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沙龙
1
回答
加载
另一个
场景
后
,
UI
按钮
停止工作
我有切换声音的
UI
按钮
。OnClick事件链接到此单例GameObject。当我移动到下一个
场景
并返回到主
场景
时,我发现OnClick对象丢失了,而对象仍然在层次结构中!那么问题出在哪里呢?using UnityEngine;using UnityEngine.
UI
; public class SoundsManagerController
浏览 4
提问于2016-08-03
得票数 0
1
回答
为什么插件连接的信号在保存
后
不能工作?
、
、
我已经创建了一个插件,当我打开项目时,它运行得很好,但是一旦我按下ctrl +s来保存
场景
,插件上的
按钮
(在本例中是Close_btn)就会
停止工作
。toolvar
UI
=load("res://addons/Plugin_Name/
UI
.tscn").instance(); get_editor_inte
浏览 2
提问于2022-02-26
得票数 0
2
回答
在
场景
间保存实例化游戏对象
、
、
我有一个有两个
场景
的案例:A是通过代码生成
按钮
:如何继续保存newButton游戏对象,因为我在检查器中没有newButton? 提前谢谢你,
浏览 25
提问于2022-01-21
得票数 -1
1
回答
统一
UI
不能仅在Windows上正常工作
、
、
所以问题是,当我在统一编辑器,安卓,iOS和Mac平台上运行我的游戏时,
UI
工作得非常完美,但是当我在Windows上运行这个游戏时,
UI
仍然正常工作,直到我
加载
一个特定的
场景
。这个特定
场景
是一个
加载
屏幕(在主菜单和级别之间),当该级别完成异步
加载
时,
加载
屏幕中的脚本中调用一个名为MoveObjects的方法,以将在
加载
屏幕
场景
中产生的一些对象移动到级别
场景
中(不过,这不是问题完成此MoveObje
浏览 1
提问于2018-06-01
得票数 0
1
回答
使用Application.LoadLevel
加载
场景
我用一个字符制作了一个基本的统一
场景
,然后用
UI
按钮
制作了
另一个
场景
,所以当我按下这个
按钮
时,基本
场景
就被
加载
了:{} 基本
场景
有一个方向灯,在默认情况下总是在那里,但是当我按下编辑器模式下的
按钮
时,
场景
会在黑暗状态下
加载</em
浏览 2
提问于2015-07-15
得票数 0
1
回答
使用Phonegap构建: Inappbrowser在主页中
加载
iframe
后
停止工作
、
、
、
在我的应用程序上,我有一个
按钮
,用户可以使用iframe点击load external页面。我还有
另一个
按钮
,用户可以点击它来使用inappbrowser
加载
外部页面。问题是,在应用程序的主页中
加载
iframe
后
,inappbrowser通常会
停止工作
。真正奇怪的是,有时它会
停止工作
,甚至在我多次
加载
iframe之后也会
停止工作
,有时它会继续工作。我知道你可能想知道为什么我不使用inappbrowser来
加载
浏览 2
提问于2014-05-22
得票数 0
3
回答
从
另一个
场景
中寻找对象
我需要从
另一个
场景
中找到一个物体。我检查了Find和FindWithTag,但它们都给了我这个错误: NullReferenceException:对象引用没有设置为对象的实例。
浏览 1
提问于2019-02-03
得票数 0
1
回答
Actionscript 3.0导航菜单
、
我正在制作一个相当简单的flash网站,主页面
加载
良好,现在我正在为导航
按钮
编码。第一个
按钮
(都将以相同的方式工作)是menuBTN我已经创建了一个特定于其
加载
动画的
场景
,名为"menu“。我使用的是gotoAndPlay(1,"menu"),它完美地
加载
了
场景
,但当动画运行完时,它会跳回到“主”
场景
。我需要它播放到结束和按住,直到用户单击
另一个
按钮
。我的代码是: import flas
浏览 0
提问于2013-05-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从不同
场景
加载
特定
UI
菜单
、
、
、
我理解在点击
按钮
时
加载
不同的
场景
,但是我
加载
的
场景
(通过loadscene)是用我的主菜单
UI
打开的。当我
加载
主菜单
场景
时,我想
加载
选项/设置
UI
。我认为只要
加载
主菜单
场景
,然后停用主菜单
UI
gameObject并激活选项/设置
UI
gameObject就足够了,但它只在
场景
更改时
加载
主菜
浏览 0
提问于2020-05-24
得票数 0
2
回答
对象在
场景
加载
时被销毁。
、
我有一个
按钮
在商店现场在一分钟,增加1生命时,点击1000枚硬币,
按钮
停止工作
,如果玩家没有足够的硬币购买
另一个
生命,这一切都很好。如果我直接
加载
到商店现场,我没有问题,一切正常工作,但如果我从一个水平
加载
到商店
场景
完成
后
,脚本从
按钮
‘点击’被销毁,从而使
按钮
无法操作。我正在使用游戏会话脚本来控制商店,硬币拾取等,我已经添加了几个比特,我认为这是破坏
按钮
和脚本之间的连接。游戏脚本在级别上说要销毁与玩
浏览 1
提问于2020-06-27
得票数 0
1
回答
第二次
加载
ajax
后
jQuery
按钮
不工作吗?
