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3
回答
加载
场景
丢失
设置
、
所以我有这个非常简单的代码,它应该
加载
一个
场景
。它一定是其他东西的一部分,但目前它的工作方式是错误的。我保存了
场景
,并更改了很多
设置
。当我从UI
加载
它时,一切都在它应该存在的地方。但是当我用这段代码
加载
时,或者通过源script.py
加载
时,
设置
就不一样了。这就像它们被重置为默认或未
加载
一样。 我已经阅读了关于文件的文档,并尝试了一些其他方法,但都不起作用。是否有一些额外的参数来读取
设置
或其他我遗漏的东西?
浏览 57
提问于2017-06-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在Unity中更改
场景
时,光子云会
丢失
RPC和更新
、
、
、
当我在Unity中更改
场景
时,可能会发生RPC/更新
丢失
的情况,因为新
场景
仍在
加载
/目标
丢失
。我怎样才能避免这种情况?
浏览 0
提问于2012-08-06
得票数 0
1
回答
在运行时选择wpf数据网格单元格
、
、
我的
场景
:数据逐页
加载
到我的数据网格中,在w pf数据网格的最后一行的键下,我将在最后
加载
另一行。这样,与新行绑定后,按键后焦点在最后选定的单元格上就会
丢失
。我怎么才能
设置
这个。
浏览 0
提问于2013-06-26
得票数 0
1
回答
为什么动态
加载
的控件在回发过程中
丢失
?
、
、
、
场景
1:我正在动态
加载
一个用户控件。从这个动态
加载
的用户控件中,我动态地
加载
其他用户控件。
场景
2:我在Page.aspx页面中放置了一个用户控件。在这个用户控件中,我动态地
加载
其他用户控件。为什么在
场景
2中保留控件,为什么不在
场景
1中保留控件?
浏览 2
提问于2014-04-18
得票数 1
1
回答
重新启动ODI 12c
加载
计划将持续转到案例步骤的其他步骤。
我在ODI 12c中有一个
加载
计划,它在“否则”步骤中出错。该计划中这一有问题的部分的结构如下:1.1。运行刷新变量的方案当值=1时,运行
场景
X;运行虚拟
场景
,以破坏
加载
计划。 我修复了这个问题,重新启动了计划,并期望在刷新变量并使其值为1之后运行
场景
X。但它还是要用到其他条款。串行步骤是“重新启动所有子阶段”选项;“否则”中的虚拟
场景
是“从新会话重新启动”选项。变量步骤(1.1)被执行,变量被刷新。有什么建议可以通过重新启动计划来达到
场景</em
浏览 7
提问于2021-12-30
得票数 0
1
回答
在新
场景
中
加载
后,Canvas不会启用它
、
、
、
所以我有一个游戏对象,在需要的时候
加载
新的
场景
。附加到游戏对象的脚本具有一个变量,该变量保存对画布元素的引用(画布元素具有进度栏)。问题是,在我
加载
了一个新的
场景
,并且我想在
加载
的
场景
中
加载
一个新的
场景
后,我
丢失
了对画布对象的引用,因为我不能将他
设置
为DontDestroyOnLoad。完成此操作后,我没有收到
丢失
对象引用的警告,但它不会在setNewNameAndLoadScene()函数中启用画
浏览 19
提问于2017-08-21
得票数 2
1
回答
如何从
场景
中的url
加载
sfb模型?
、
、
我无法从
场景
形式的URI.parse("url")中
加载
.sfb模型。我以前是从Url
加载
的。但是我
丢失
了
设置
或代码..
浏览 13
提问于2019-03-13
得票数 1
1
回答
在JavaFX中切换视图
、
一种方法是使用Stage方法改变setScene()中的
场景
。什么时候用哪一种?使用每一种方法有什么好处/缺点吗?
浏览 2
提问于2021-02-06
得票数 4
回答已采纳
1
回答
有没有办法将
场景
的内容
设置
为变量?
