经过前面几期的学习,关于ListView的一些基本用法大概学的差不多了,但是你可能发现了,所有ListView里面要填充的数据都是静态的,但在实际开发中,这些数据往往都是动态变化的,比如数据内容发生改变、增加几行、或者删除几行,这就涉及到ListView数据的更新问题。 接下来通过一个简单的示例程序来学习ListView的数据更新。 继续使用WidgetSample工程,在app/main/res/layout/目录下创建updatedata_layout.xml文件,在其中填充如下
1 问题描述 做过Android开发的人都遇到过这样的问题:随着需求的变化,某些入口界面通常会出现 UI的增加、减少、内容变化、以及跳转界面发生变化等问题。每次发生变化都要手动修改代码,而入口界面通常具有未读信息提醒这样的“小红点”逻辑;一旦UI变化,“小红点”逻辑也要重新计算。如果不同的RD来维护这些代码,耦合性非常高,出错概率也很大。本文以自选股的个人页卡为例(界面如下图所示),并给出了一套方案来解决动态更新UI的问题以及更好的解决未读提醒的逻辑。 2 旧的方案(Phase out) (1)对于UI
本文需要实现的页面如下,点击左侧导航栏按钮,右侧自动滑动到对应位置。当滑动右侧内容,左侧导航栏也要做出相应变动。
本文将综合使用前面系列中学习到的技术,包括布尔逻辑、动态单元格区域、提取满足条件的数据、统计唯一值等,创建出一个解决问题的大型公式。当然,如果你不需要自动动态更新数据,完全可以使用Excel内置的高级筛选或数据透视表功能。
Fragment代表了Activity的子模块,因此可以把Fragment理解成Activity片段。
可以给一个常量值定义名称,如下图1所示,定义常量VersionNum表示数字1.0。
前面连续几期都在学习ListView的各种使用方法,如果细心的同学可能会发现其运行效率是有待提高的,那么本期就来一起学习有哪些方法技巧来优化ListView的效率。 一、使用convertView 前面讲的自定义ArrayAdapter和自定义BaseAdapter,都会重写getView()方法,虽然可以正常使用,但其实效率非常低。当列表项很多时,用户每次滚动屏幕,都会创建一批新的View对象,以填充新出现的列表项,这样势必会影响用户体验。 我们可以看到getView()方法中传入
Vue 虚拟列表是一种用于优化大型列表的渲染性能的技术。它通过只渲染可见部分的列表项,以及通过动态添加和删除DOM元素的方式来减少DOM操作,从而提高应用程序的响应速度和性能。Vue 虚拟列表的实现依赖于一些关键技术,包括虚拟滚动、缓存池和动态渲染。
《Life of a Pixel》内容讲的是开发者编写的 web 内容(也就是通常所说的 HTML+CSS+JS 以及 image、video 等其他资源)渲染为图形并呈现到屏幕上的整个过程。我将其演讲内容分为以下三个部分,第一个是静态渲染过程,讲述一个完整的从 content 到 pixel 的渲染过程;第二个是动态更新过程,讲述浏览器如何高效更新页面内容。
首先,第二题直接放弃了,算法对我来说很掉头发的,果断放弃了。毕竟现在不是答题时间了,下面的分析如有错误还请各位留言扶正,谢谢!
