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图片懒加载组件封装,加载loading效果,加载失败暂时默认图片

ing才执行滚动监听判断是否加载 if (this.loadImg || this.isLoadError) return const...属性名 类型 必填 默认值 说明 image-src String 是 图片资源地址 scroll-top Number 是 传入滚动值监听并触发组件 mode String 否 同image组件的...mode属性 loading-mode String 否 looming-gray loading加载中的占位图效果 open-transition Boolean 否 true 是否开启加载成功后的渐现过渡效果...view-height Number 否 真机可视窗高度 可视区域高度 view-height属性说明 在大量图片在同一个页面使用该组件可传入可视区域高度,避免重复获取窗口高度 你也可以在页面(父组件....loadfail-img 加载失败占位图

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【React】1981- React 的 8 种条件渲染的方法

我们将创建一个 HOC 来检查用户的帐户类型并有条件地相应地呈现组件。...让我们考虑一个场景,我们想要创建一个可重用的组件来跟踪用户是否在线,然后根据该状态有条件地呈现内容。 首先,我们创建 UserOnlineStatus 组件。...:使用空值合并运算符为 null 或未定义的操作数提供默认值。当您需要确保组件不会因丢失数据而损坏,它特别有用。即使数据可能不存在,该技术也能确保稳健的渲染。...它们提供了一种灵活的方式来跨组件共享逻辑,同时保持代码库干净。 渲染道具:当您需要对渲染进行细粒度控制并希望在组件之间共享渲染逻辑,渲染道具模式是一个不错的选择。...它非常适合需要根据状态、道具或渲染道具函数中包含的复杂逻辑有条件地渲染 UI 的不同部分的场景。 通过遵循这些最佳实践,您将在 React 应用程序中实现条件渲染做出明智的决策。

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优化 React APP 的 10 种方法

React.PureComponent是基础组件类,用于检查状态字段和属性以了解是否应更新组件。...因此,重新选择可通过浅遍遍遍prev和当前Redux状态字段来检查宝贵的时间,尽管它们具有不同的内存引用,但它们是否已更改。...Promise会解决模块是否成功加载的问题,并拒绝由于网络故障,错误的路径解析,找不到文件等原因导致模块加载错误。...现在,看到按下按钮,该按钮会将状态设置为0。如果连续按下按钮,则状态始终保持不变,但是尽管传递给其道具的状态相同,但My组件仍将重新渲染。...TestComp会在func props属性中实际上接收到一个props函数,每当重新渲染App,都会检查TestComp的props函数是否相同,如果发现相同,则不会重新渲染。

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【JavaScript】解决 JavaScript 语言报错:Uncaught TypeError: Cannot read property ‘X‘ of undefined

这个错误通常发生在尝试访问一个未定义或未初始化对象的属性。...常见场景 访问一个未定义的变量或对象 调用一个函数并试图访问其返回值中的属性,而该返回值是未定义的 操作 DOM 元素,可能由于元素未正确加载或选择器错误导致无法访问元素属性 了解错误发生的背景和根本原因是解决此类问题的第一步...函数返回值检查 确保函数的返回值是已定义的对象。如果函数可能返回未定义的值,可以在调用后检查返回值。...DOM 元素检查 在操作 DOM 元素前,确保元素已正确加载并被选择。可以使用条件判断来验证元素是否存在。...可选链操作符:在访问嵌套对象属性,使用可选链操作符可以避免未定义错误。 函数返回值检查:在使用函数返回值,先检查是否未定义

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40道ReactJS 面试问题及答案

shouldComponentUpdate:该方法在组件重新渲染之前调用。它允许您控制组件是否应根据状态或道具的变化进行更新。...延迟加载是一种在初始页面加载推迟非关键资源加载的策略。通过延迟加载组件、图像或其他资源仅在实际需要才从服务器获取。...React.lazy 和 Suspense 形成了延迟加载依赖项并仅在需要加载的完美方式。 Suspense 是一个可用于包装任何延迟加载组件组件。使用其后备属性来输出一些 JSX 或组件输出。...这意味着您可以按需加载模块,而不是在应用程序的初始加载加载。 动态导入通常与代码分割和延迟加载结合使用,以仅在需要加载特定的模块或组件。...您可以通过使用高阶组件 (HOC)、渲染道具或上下文提供程序来实现受保护的路由,以检查用户的身份验证状态或权限,并有条件地渲染适当的组件或在需要身份验证将用户重定向到登录页面。

