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3
回答
使用新异步/等待的C#代理/邮件处理程序
、
、
、
、
这个问题结合了两个我不完全理解的话题 通过阅读关于
在
F#
中的异步,我遇到了代理/MailboxProcessors的主题,它可以用于实现
反应
性
状态
机。C#5中的新异步/等待
功能
是否可以用于
在
C#中实现类似的
功能
,或者是否已经有更适合的类似
功能
?
浏览 3
提问于2010-11-02
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5
回答
函数式
反应
式
F#
-游
戏中
的
存储
状态
、
、
、
我是一名学生,目前正在学习使用
F#
的函数
反应
式范例。这对我来说是一个全新的观点。昨天,我学习了如何使用这个范例创建一个简单的乒乓球游戏。到目前为止,我领会到的想法是:我们认为价值是时间的函数。在其纯形式上,它是无
状态
的。但是,我需要记住球的位置(或
状态
)。因此,我总是将球的当前位置作为全局函数的参数传递。如果我们讨论稍微复杂一点的游戏,比如太空入侵者,我们有很多
状态
(外星人的位置,外星人的当前生命,剩余炸弹的数量,等等) 有没有一个优雅的/最好的方法来解决这个问题?我们总是
在
顶
浏览 0
提问于2010-07-28
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1
回答
用于数据
存储
和
反应
集成的Redux和XState
、
、
在
我的大多数
反应
应用程序中,我一直
在
使用Redux。我认为这是一个更完整的模式。我想了解的一件事是,它与 reactive (钩子和类)的连接以及它与一般的
反应
性编程的交互: 我是否可以(也应该)以同样的方式使用XState context作为Redux数据
存储
,
在
React 方式上共享一个单一的真相源我的组件是否能够"connect“和"mapToProps”-- XState上下文和重命名器--只有
浏览 5
提问于2020-05-13
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1
回答
如何在A.py中扩展C.py使用的B.py中定义的类
、
我想从游
戏中
扩展一些类,比如Surface和Rect。我可以使用继承,但这不会影响从吡
游
本身发出的调用,即返回Rects和Surfaces的所有方法。例如,screen = pygame.display.set_mode()语句返回一个pygame.Surface,并允许我通过screen
在
屏幕上绘制东西。如果我创建一个类MySurface(pygame.Surface)并执行类似于screen = MySurface()的操作,显然我获得了新的
功能
,但是操作屏幕的能力已经丧失。是否有办法扩展此类类的
功能
浏览 3
提问于2014-07-22
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1
回答
功能
范式下的效率
、
、
由于函数代码从定义上尽可能地避免了易变性,因此可以通过从前一段时间中展开
状态
来编写有
状态
的程序。所以,我用
F#
编写了一款纯
功能
风格的游戏,当然游戏有很多种
状态
。实际上,我对游戏对象(如玩家)使用记录,我只需映射所有这些
状态
以获得下一个
状态
。这个很好用。但是,随着我的游戏在结构上变得越来越复杂,我担心它会因为复制每个更新而变得迟缓。我想知道
在
未来我会如何避免这些陷阱(但现在还不合适,因为这还不是什么问题)。 那么,
在
函数样式中是否使用了
浏览 2
提问于2013-12-10
得票数 4
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7
回答
智能网优如何提升手
游
用户游戏体验?
针对对战类游
戏中
出现的卡顿问题,智能网优是如何提升手
游
用户游戏体验的?
浏览 1140
提问于2018-07-24
3
回答
单子和演员
、
、
、
、
我一直
在
试图找到任何关于什么时候应该使用monads而不是参与者(
在
并发场景中)的讨论,但我什么也没有发现。特别是,我想知道
反应
性扩展(LINQ )与
F#
的MailboxProcessor之间的关系。为了获得更好的上下文,更新,
反应
性扩展以IObservable/i观察者的形式实现连续单元。我并不是说我必须使用
F#
,只是
F#
有一个以MailboxProcessor<'T>的形式
在
.NET语言中可用的具体的“参与者模型”。
浏览 1
提问于2010-08-30
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1
回答
当一个
功能
组件可以用于修改
状态
时,它的用途是什么?
我是新来的
反应
和学习它。来自链接: ..。函数组件只是一个普通的JavaScript函数,我们不能在组件中使用setState()方法。这就是为什么它们也被称为
功能
性无
状态
组件。. useState可用于
在
<
浏览 4
提问于2022-01-28
得票数 1
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3
回答
linux上的
F#
,没有以前的.NET经验
、
、
从Semptember开始,我就一直
在
使用Clojure,这是JVM上的一种函数lisp语言。我用它做了几个小爱好项目。语言很简洁,很简单,但我得出的结论是,s-表达式并不真正适合我。还有其他
功能
语言,如Scala、Haskell、OCaml等,但它们似乎更像是学术性语言。 我主要是一个linux用户。我会在一些爱好的GUI应用程序或简单的游
戏中
使用
F#
。两者都有很好的支持吗?例如,Mono/
F#
可以
在
I
浏览 3
提问于2011-01-29
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1
回答
如果有固定的时间步长和内插,有多个游戏更新的目的
、
、
我正在尝试创建一个游戏,并实现了一个固定的时间步骤,如本文所述: 这是一个相当普遍的策略,以获得决定论
在
游戏的发展。我的问题与更新的数量有关。如果要使用插值,为什么不只是
在
第二次更新游戏一次,只是插值?有多个更新有什么意义?您可以很容易地每秒钟进行一次大的更新,并在它们之间进行插值,或者实际上,任何数字都足够了,就像插值只匹配任何数字一样。
浏览 9
提问于2016-08-07
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2
回答
我如何允许一个球员一次管理几场比赛,不同的球员使用游
戏中
心?
