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1
回答
html/css输入的表单安全性
、
、
对于
保护
这个在线消费工具的安全,还有什么建议吗?我需要验证吗?如果需要,需要什么过滤器?是否有某些恶意代码我也应该
剔除
?谢谢
浏览 0
提问于2013-02-22
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1
回答
Passportjs排除资源
、
、
我使用了一个API端点并使用passportjs来
保护
它(使用jwt策略) passport.use(new JwtStrategy({...})) // Register stratrgyjwt', { session: false })); 如果我把/login从/api中
剔除
但是,我希望在同一根路径(/api)中
浏览 0
提问于2018-04-17
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1
回答
实例几何裁剪
我面临着一个问题,在果肉
剔除
。我们知道在Three.js中,
剔除
是默认的,如果需要我们可以设置 所有的实例
数据
都是从场景中
剔除
出来的,而原始的实例则是从结果中
剔除
的,因为我的原始几何学在一个位置上,实例将由矩阵(位置、旋转、缩放)来放置。
浏览 1
提问于2018-06-25
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1
回答
如何分配可能超出范围而不需要渲染的网格?
、
我正在写我自己的游戏和游戏引擎。有一件事让我感到困惑,那就是当我画附近的玩家时,我不确定该怎么做。附近可能有0个玩家,也可能有多个。我应该在玩家进入范围时动态分配网格实例,并在玩家离开范围时删除它们,还是应该使用静态分配并保留网格实例的资源池,以便在需要时使用?
浏览 0
提问于2012-04-20
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2
回答
高多数模型的绘制技术
、
、
我目前知道:遮挡
剔除
if( insideFrustrum( objects[i] ) addModelToBeRendered( objects[i] );} 果肉
剔除
是否适用于单一模型在呈现大型
数据
集时,除了这两种技术之外,还可以使用哪些其他技术?
浏览 0
提问于2019-06-27
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2
回答
联合咬合
剔除
我是使用遮挡
剔除
在统一和它很好的工作与旋转的相机。然而,假设有一堵大墙在摄像机前面,墙后面有许多物体。现在,因为这些物体是在相机的方向上,所以它们不会被
剔除
,即使它们在摄像机的视野中是不可见的。我的问题是,在这样的情况下,遮挡
剔除
甚至可以隐藏被遮挡在镜头中的物体吗?
浏览 7
提问于2021-01-19
得票数 1
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1
回答
缓冲VBO
数据
的小延迟
、
、
、
、
在更新本地内存上的VBO
数据
时,我曾经有过很大的延迟,但我通过多线程、精简和同步通用块筛选器/构造器来解决这个问题。在截取后将VBO
数据
缓冲到视频内存的时间里,我偶尔会遇到一个小故障(20-30毫秒),这会导致屏幕冻结那么长的时间。我已经实现了块状果肉
剔除
,块状果肉
剔除
,空气块
剔除
,以及一个定向的环境裁剪。还有另一种比glBufferData更快的
数据
缓冲方法吗?或者,在“简单”英语中:如何在不进一步缩小
数据
大小的情况下,使用glBu
浏览 0
提问于2011-08-26
得票数 3
1
回答
剔除
不带几何着色的网格
、
、
、
、
选择网格的有效方法是什么(f.e。2000棵树,每个树有17个三角形)不使用几何着色器?
浏览 1
提问于2019-07-16
得票数 1
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1
回答
关于WebGL动画的问题
、
、
在游戏期间,我启动了一个动画,我检查它是否已经完成,继续使用这个逻辑:‘受
保护
的异步任务IsAnimFinished(字符串名){ var isFinished = false;但这仍在继续引发问题。
浏览 1
提问于2022-03-30
得票数 0
2
回答
统合门户:什么和如何?