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成为一名高级 React 需要具备哪些习惯,他们都习以为常

几年来,我每天都在检查初级和中级开发人员编写的React代码,这篇文章涵盖了我所看到的最常见的错误。我假设你已经知道React的基础知识,因此不会涉及“不要改变道具或状态”这样的陷阱。...当状态更新很简单,useState是非常好的。例如,可以用 usestate跟踪复选框是否被选中,或者跟踪文本输入的值。 话虽如此,当状态更新变得稍微复杂,您应该使用一个reducer。...在决定是否应该编写一个测试,问自己,“这个测试的影响是否足够大,足以证明我花在编写它上的时间是值得的?”如果答案是肯定的,那就写测试吧!...在对抗糟糕的渲染性能,你最强大的武器是React.memo,它只在组件道具更改时才重新呈现组件。这里的挑战是确保道具不会在每次渲染中改变,在这种情况下React。备忘录不起作用。...当您直接使用useEffect从后台的API加载数据,这一点尤其正确。通过使用一个抽象出数据获取细节的库,您将为自己省去无数的麻烦。

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Excel转表工具(xresloader)的新验证器(验证外部Excel和文本数据,唯一性和自定义规则)

Windows、macOS、Linux) 提供GUI批量转换工具(支持Windows、macOS、Linux) CLI/GUI批量转换工具支持include来实现配置复用 xresloader 包含了多个组件...唯一性验证器 我原来是推崇用Excel自带的重复检查功能来检查重复数据。但是实际上Excel的这类数据验证写起来并不太方便,而且多种验证规则组合也比较麻烦。...比如我们配置奖励表,要求奖励必须是某个虚拟的道具ID(对应protobuf的枚举类型),或者在道具表中,或者在邮件表中,或者在商城表中等等。...但是为了降低不必要的检测开销,我们仅仅在第一次使用这个验证器才会做检查。...,从哪里加载数据,以及一些自定义的类型行为。

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如何在 React TypeScript 中将 CSS 样式作为道具传递?

由于 TypeScript 的静态类型检查和更好的 IDE 支持,它使得使用 React 更加容易和可维护。当开发 React 应用程序时,我们通常需要使用 CSS 样式来渲染组件。...本文将介绍如何在使用 React TypeScript ,将 CSS 样式作为道具(Props)传递给组件。...使用道具(Props)传递样式在 React 中,可以使用道具(Props)将值传递给组件。CSS 样式也是可以作为道具传递给组件的。在传递之前,我们需要创建一个对应样式的接口。...然后,我们将这个样式对象作为道具传递给了 Button 组件。注意,我们还传递了一个 className 道具,用于为按钮元素添加自定义 CSS 类名。...总结本文介绍了如何在 React TypeScript 中将 CSS 样式作为道具(Props)传递给组件。我们首先创建了一个描述道具的接口,并且在 Button 组件中使用了这些道具

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Android四大组件安全问题

(正确做法) } }); WebView 检查是否明文保存密码, 使用 WebView.getSettings().setSavePassword(false) 来禁止保存密码...WebView 检测是否使用 addJavascriptInterface 接口, 如果使用了需要将 minSdkVersion 提升至 17 (Android 4.2), 或者使用一些第三方的库来解决注入漏洞..., 以及用 try catch 捕获所有异常, 以防止应用出现拒绝服务漏洞 空指针异常 类型转换异常 数组越界访问异常 类未定义异常 其他异常 ContentProvider 定义了私有权限, 但是没有定义私有权限的级别...或者定义的权限级别不够, 导致恶意应用只要声明这个权限就能够访问到相应的 Content Provider 提供的数据, 造成数据泄露 当 Content Provider 的数据源是 SQLite 数据库,...当应用程序所用签名与声明引权限的应用程序所用签名相同时, 才能将权限授给它 signatureOrSystem 除了具有相同签名的 APP 可以访问外, Android 系统中的程序也有权限访问 参考链接:Android安全开发之Provider组件安全

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讲解OpenGL.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function”解决方案

