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沙龙
1
回答
动态
纹理
更改
在三
个
JS
中
不起作用
、
我尝试
在三
个
js
中
动态
改变
纹理
/图像。THREE.ImageUtils.loadTexture已被弃用。请改用THREE.TextureLoader()。
浏览 1
提问于2016-09-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将
纹理
应用于.fbx模型在three.
js
中
?
、
如何在运行时
在三
个
js
库
中
更改
".fbx“模型的
纹理
?
浏览 3
提问于2017-03-05
得票数 4
回答已采纳
2
回答
Threejs/Blender :如何根据
纹理
图像决定要使用的
纹理
贴图类型
、
、
导入它们到搅拌机,并使用gltf导出器导出到.gltf文件,并使用三
个
js
中
的相同文件在浏览器上显示3D图像...(我没有在blender
中
应用
纹理
,因为我想直接
在三
个
js
中
应用
纹理
文件)。我可以成功地做每一件事,但无法理解如何
在三
个
js
中
映射
纹理
文件…即从sketchfab下载的zip包含3
个
纹理</
浏览 0
提问于2018-06-27
得票数 0
1
回答
纹理
处理
在三
个
JS
版本73
中
不起作用
texture.dispose()在r73
中
似乎
不起作用
,但在r75
中
却可以很好地工作。我应该怎么做才能让它在r73上运行。
浏览 0
提问于2016-04-16
得票数 1
1
回答
Three.
js
:向外部的对象添加
纹理
我是Three.
js
的新手,我想做个戒指: 我有一
个
背景
纹理
(银色的)和另一
个
文本。我要的文字只在戒指的外脸上。
浏览 0
提问于2016-09-08
得票数 1
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1
回答
ThreeJS:作为
纹理
加载的白色PNG图像,用作材料,并作为平面呈现,具有灰色的边缘。
在ThreeJS版本87
中
呈现白色材料时,我遇到了一
个
问题。 问题是渲染的
纹理
现在在部分上有灰色边缘,应该是完全白色的。我制作了一
个
非常简单的CodePen,它尽可能简单地复制行为。有人知道如何解决这个问题吗?这是原始的完
浏览 1
提问于2018-08-07
得票数 1
1
回答
使用GLSL Android Opengl es 2.0实现透明度
、
、
我有一
个
模型,我对其应用
纹理
。我使用下面的着色器来做这件事。这是一
个
简单的着色器。 在下面的着色器
中
,当
纹理
文件在某些地方是透明的时,我得到了黑色。相反,我希望找到它是透明的地方,并给出一
个
特殊的颜色,如RGB(0.6,0.7,0.3)。请让我知道如何修改下面的着色器,以获得在我的模型
中
。
浏览 0
提问于2011-12-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
当我用Three.
js
更改
gltf格式的
纹理
时,如何才能将
纹理
放到正确的位置?
、
、
、
、
我已经尝试通过用THREE.TextureLoader替换
纹理
来
动态
地改变glTF模型的
纹理
。
纹理
的颜色如我所料发生了变化,但是
纹理
的图案有点混杂。 这是我第一次做网络图形。我将一
个
3D模型查看器示例与可以加载glTF模型的three.
js
混合在一起。我想通过按钮
动态
改变
纹理
。从各种格式
中
,我选择了glTF,因为它看起来像是一种新标准。到目前为止,我能找到的最好的解决方案是在我的
纹理
加载器下面添加t
浏览 1
提问于2019-04-01
得票数 0
1
回答
动态
更改
svg的颜色并在three.
js
中
作为
纹理
应用
、
、
我正在尝试用three.
js
创建一
个
配置器,但是我需要改变产品的颜色,我想我可以使用svg作为
纹理
,改变svg的填充属性并很容易地更新
纹理
,但是我没有很好的效果。目前我所拥有的是-The svg是分层的,因此我可以手动
更改<
浏览 66
提问于2017-08-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
动态
颜色变化
在三
个
JS
中
不起作用
、
我
在三
个
JS
里建了墙。我尝试在单击事件上
动态
更改
颜色。但这不管用。下面代码
中
的错误是什么:object.position.y = parseInt(default_height*(floor_number-1)); 单
浏览 2
提问于2016-09-06
得票数 0
2
回答
WPF 3d -理解
纹理
坐标
、
、
在试图理解WPF 3D
中
的
纹理
坐标时,我从一
个
非常简单的例子开始:一
个
三角形、一
个
线性梯度刷和一
个
纹理
坐标,如下所示: <ModelVisual3DFieldOfView="90"> </Viewport3D.Camera> <
浏览 5
提问于2013-09-13
得票数 5
1
回答
计算Phong着色器
中
聚光灯圆锥体上的位置
我正在尝试在WebGLRenderer的PhongMaterial
中
为THREE.SpotLight实现轻量cookies (或gobos,或轻量
纹理
,或轻量蒙版)。其目标是能够为灯光附加
纹理
,如下所示:
纹理
将降低灯光的强度,产生类似阴影的投影。我想我已经涵盖了“将
纹理
附加到灯光并将其作为着色器
中
查找的统一进行传递”,尽管还没有能够测试它,因为我在计算我在聚光锥/聚光灯
中
的位置时遇到了问题。我看到聚光灯的灯光贡献是在这里计算的(我直接修改Three.
