type: String) {
var audioFile: AKAudioFile!
let song =
引发错误:
ERROR: Postprocessing: ffmpeg not found. Please install or provide the path using --ffmpeg-location
上下文: macOS Big M1芯片,使用开放的视频下载程序或。在从给定的URL下载视频文件和音频文件的末尾抛出了这个文件。由于错误,这两个文件仍然是分开的,视频是可以正常播放的,但是音频是.webm格式的(大多数人无法使用)。
分析:很明显缺少依赖项,或者它的路径无法定位。对于像我这样的macOS用户,在检查应用程序对路径集或依赖项下载功能的首选项之后,第一步是检查系统中给定的依赖
我需要播放一个单音频文件与TheAmazingAudioEngine framework和Swift。我完全是这个框架的新手,尝试了下面的代码,但是音频没有播放。怎么啦?我怎么能播放音频文件?
do {
var audioController = AEAudioController(audioDescription: AEAudioController.nonInterleavedFloatStereoAudioDescription())
let file = NSBundle.mainBundle().URLForResource("myaudiofile"
在我的Swift2.0应用程序中,我使用CoreLocation来检查用户是否在离某个地方1公里的范围内,如果在1公里内,我就使用AVFoundation播放声音。
问题是,当我开始在didUpdateLocations中播放音频时,它会停止更新,即使在音频停止之后也是如此。
下面是我的代码:
func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didUpdateLocations locations: [CLLocation]) {
//Method called every time the location is updat