、
、
我目前正在通过ajax
加载
数据,如果
加载
成功,将调用以下jQuery函数: //all hover and click logic for buttons }});<div class="fg-buttonset fg-buttonset-multi">Medium</but
浏览 0
提问于2011-07-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
xPages在设计更新
后
不工作
、
、
加载
任何xPage 然后几乎所有的函数都
停止工作
,没有任何错误。如果你点击
按钮
或菜单项,什么都不会发生。清理浏览器的缓存
后
,几乎90%的
UI
开始工作,但有些用户界面仍然需要重新
加载
页面几次。是否有任何xPage应用程序属性或Domino属性可根据此问题进行调整,并使xPage应用程序即使在设计刷新
后
仍能顺利工作。
浏览 2
提问于2016-04-19
得票数 0
回答已采纳
3
回答
asp文本框上的数据报警器在回发事件
后
不起作用
、
txtalign" BackColor="White" ClientIDMode="Static" ForeColor="Black" runat="server"></asp:TextBox> 第一次很好地
加载
它的工作,但是单击
另一个
按钮
(意味着回发
后
),它就
停止工作
了。
浏览 3
提问于2013-06-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
检查android/java中当前是否
加载
了url
、
、
因此,这是我的
场景
:我有一个
UI
,用户可以在其中单击
按钮
连接到多个urls。我也有一个服务,连接到
另一个
网址每X分钟。现在,我想让我的服务在连接到它自己的url之前检查当前是否
加载
了任何其他url (由用户在
UI
中
加载
),因为我不想让服务中断用户操作。 提前感谢:]
浏览 2
提问于2011-11-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何保存
UI
图像旋转并在从Unity3D中的不同
场景
返回时
加载
它?
、
、
、
在我的2D游戏中,玩家应该能够根据鼠标拖动功能旋转一个
UI
图像,然后按下"Go“
按钮
来启动这个级别,然后这个级别上的”后退“
按钮
应该把玩家带回到主
场景
(有
UI
图像的那个),因此图像应该显示在播放器为其设置的最后一个旋转中除了
加载
图像旋转的部分外,一切对我来说都非常好。我能够在控制台中看到正确的旋转值,但是当从
另一个
场景
回来时,我没有看到图像上的旋转。我一直试图让它发挥作用,但没有取得任何好的结果。我希望这能更好地解释我想要做的事情: 第一
浏览 1
提问于2015-09-07
得票数 0
2
回答
SpriteKit游戏阶段
、
我希望创建一个像阶段1,阶段2,阶段3等阶段的精灵套件游戏。我想问的是,你能告诉我如何创建这些阶段,或者引导我到一些教程来做到这一点吗?
浏览 2
提问于2015-05-26
得票数 0
1
回答
在iOS应用程序中使用故事板、视图控制器和
场景
的正确方法是什么?
、
、
、
、
我已经在iOS应用程序上工作了一段时间,我认为我没有使用我为我的应用程序创建的故事板文件/
场景
正确创建的视图控制器。
加载
故事板文件的正确方法是什么?
加载
故事板文件
后
,是否初始化根视图控制器?一旦我的根视图控制器被
加载
,它应该
加载
根
场景
中指定的元素吗
浏览 2
提问于2013-01-03
得票数 1
1
回答
我怎样才能像chrome那样在后台运行桌面网站(比如Youtube)呢?
、
为此,我做了一个应用程序,它有webview,它可以
加载
youtube的桌面站点。它在前台工作得很好,但当我按下主页
按钮
或锁定屏幕
按钮
时,它
停止工作
。我尝试在
另一个
线程中运行webview,但出现异常(Webview只能在
UI
线程中运行)
浏览 0
提问于2019-09-18
得票数 0
1
回答
应该总是将片段放在空活动的顶部吗?
、
、
、
、
按钮
通过Fragment达到峰值,因此我们必须提高FrameLayout的elevation或使
按钮
不可见。考虑到这些问题和其他问题,将片段放在包含
按钮
和其他视图的活动之上是否是一种糟糕的做法?
浏览 0
提问于2018-09-28
得票数 0
5
回答
UI
场景
中的灯光设置附加
加载
游戏
场景
的设置
、
、
对于我们的级别,我将
UI
从级别数据中分离出来,所以一个
场景
是一个只包含
UI
的
场景
,
另一个
场景
拥有所有的游戏对象和模型以及.光。所以在
加载
一个级别时,我首先
加载
UI
场景
(LoadLevel),然后
加载
实际的play
场景
(LoadLevelAdditive)。现在,我们的图形家伙想烘焙一些灯,他告诉我,它不工作,因为无论他在游戏
场景
中的设置,统一忽略他们,并使用<em
浏览 0
提问于2015-09-07
得票数 3
回答已采纳
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