j
浏览 1
提问于2013-03-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
three.
js
中
的简单环境映射
我试图获得一
个
简单的环境映射对象,而不像大多数three.
js
演示程序那样创建cubemap。如果我
在三
个
编辑器()
中
输入,我创建一
个
简单的icosa球体,添加MeshLamberMaterial,然后
更改
envmap
纹理
,它的工作方式与预期的一样。但是,如果我试图在一
个
简单的材料中重现同样的步骤,我只会得到黑色的球体。有人能告诉我我在哪里错过了什么吗?
浏览 1
提问于2013-11-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在三
个
js
中将多个
纹理
裁剪成多边形
、
、
、
我有很多飞机,每个飞机都有自己的
纹理
。目前,我正在渲染这些不同的平面,每一
个
都有自己的
纹理
,虽然我可以使用一
个
平面与多个面孔。每种颜色都是一种
纹理
。我有一
个
与这些平面平行的任意形状的多边形网格:这个形状可以完全包含在一
个
平面
中
,或者更大的平面内。 如何
在三
个
js
中
完成
纹
浏览 2
提问于2016-10-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在Webgl / opengl中将多块
纹理
裁剪成多边形
、
、
、
我有很多飞机,每个飞机都有自己的
纹理
。目前,我正在渲染这些不同的平面,每一
个
都有自己的
纹理
,虽然我可以使用一
个
平面与多个面孔。每种颜色都是一种
纹理
。我有一
个
与这些平面平行的任意形状的多边形网格:这个形状可以完全包含在一
个
平面
中
,或者更大的平面内。📷 如何
在三
个
js
/ WebGl
中
完成<
浏览 0
提问于2016-10-04
得票数 3
1
回答
如何
在三
个
JS
中
动态
更改
顶点颜色
、
我正在通过STL加载器添加模型元素,并且我能够设置顶点颜色。我也需要改变这个颜色以后,我正在尝试通过以下代码来做。不幸的是,颜色没有改变。有人知道如何改变它吗? let geometry = this.scene.getObjectByName("myFile.stl").geometry // @ts-ignore { // @ts-ign
浏览 21
提问于2021-05-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
将相同的“
纹理
记忆”绑定到具有不同维度的
纹理
、
如何将相同的“
纹理
记忆”绑定到不同维度的
纹理
。例如,我需要使用着色器
中
的sampler2DArray访问一
个
2D图像数组,在另一
个
着色器
中
访问一
个
sampler3D,而不必在显卡内存中加载和存储数据两次。
浏览 1
提问于2016-07-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.
js
渲染深度到
纹理
、
、
我
在三
层里有很多网格。为了使它们有效率,我用材料将它们合并。但是,我想用鼠标选择它们。 我的方法如下:在一次渲染
中
,我将合并后的网格烘焙成
纹理
,在第二次呈现时,我只将突出显示为透明覆盖。问题是,当我使用时,它只将FBO存储到
纹理
中
。实际上,我需要第二
个
纹理
来获取DepthBuffer,理想情况下不需要第三
个
呈现传递。我在Three.
js
文档
中
没有找到任何相关的内容。有什么想法吗?
浏览 5
提问于2016-01-19
得票数 0
2
回答
Blender导出的UV贴图
纹理
在三
个
JS
中
不显示
、
、
、
Blender导出的UV贴图
纹理
在三
个
JS
中
不显示简而言之,我正在尝试使用下面的代码来帮助three.
js
识别来自搅拌机导出文件的材料,该文件已经成功加载,而变形效果非常好但是,搅拌器
中
的UV贴图
纹理
没有显示,也没有抛出错误到控制台?我可以很容易地使用imageutils来单独加载
纹理
,但UV映射当然会丢失!……我是three.
js
的新手,已经尝试了许多代码组合,如下最后一次尝试所示。
浏览 21
提问于2014-11-14
得票数 1
1
回答
在d3.
js
中使用x3dom的API或教程?
、
如果没有现有的教程/wiki,那么我愿意创建一
个
。我已经看到了、、令人敬畏的、和的d3.
js
示例,但是很难找到如何将x3dom语法转换为d3语法。我试着把3d条形图做成一
个
像这样的发射面,它能工作: .append("appearance") //.attr(.attr("shininess", '0.12' ) .attr("
浏览 1
提问于2014-04-02
得票数 1
回答已采纳
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