前端的业务开发中会遇到一些不分页且数据条数超过1000加载的列表(长列表),不分页的需求在一般前端程序员看来是不可思议的。正常的思考逻辑是,当数据量20w+时,后端报文可去到30+M,查询时间可能去到几十秒。但是前端如果尝试渲染这些数据,花费的时间必定是以分钟计算。通常是3分钟以上。相比之下,由前端优化这个问题更为迫切,责任更为突出(锅更大)。
大家好,我是前端西瓜哥。这次我们来看看虚拟列表是什么玩意,并用 React 来实现两种虚拟列表组件。
游戏中经常会做列表类型的功能,例如游戏记录、排行榜,涉及到的数据很多,如果使用自带的ScrollView,会需要创建很多列表项组件,效率会很低,也很影响性能,由于工作中使用到的比较多,就封装了一个组件ListComponent,大致实现原理如下:
动态库即动态链接库,是Cocoa/Cocoa Touch程序中使用的一种资源打包方式,可以将代码文件、头文件、资源文件、说明文档等集中在一起,方便开发者使用。动态库在编译时并不会被拷贝到程序的可执行文件(也就是mach-o)中,等到程序运行时,动态库才会被真正加载。
导读 行文本输入框在用于界面的文本输入,在WEB登录表单中应用广泛。一般行文本编辑框可定制性较高,既可以当作密码输入框,又可以作为文本过滤器。QLineEdit本身使用方法也很简单,无需过多的设置就能进行使用。于是这篇博文主要讲解如何对行文本编辑框QLineEdit进行定制。 基本定制 为了简化工作,还是如同前面所说的,直接用Qt Designer拖一个QLineEdit进行编辑。代码部分不太多: ui.lineEdit->setPlaceholderText(QStringLite
同样的思路下面还有另一种实现方式,是用 offsetTop、scrollTop、innerHeight做的,这个很常见,我们就不说了。
两个变量相等 is 返回true,和==有什么区别 ? is比较的不是值相等而是 内存地址
长列表渲染一直以来都是前端比较头疼的一个问题,如果想要在网页中放大量的列表项,纯渲染的话,对于浏览器性能将会是个极大的挑战,会造成滚动卡顿,整体体验非常不好,主要有以下问题:
在使用Pipeline项目时 一般都是参数化构建工作,在Jenkins的构建需要使用参数类型有复选框,单选按钮,多选值等输入的情景。
标题本来想叫“手游那些事儿”,想了想还是算了,不想盗用“明朝那些事儿” 的“招牌”(其实还是有盗用的嫌疑,哈哈)。
分页这种组件,几乎每一种框架都有这样的组件,近期我们做了新的项目,因为是在新的分支和新的项目中开发的一期任务,属于什么都没有的状态,几乎所有的效果和业务逻辑都需要重新整理和书写,项目正好完结了,把其中用到的一些小方法分想出来,重在分享思路和逻辑,理清思路和逻辑不论是哪一种框架,都可以轻松搞定
ViewModel 和 remember 是 Jetpack Compose 中用于管理数据的两种不同机制。
地址解析协议,即ARP(Address Resolution Protocol),是根据IP地址获取物理地址的一个TCP/IP协议。主机发送信息时将包含目标IP地址的ARP请求广播到局域网络上的所有主机,并接收返回消息,以此确定目标的物理地址;收到返回消息后将该IP地址和物理地址存入本机ARP缓存中并保留一定时间,下次请求时直接查询ARP缓存以节约资源。地址解析协议是建立在网络中各个主机互相信任的基础上的,局域网络上的主机可以自主发送ARP应答消息,其他主机收到应答报文时不会检测该报文的真实性就会将其记入本机ARP缓存;
在工作中,有时会遇到需要一些不能使用分页方式来加载列表数据的业务情况,对于此,我们称这种列表叫做 长列表。比如,在一些外汇交易系统中,前端会实时的展示用户的持仓情况(收益、亏损、收入等),此时对于用户的持仓列表一般是不能分页的。
为解决工作中一些繁琐的问题, 写了一个GUI程序, 操作界面是这个样子的 这个程序的实现起来并不是非常的繁琐, 但在界面的交互操作上, 也不仅仅只是展示数据。 如上面图片所见,列表中的每一条记录每一个
分布式结构化P2P网络由多个小的节点集群(swarm)组成, 每个集群都有一个跟踪器(tracker). 分布式结构化P2P网络中的关键问题是如何找到存放所需文件的节点. 解决办法是建立索引表, 这张索引表具有的特征是分布式的, 能够根据节点与共享资源的变化动态更新.
