所以我知道如何引用来自不同类的变量,但我想知道是否值得创建一个Vars.class来存放我所有的全局变量。
这将使我更容易,如果我需要在以后的日期更改它们,然而,我想知道这是一个坏主意速度明智?引用来自不同类的var是否需要更长的时间?
谢谢
编辑:当我说“全局变量”时,我指的是“全局常量”。对于造成的混乱,我表示歉意。我希望它们可以从其他类中引用,但它们不会被动态更改。
Vars.java
package test;
public class Vars
{
static int variable1 = 16;
static int variable2 = 32;
}
Sta
我试图为我的结构指针分配内存,我是全局声明的。但是我得到了这个错误-> error: initializer element is not constant
typedef struct A {
uint32_t arr[30][4096];
uint32_t var1;
uint8_t var2;
bool var3;
}B;
B *x = (B*)malloc(sizeof(B));
有人能解释我在哪里做错了吗。另外,与动态内存分配相比,是否有一种将内存分配给结构指针的直接方法?提前谢谢。
最近,我对朱莉娅-朗很感兴趣,因为它声称它是一种动态语言,具有接近C性能的特性。然而,到目前为止,我在这方面的经验并不好(至少在性能方面)。我正在编写的应用程序需要随机访问特定数组索引,然后将它们的值与其他特定数组索引进行比较(多次迭代)。下面的代码模拟了我在程序中的需要:我的Julia代码在大约8秒内完成了执行,而java脚本代码在chrome环境下需要的时间不到1秒!我在朱莉娅密码上做错什么了吗?提前谢谢。
朱莉娅代码:
n=5000;
x=rand(n)
y=rand(n)
mn=ones(n)*1000;
tic();
for i in 1:n;
for j in 1:n;
我在Shader学校做了一个练习,在这个练习中,我实现了一个函数,返回矩阵的第n次方。即使当我将常数参数n传递到以下函数时:
mat2 matrixPower(highp mat2 m, const int n) {
if(n==0) {
return mat2(1.0);
} else {
mat2 result = m;
for(int i=1; i < n; ++i) {
result = result * m;
}
return result;
}
}
我有一个具有以下模式的类
class MyClass
{
const x = 'abc';
const y = '123';
function _contruct() {}
}
有没有办法让常量在类体中保持不设置,并在构造函数被调用后动态设置?例如,如下所示:
class MyClass
{
const x;
const y;
function _contruct()
{
$this->setStuff();
}
function setStuff()
{
$this-
我知道并理解全局变量和幻数是编程时要避免的东西,特别是当你的项目中的代码量增长时。然而,我想不出一个好的方法来避免这两种情况。
假设我有一个预先确定的变量来表示屏幕宽度,并且需要在多个文件中使用该值。我可以做..。
doSomethingWithValue(1920);
但这是一个神奇的数字。但为了避免这种情况,我会这样做。
const int SCREEN_WIDTH = 1920;
//In a later file...
extern const int SCREEN_WIDTH;
doSomethingWithValue(SCREEN_WIDTH);
现在我使用了一个全局变量。这里的
可以在PHP函数中使用PHP常量吗?
// in a different file
DEFINE ('HOST', 'hostname');
DEFINE ('USER', 'username');
DEFINE ('PASSWORD', 'password');
DEFINE ('NAME', 'dbname');
// connecting to database
function database()
{
// using 'global