、
、
、
统一提供基于细胞的遮挡
剔除
(我相信通过Umbra )。但是,它支持的一个新特性是Occlusion。PS。
浏览 0
提问于2012-04-19
得票数 10
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1
回答
选定人脸的OpengGL人脸修整
我从文件中导入几何
数据
,对象可以分为两类:打开或关闭。我知道一个物体是打开的还是封闭的。所以问题是,我能不能做一些事情,比如启用人脸
剔除
,画出所有封闭的对象,然后禁用人脸
剔除
和绘制打开的网格? 为未关闭的网格启用面
剔除
和绘制两个三角形(一个CW和其他特定常规武器)?
浏览 7
提问于2015-06-12
得票数 0
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1
回答
OpenGL实例化渲染-截锥体
剔除
、
、
由于性能上的原因,我想实现截锥
剔除
,但我不太确定当我使用实例化时如何做到这一点。据我所知,访问对象的单个实例的唯一方法是在着色器中,所以我假设我必须在那里进行
剔除
。我不太确定该怎么做。
浏览 16
提问于2013-10-04
得票数 1
1
回答
是否有可能在原始装配步骤之后(经过面
剔除
)获得顶点?
、
我想检查哪个顶点将从方向A呈现(启用了脸
剔除
),并从另一个方向呈现它,以可视化脸
剔除
效果。如有任何帮助和信息,将不胜感激。
浏览 0
提问于2016-09-19
得票数 4
4
回答
Frustum
剔除
的困惑
、
、
、
、
我在读关于截截体
剔除
的文章: 我不确定它到底应该做什么。OpenGL不会自动
剔除
屏幕外的对象吗?(这种
剔除
是否比一开始就不发送对象要慢得多?)
浏览 0
提问于2010-09-28
得票数 5
1
回答
“ClassName”和“ClassInstance”未在此范围内声明
、
、
、
、
我正试图在Atmel Studio中使用C++编写Atmel SAM D21微控制器的程序。我试着用一个片上计时器来制造周期性的硬件中断。'Timer4' was not declared in this scope 我看到了许多类似的讨论,指出了错误的/循环的#include。但是,我自己似乎没有看到同样的问题。有什么想法吗? Main.cp
浏览 2
提问于2018-07-31
得票数 1
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5
回答
数据
剔除
:如何
剔除
自举模态内部函数
、
、
当我单击submit按钮时,会调用一个函数来验证
数据
。预期有以下功能: 如果验证成功,我想关闭该模式。
浏览 2
提问于2014-07-09
得票数 5
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1
回答
需要一些帮助才能实现VBO和Frustum的
剔除
、
、
、
、
我目前正在努力提高实现顶点缓冲区对象的性能,但我被困住了,我已经实现了以下方法: Frustum,只绘制暴露的面孔和距离
剔除
,但我有以下疑问: 我目前在我的世界中大约有2^24个立方体,分成1024块16
浏览 0
提问于2011-11-29
得票数 2
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1
回答
ZedGraph是否提供了某种细节层次的
剔除
行为?
:) 由于ZedGraph使用IPointList及其索引器进行内部
数据
访问,因此您可以为它分配任何类型的
数据
结构,并动态更改ZedGraph在调用索引器时接收的
数据
。它是一种智能架构,自然可以使用定制的IPointList实现细节层次系统,其中点的数量是根据xScale和yScale的GraphPane来
剔除
的。通过这种方式,您可以加载数百万个点,但当图形的缩放级别显示所有点时,它们可以被
剔除
,以便ZedGraph只绘制几千个点。随着缩放倍率的增加,在感兴趣区域中
剔除
的点将会更少。
浏览 15
提问于2019-08-05
得票数 0
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5
回答
混合
剔除
和服务器端呈现
我的想法是呈现页面服务器端,然后使用
剔除
和jquery再次通过ajax获取
数据
并将其绑定到页面。 我挂起的部分是如何
浏览 8
提问于2012-09-18
得票数 11
1
回答
遮挡
剔除
也适用于动态对象。
、
、
出于某种原因,我的遮挡
剔除
也适用于动态对象。 顺便说一句,它的工作,即使当遮挡
剔除
在相机中禁用,为什么?
浏览 12
提问于2022-09-29
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