本文主要介绍交换机的帧转发技术,MAC 地址表的维护方式,三种帧转发模式,以及冲突域和广播域。
Scrum的三个工件分别是:Pruduct Backlog(产品待办列表) 、Sprint Backlog(Sprint 待办列表)、 Increment(可交付产品增量)。
首先是动态更新功能,类内加了@property装饰器的函数具备动态更新功能,类似于一种回调函数,只要函数内涉及的变量有变化,该函数就会执行回调,动态更新。 也是因为这种特性,所以@property修饰的可以理解为一个变量,动态更新的也是这个变量。 举个例子:
什么是 『动态数据集合』 ?简而言之,就是当集合添加、删除项目或者重置时,能提供一种通知机制,告诉UI动态更新界面。有经验的程序员脑海里迸出的第一个词就是 ObservableCollection。没错,它在WPF中盛行其道,通过它开发者可以很方便的达到动态更新界面。要在Unity 3D中使用ObservableCollection还是有些许困难的,因为Mono并不提供ObservableCollection类。但实际上,自己动手去构建一个『动态数据集合』也非难事,核心在于怎样去传播通知。这也是本篇博客的
当涉及到centos系统性能优化的时候,物理内存是一个最重要的因素。自然的,Linux提供了丰富的选择来监测珍贵的内存资源的使用情况。不同的工具,在监测粒度(例如:全系统范围,每个进程,每个用户),接口方式(例如:图形用户界面,命令行,ncurses)或者运行模式(交互模式,批量处理模式)上都不尽相同。
Scrum的工件以不同的方式表现工作任务和价值,可以用来提供透明以及检视和适应的机会。Scrum所定义的工件是特别地设计的,是为了给关键信息提供最大透明化,因此每个人对工件都需要相同的理解。
当涉及到Linux系统性能优化的时候,物理内存是一个最重要的因素。自然的,Linux提供了丰富的选择来监测珍贵的内存资源的使用情况。不同的工具,在监测粒度(例如:全系统范围,每个进程,每个用户),接口方式(例如:图形用户界面,命令行,ncurses)或者运行模式(交互模式,批量处理模式)上都不尽相同。
接手项目前,已经有这个功能,之前也没有引入路由。这一块的做法是:对url进行path匹配或者字符串匹配,成功后再做特殊的操作。所以经常出现这个url没拦截,那个url跳错了这样的bug。每添加新的URL拦截都得修改代码,发版。
在客户端已经从注册中心拉取和订阅服务列表完毕的前提下,Dubbo 完成一次完整的 RPC 调用,流程如下:
前面我们学习了文本、图片和按钮这些基本元素,这些基本元素需要进行排列组合,才能构成我们看到的UI视图。那么,当这些基本元素的排列布局超过屏幕显示尺寸(即超过一屏)时,我们就需要引入列表控件来展示视图的完整内容,并根据元素的多少进行自适应滚动展示。
场景运动估计的任务是获取动态场景的三维结构和三维运动,在论文"DeFlowSLAM: Self-Supervised Scene Motion Decomposition for Dynamic Dense SLAM",作者提出了一种基于双流的运动估计算法,并且不需要对对象检测进行显式监督,更好地模拟了人类看待世界的方式。此外,该方法可以支持单目、双目和RGB-D等数据格式,算法即将开源。
小勤:这个我知道啊。但是这个表的列是动态的,下次多了一列这个方法就不行了,又得重新搞一遍。
安卓开发者都知道,RecyclerView比ListView要灵活的多,但不可否认的里面的坑也同样埋了不少人。下面让我们看看腾讯开发工程师用实例讲解自己踩坑时的解决方案和心路历程。
在Android开发领域,RecyclerView是展示动态数据列表的强大工具,凭借其灵活性和高性能,成为了面试中的热门话题。本文旨在深入探讨与RecyclerView相关的高频面试问题,并提供详尽的解答技巧,帮助求职者在面试中脱颖而出。
所谓包过滤就是对防火墙需要转发的数据包,先获取包头信息,然后和设定的规则进行比较,根据比较的结果对数据包进行转发或者丢弃的动作。
CZookeeperHelper: https://github.com/eyjian/libmooon/blob/master/include/mooon/net/zookeeper_helper.h CMainHelper: https://github.com/eyjian/libmooon/blob/master/include/mooon/sys/main_template.h
事件委托,简单的来说,就是把一个元素的响应事件的函数委托到另一个元素。一般来讲,会把一个或者一组元素的事件委托到它的父层或者更外层元素上,真正绑定事件的是外层元素,当事件响应到需要绑定的元素上时,会通过事件冒泡机制从而触发它的外层元素的绑定事件上,然后在外层元素上去执行函数。
前几天看了大海老师的《月历型报表》,一下子有了灵感,决定上手试一下。
由低到高分别为:TRACE -> DEBUG -> INFO -> WARN -> ERROR -> FATAL,如下图所示。
(本文为官方文档翻译:点击进入原文) 在前一篇的分页查询中,很多人在分页页码过大时会遇到一个错误:Result window is too large, from + size must be less than or equal to: [10000] but was [10025].,解决方案请参考:点击进入
ARP协议是常用的TCP/IP底层协议之一。在对网络故障进行诊断的时候,它也是最常用的协议。
今天跟大家分享的是一组查询组合函数——index+match函数组合! index和match函数是查询函数中非常厉害的组合,可以根据某单元格返回序号查找该单元格具体内容。 INDEX函数的语法解释:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云