、
、
我想知道实现的方法,让用户继续游戏,目前仍然是活跃的,即使
在
几天后。这能用游
戏中
心吗?
浏览 0
提问于2011-03-14
得票数 3
1
回答
F#
中API包装器的
功能
建模
、
我正在尝试学习
F#
和函数式编程,并且不确定如何对下面的场景建模。
在
一个面向对象的项目中,我会创建一个ApiClient类。它将以用户名和密码作为构造函数参数,为每个API调用公开一个公共方法,并在内部处理登录过程。会话令牌和
状态
可以完全隐藏在消费应用程序中,并且只要ApiClient实例存在,会话令牌就会被维护。 我不知道如何以一种<e
浏览 2
提问于2015-11-15
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1
回答
如何在博尔特转换流程图中获取C#事件单元?
我想使用Bolt来可视化我游
戏中
的
状态
机。所有的逻辑都在C#脚本中,我将使用Bolt作为我的FSM的可视化工具,以提高这些
状态
机的可维护性。游
戏中
的大多数
状态
机都会对游
戏中
由其他类管理的事件做出
反应
。因此,基本上我需要在Bolt转换图中为事件之间的转换创建逻辑,该转换图从侦听这些C#事件开始。 我该怎么做呢?我
在
文档中找到的所有内容都涉及
在
C#脚本中触发Bolt CustomEvent;这不是我想要的。
浏览 18
提问于2021-01-28
得票数 4
2
回答
Android - App最小化处理
、
、
、
我只知道捆绑包,IE捆绑包(Bundle savedState)xGrid = new float[savedState.getFloatArray
浏览 3
提问于2011-06-11
得票数 3
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1
回答
确保更新多个
状态
的最佳方法,并在所有
状态
更新后调用一个函数[]
、
、
在
我的用例中,有一些受控的输入组件将数据
存储
在
状态
中。当我更改一个下拉输入时,它会更改另外3个
状态
并触发一个API调用。如何确保
在
调用API之前更新这3种
状态
?我使用的是
反应
功能
组件。
浏览 1
提问于2022-08-22
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1
回答
Spring @Transactional on suspend函数
、
、
、
、
为了演示这个问题,我想强调一下,
在
验证用户名之前,我们手动将用户名设置为"foo"。整个工作单元应该发生在一个事务中,这就是该方法使用@Transactional注释的原因。SessionImpl(319912425<open>)] after transaction 在这个spring article中,它说“协程上的事务是通过Spring Framework5.2提供的
反应
式事务管理的编程变体来支持的对于挂起的
功能
,提供了一个TransactionalOperator.executeAndAwait扩展。
浏览 26
提问于2021-07-30
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7
回答
游戏外挂有哪些危害?如何提前揭露?
、
游戏外挂的泛滥对玩家和开发者造成了哪些危害?是否有提前揭露外挂风险的方法?
浏览 1591
提问于2018-04-26
3
回答
是否有一种完全
功能
的范式语言可以转到JavaScript?
、
、
是否有一种语言可以转到JavaScript (如TypeScript,CoffeScript等)而且几乎完全是
功能
性的(比如Haskell,Erlang,
F#
)?我知道有一些库可以帮助维护不可变(下划线),而且
在
ES6中有很多很酷的数组函数和lambda。
浏览 1
提问于2016-04-25
得票数 10
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1
回答
在
nodejs上运行的sprite-kit游戏
、
、
问题是,我找不到任何关于这个的教程,每个教程都是针对糖果粉碎这样的游戏的,其中有一个连接到服务器,但游戏
在
设备上运行。服务器只是用来访问数据,或保存/更新游戏进度。
浏览 1
提问于2015-08-28
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1
回答
比较
F#
和OCaml
、
我大致知道
F#
和OCaml
在
“特性”方面的不同之处(例如,函数器、camlp4、度量单位...)。我想知道以下几点:关于不包含上述
功能
的代码,
F#
和OCaml在编码风格(除了命名约定之外)上有区别吗?编辑:从Guy Coder提供的链接中,我猜测一些“惯用的”OCaml代码可能不能直接转换为“惯用的”
F#
代码,因为
在
F#
中异常要慢得多(
在
OCaml中使用得更广泛)。另一个方向呢?一些F#ish OCaml代码会不会引起这样的
反应
:“别
浏览 5
提问于2016-04-21
得票数 24
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