现在,我可以使用jpct-ae成功地加载带有单个纹理文件的3D模型。texture.png", new Texture(getAssets().open("texture.png")));
world.addObject(cube);
但现在我必须加载复杂的3D模型,如汽车或房子,其中包含多个纹理文件。3D模型和纹理正在从服务器下载,所以我
我正在尝试从WebCamTexture拍摄的一张照片中获取球员的面部,然后将其应用于3D模型的纹理,以便球员的面部将替换模型的面部。我已经准备好了照片和纹理,但我尝试了不同的方法,用两个周期和一个getPixels to area,但什么都没有,只在我需要编辑的区域(正确的区域)上出现一个混乱的正方形。下图展示了我所需要的:编辑:这是我尝试过的