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沙龙
1
回答
剪裁
反转
的
自身
几何图形
、
、
在之后,是否有可能做相反
的
事情?只保留外部
的
笔划。有没有办法排除自几何体?
浏览 10
提问于2018-02-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我可以指定边框在内侧吗?
、
如何才能使笔划仅应用于Path
的
内部
浏览 1
提问于2013-05-14
得票数 0
1
回答
如何使用WPF在不同
的
地方绘制控件
的
不同部分?
、
、
、
我正在尝试将WPF UserControl
的
绘图拆分成我正在编写
的
自定义分页面板
的
两个单独页面。我想使用VisualBrush来绘制控件
的
一小部分。这是要走
的
路吗?我想我还必须将需要在视觉上拆分
的
控件放在一个不可见
的
容器中。有没有人找到一种有效
的
方法来做这件事?
浏览 3
提问于2009-09-16
得票数 0
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1
回答
附加剪贴面的
几何图形
着色器
、
我写了一个
几何图形
着色器,用来生成更厚
的
线条。但是现在我遇到了一个问题,就是属性[clipplanes(...)]不能工作。GS_GenerateThickLines.hlsl未知属性剪贴板,或属性无效此语句,有效属性有: maxvertexcount,MaxVertexCount,instance CRenderer CRenderer 我知道可以自己写一个三角形
的
剪裁
在
几何图形
着色器中有使用附加剪贴面的方法吗?我还有另一个想法:
几何图形
着色器在一条线上(两个顶点),在顶点着色器
浏览 1
提问于2017-04-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
QT OpenGL没有完全呈现多维数据集?
、
、
、
、
我试图创建和显示一个3D方块,但由于某种原因,当我呈现它时,它
的
一部分丢失了: glVertex3f( -1.0, 1.0, 1); } 我并不是在寻找只给我代码
的
答案
浏览 4
提问于2019-12-16
得票数 1
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2
回答
XNA中
的
行间Z-fighting
、
我遇到了一个问题,使用LineList绘制一个网格和另一个(更大
的
)网格重叠,会使它们因z战而闪烁。当多边形和线条重叠时,使用DepthBias可以减少这种问题,但是当在两个单独
的
DrawIndexedPrimitives调用中绘制线条时,它显然不起作用。目前,我通过在第二个网格
的
位置添加一个指向摄像头
的
小矢量来“修复”它,以模拟DepthBias,但当摄像头远离网格时,问题仍然会发生。 有没有更好
的
方法来解决这个问题?
浏览 0
提问于2009-07-10
得票数 1
1
回答
在某些tresshold下调整wpf控件大小时出现不需要
的
裁剪
、
、
、
在WPF中开发自定义控件时,我注意到一种奇怪
的
裁剪行为。当我将控件
的
大小调整到一个特定
的
最小边界/树-保持时,它决定裁剪控件
的
前24个像素,原因我不明白。如果有人能解释我如何在没有裁剪行为
的
情况下达到想要
的
图形效果,我将不胜感激。 该行为发生在以下XAML中。请注意,对XAML进行了精简,以使其符合标准
的
.net 4.0控件。
浏览 0
提问于2011-11-09
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何对几何体进行切片?
假设我有这样
的
几何体:glutSolidTeapot(1);如何
剪裁
几何图形
?
浏览 0
提问于2013-02-11
得票数 0
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3
回答
为什么(字节) 400000和(字节) -400000结果-128
、
、
、
实际上,我遵循了
的
计算方法 例如: 400000二进制: 1100001101010000000
剪裁
到8位数字: 10000000,因为最左边
的
数字是1,所以从它: 01111111,然后
反转
它: 10000000例如:-400000二进制:-1100001101010000000
剪裁
为8位数: 10000000,因为最左边
的
数字是1,所以从它
的
第1位开始: 01111111,然后
反转
它: 10000000结果:同样
的
方法适用于(sh
浏览 2
提问于2014-10-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Silverlight在网格内裁剪
、
我有一个Grid,并且我想将Clip(我提供Path Data )应用于Grid中
的
任何内容。例如,如果我在网格中有一个图像,我需要将该图像裁剪成一个自定义
的
形状。我如何才能做到这一点?