此外,检查您的驱动程序是否支持尝试调用的函数。有时,旧版本的驱动程序可能不支持某些OpenGL函数,因此需要更新驱动程序。3....检查OpenGL版本和上下文检查您正在使用的OpenGL版本是否与您的编程代码或库兼容。有时,某些函数可能在较旧的OpenGL版本中不可用,或者您可能在不正确的上下文中尝试调用函数。4....初始化GLEW或GLAD如果您使用的是GLEW或GLAD这样的OpenGL加载库,请确保已正确初始化它们。这些库负责加载检查OpenGL函数的可用性。...检查函数名称拼写检查您尝试调用的函数名称是否拼写正确。在某些情况下,拼写错误可能导致尝试调用未定义的函数。...然后,我们初始化GLEW来加载检查OpenGL函数的可用性。接下来,我们检查OpenGL版本并设置了一些OpenGL相关的配置。在主循环中,我们清空屏幕,绘制场景,交换缓冲区,并处理事件。

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解决 Vue 中使用 Echarts 出现 There is a chart instance already initialized on the dom 的警告问题

问题描述 使用echarts的时候,多次加载会出现There is a chart instance already initialized on the dom.这个黄色警告,大概意思就是dom上已经初始化了一个图表实例...此警告信息不影响echarts正常加载,但是有bug不解决的话,心里痒的慌! 先说明一下,echarts是用在了子组件的弹窗里,然后在父组件打开弹窗时调用echarts.init()的初始化方法。...这里只区别了子组件的写法。...CanvasRenderer ]); export default echarts; 解决方法 在方法最外层定义echarts dom对象,然后echarts.init()之前,判断dom是否为空或未定义...判断 dom 是否为空或未定义 if (myChart != null && myChart != "" && myChart != undefined) { // 3.

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1000多个项目中的十大JavaScript错误以及如何避免

当你读取一个属性或调用一个未定义对象的方法,Chrome 中就会报出这样的错误。 ? 导致这个错误发生的原因有很多,常见的一种情况是在渲染 UI 组件,不正确地初始化状态。...二是当通过异步的方式获取数据,无论是在构造函数中 componentWillMount 中,还是在构造函数中提取 componentDidMount,组件在数据加载之前至少会渲染一次。...当检测首次渲染,会发现 this.state.items 是未定义的。...因此,如果在 DOM 元素之前存在标签,则脚本标签内的 JS 代码就会在浏览器分析 HTML 页面执行。如果在加载脚本之前尚未创建 DOM 元素,就会出现这样的错误。...一个类似于 Typescript 这样的好的静态类型检查系统,当设置为严格的编译选项,能够帮助开发者避免这些错误。 最后也希望通过本文,可以帮助开发者更好避免或是应对以上的10种错误。

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深入PHP面向对象、模式与实践(一)

__isset()当客户在一个未定义的属性上调用isset()时调用,__unset()在一个未定义的属性被调用时调用 4....__call()方法,当客户端要调用类中未定义的方法,__call()方法会被调用,接受两个参数,一个是方法的名称,另一个是传递给要调用方法的所有参数(数组),__call()方法返回的任何值都会返回给客户...require_once(),只在文件没有被包含过的情况下才能包含,require比include更好,require比require_once效率更高 4.PEAR风格的命名方式 6.包含路径 7.自动加载...:__autoload($classname) B.类函数和对象函数 1.PHP允许使用字符串来动态地引用类 2.class_exists()函数检查是否存在 3.get_class()检查对象的类,....耦合:当系统各部分代码紧密绑在一起,就会产生紧密耦合,这时在一个组件中的变化会迫使其他部件随之改变,过程式代码比较容易产生耦合问题 5.正交(orthogonality):指将职责相关的组件紧紧组合在一起

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Unreal Engine 4 RPG 系列教程六):背包系统

背包系统 UMG 在这篇教程中,我要为角色开发一个背包系统,首先在开发这个功能的时候,我们得先知道在 UE 中如何去创建 UI,这里就必须要说到 UMG 了,它提供了许多的 UI 组件,例如最基本的 "...首先给背包添加背景色,在画布中拖入 Border,调整大小,然后居中, image 修改 Border 的背景色为灰色半透明, image 在 Border 上再拖入 Canvas Panel 画布组件...icon 底部添加俩个按钮,使用道具按钮,以及丢弃道具按钮 容器这里用到了俩个组件 "Scroll Box" 和 "Wrap Box",将 ScrollBox 添加进来,居中然后调整大小,再在其中加入...,最终如图所示: image 加载内容 道具对象创建好以后,我们在背包中先默认添加一些道具,这时候就需要一个数组来管理这些默认道具。...打开 UI_Inventory 的 Event Graph 来加载商品,蓝图逻辑如下: image 简单的说一下逻辑的步骤: 获取玩家身上默认的道具数组,这里需要用到全局的 GetPlayer Character

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