、
、
我有个游戏需要保存一个
场景
。我通过将
场景
设置
为一个稍后可以访问的变量来实现这一点。然后,当他们完成后,玩家进入主菜单。 播放器现在想要返回到该
场景
,但是,当它正常
加载
时,它将重置为其原始状态。有没有办法使用这个变量将
场景
的内容
设置
为我之前创建的变量?这就是我创建变量的方式:Builder1 = SceneManager.GetActiveScene(); 任何帮助都将非常感谢(是的,我确实意识到我创建的变量可能没有以我想要的方式存储
场景
)。
浏览 17
提问于2020-01-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Javafx在游戏中保存
场景
状态
场景
是在scenebuilder中开发的。游戏期间,用户选择节点,节点颜色变为红色。在那之后,一个新的
场景
必须打开5秒,然后回到原来的
场景
。如果我再
加载
旧
场景
,所有的数据都会
丢失
。
浏览 1
提问于2015-06-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
主活动从主板返回时暂停几秒钟(由于纹理的重新
加载
)
、
、
、
、
在我的应用程序的活动中,我使用一个自定义的
场景
管理器,这样当从其他任何
场景
返回到我的主菜单时,它就可以从一个“
场景
”导航到另一个“
场景
”(某种程度上“模拟”单独的活动),一切都是瞬间的。因此,在我的onSurfaceCreated()方法中,我将
加载
所有位图并
设置
如下纹理: atlas= BitmapFactory.decodeResource(view.getResources不幸的是,这是一个要求,因为这是一个openGL应用程序,并建议在这里
加载
纹理,以防
浏览 2
提问于2014-06-13
得票数 1
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1
回答
页面
加载
无效后的Asp.Net会话
设置
、
、
、
初始
场景
:页面
加载
,Javascript运行以显示一个模态弹出窗口。另外,在我的示例中,对会话值的检查发生在母版页上。 我已经检查了处理程序调用是否返回状态200。会
浏览 1
提问于2015-01-26
得票数 0
1
回答
场景
文件
丢失
今天我像往常一样打开我的项目,我有一个空的
场景
,主
场景
没有
加载
,我也无法使用检查器搜索找到它。所以我去我的备份项目来恢复主
场景
(在我的外部硬盘上有大约两个月的项目副本),我注意到在过去两个月的备份项目中没有任何保存的主
场景
。 有没有可能主
场景
存储在另一个文件夹或其他什么地方?
浏览 12
提问于2019-10-23
得票数 0
1
回答
为什么我要获得ArgumentException:在试图
加载
场景
时转换参数失败?
、
我有两个
场景
,第一个和一个是
加载
时,运行游戏是主菜单。第二个
场景
是scene002。在主菜单
场景
中,我有一个按钮。) if (loaded == true) player.SetActive(true); }
加载
浏览 0
提问于2018-05-12
得票数 0
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1
回答
如何恢复上下文?
在knitr中使用rgl,用户可以编写在单独显示中包含多个WebGL
场景
的文档。其中的每一个都是通过创建一个canvas,获取与之关联的WebGL上下文,然后执行一系列WebGL绘图来创建的。编辑为添加:此问题的变体:如何将画布
设置
为仅在滚动到视图中时尝试绘制自身?在典型情况下,一次只有一个或两个上下文可见,因此应该可以同时绘制这两个上下文。但是当这种情况发生时,代码需要被告知。
浏览 3
提问于2016-07-13
得票数 0
1
回答
在Java App和Web App之间共享实例
、
、
、
、
我想在不
丢失
状态的情况下在NormalApp中使用通告程序的实例。我有一些计划,比如将Tomcat类
加载
器
设置
为使用Systems类
加载
器。我试过了,但没能做到。
浏览 0
提问于2015-11-18
得票数 1
1
回答
统一-雪碧没有正确装载
、
我应该有一张正常的瓷砖地图如下:但是,当我
加载
场景
时,要么在检查器中从另一个
场景
切换(例如单击“
场景
/菜单”,然后单击此
场景
),要么在游戏中切换到这个
场景
(SceneManager.loadScene我必须在“统一”检查器中重新
加载
精灵/重新
加载
场景
,但是负载不会持续。
浏览 0
提问于2018-11-02
得票数 0
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1
回答
如何从unity 2018中的Asset Bundle
加载
场景
、
在我的项目中,我必须将整个
场景
打包到AssetBundle中,当我需要时,游戏将从互联网上下载AssetBundle,然后将其解包。 我已经使用这个code.for从资源包中
加载
了
场景
。success) Debug.Log("Unable to clear cache"); } } 我已经打包了我的
场景
,并将其放入
场景
加载
正常。我在这里遇到了一些问题: 不是整个屏幕都在
加载
。屏幕
浏览 64
提问于2019-02-20
得票数 0
1
回答
不使用@Configuration bean的spring属性注入
、
我想将一个属性文件
加载
到spring中。我不想为这个
场景
创建@配置bean,因为所有的spring配置都是用xml维护的。如果我遵循第一种方法--我没有下面的选项来处理
丢失
属性文件@PropertySource(value="classpath:missing.properties",ignoreResourceNotFound=true的
场景
)有什么方法可以将属性文件注入bean并
浏览 2
提问于2017-01-21
得票数 0
1
回答
在
场景
之间移动时,从SpriteKit内部
丢失
对GameViewController的引用-需要在SKScene和UITableView之间移动
、
、
我有一个简单的(多
场景
) spritekit游戏,并希望实现和显示一个使用UITableViewContoller的
设置
屏幕。我很接近,但当我切换
场景
时,我一直
丢失
对游戏视图控制器的引用,这意味着当我的游戏开始时,我只能分割到第一个
场景
的UITableViewController。我希望有人能帮上忙。我在故事板中
设置
了UITableView,并从我的GameViewController中
设置
了一个到表视图的段。然后,当用户触摸UITableViewController时
浏览 20
提问于2019-12-23
得票数 0
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