浏览 2
提问于2011-09-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
仅渲染大于一个深度缓冲区但小于另一个深度缓冲区
的
顶点
然后我将显示体积
的
背面渲染到深度和模板缓冲区中。如果我只渲染通过深度和模板测试
的
秘密对象,它们也会被绘制在显露体积
的
前面。我想要创建第二个深度缓冲区
的
能力,以保持显示体积
的
前面。有没有一种标准
的
方法来做到这一点? 我想我可以将近
剪裁
平面设置为通过显示球体
的
中心。然后,我可以将近
剪裁
平面拉回更靠近眼睛
的
位置,渲染显露体积
的
正面,并将远
剪裁
平面设置到其中心,并且只渲染大于深度测试并通过
浏览 2
提问于2012-04-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我能得到负均匀w
的
有效屏幕坐标吗?
、
、
我能得到负同质w
的
有效屏幕坐标吗?当顶点在视图卷之外时,齐次w为负值。这导致了一个奇怪
的
屏幕空间位置,因为将剪辑空间位置除以负w
反转
位置。 我知道
剪裁
解决了这个问题。但我只想知道我能不能不用
剪裁
就解决这个问题。
浏览 3
提问于2022-01-02
得票数 0
1
回答
如何在UWP中使用PathGeometry裁剪?
、
我想用一个动态
的
PathGeometry剪辑一个网格,它是PathFigure。
浏览 4
提问于2015-12-07
得票数 2
5
回答
Opengl
的
裁剪算法
的
反转
?
在opengl中,我们有glClipPlane(),它接受一个形式为Ax+by+Cz+D = 0
的
平面方程。我有6个这样
的
平面组成一个立方体。但我想展示
的
不是立方体内部
的
世界,而是外部世界。不确定,但这是否与顺时针方向绘制立方体
的
面有关,以便法线将远离视图?
浏览 1
提问于2011-04-22
得票数 2
1
回答
绘制背面时,它们
的
法线是否自动
反转
?
、
通过调用gl.cullFace(gl.FRONT),我只绘制
几何图形
的
背面。我注意到这些表面上
的
光线阴影与我预期
的
相反。为了正确渲染,我是否必须显式
反转
背面上曲面法线
的
方向,或者OpenGL子系统是否会自动执行此操作? 编辑:想想看,如果我手动
反转
它们
的
法线,它们将成为正面并被剔除。
浏览 0
提问于2012-04-11
得票数 4
回答已采纳
1
回答
将Clip属性(例如画布
的
)内
的
几何图形
集合绑定到ViewModel中
的
ObservableCollection
、
CombinedGeometry> </Canvas> 我希望能够将CombinedGeometry.Geometry2中
的
RectangleGeometries集合绑定到我
的
ViewModel中
的
ObservableCollection,这样我就可以在RectangleGeometry CombinedGeometry.Geometry1中动态地“打孔”。由于不可能在“剪辑”中嵌入一个项目控件,我想知道是否有其
浏览 11
提问于2020-01-11
得票数 1
1
回答
Mapbox在样式化为线
的
多边形上显示切片边框
、
、
、
我试着用一些基于缩放
的
线属性来显示多边形
的
边界。唯一
的
问题是,在特定
的
缩放级别上,会显示磁贴
的
边界。 ? ? 我用来显示这个
的
样式是: { type: 'line',"layout": { "line-cap
浏览 72
提问于2021-11-16
得票数 0
2
回答
使用反向路径
的
CGContextClip()
、
、
、
我想要在我
的
CGContext上进行
剪裁
绘制,但我需要
的
是相反
的
方式,即我想使用CGContextAddRect()将几个矩形添加到我
的
剪裁
路径中,并且
剪裁
应该以这样
的
方式完成:我添加到
剪裁
路径中
的
所有矩形不受任何绘制操作
的
影响通常情况下,情况正好相反,即绘制函数绘制到已添加到剪切路径
的
矩形,而不影响尚未添加到剪切路径
的
区域。所以我想我需要
的
只是
浏览 2
提问于2012-05-17
得票数 6
回答已采纳
1
回答
有没有办法判断对象是否被裁剪过?
当从revit发布多层建筑
的
单个楼层
的
模型时,可以
剪裁
在楼层之间延伸
的
对象。查看器会给我们这些部分显示
的
对象
的
dbids,但是有没有办法知道零件
的
几何图形
是否没有完全加载?我们
的
用例是检测对象在视图中是否完全可见,否则我们需要将该部分标记为未完全显示。
浏览 1
提问于2018-10-31
得票数 0
1
回答
在Unity 2018中渲染一个网格再渲染另一个网格?
我有一堆模型,轮廓
的
法线是
反转
的
。但是,我希望在轮廓前面渲染网格,这样就不会出现
剪裁
问题。有没有人知道在轮廓前面渲染网格
的
着色器或方法?enter image description here
浏览 21
提问于2021-06-29
得票数 0
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