std::vector将其元素连续存储在内存中。std::array<T,N>只是N连续T元素的包装器,直接存储在对象本身中。
因此,我想知道大小的std::vector<std::array<T,N>> n是否也可以看作是大小N*n的T数组。
考虑以下代码(也是):
int main() {
// init a vector of 10 arrays of 3 elements each
std::vector<std::array<int,3>> v(10);
// fill it
for (in
如果我用一个动态分配的数组初始化一个向量,那么该向量将超出作用域并将被释放,该向量是否从它正在包装的数组中释放内存?更具体地说,假设我有一个示例函数:
std::vector<float> mem_test() {
unsigned char* out = new unsigned char[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
out[i] = i * i;
}
std::vector<float> test_out(out, out + 10);
return test_
我正在寻找一个C++多维存储对象,它将其数据存储在连续的内存块中,并且在其中一个维度上是动态的。你能推荐我怎么做吗?
示例:
std::vector<std::array<int, 250>> pixelsMarker;
// The array stores its data in a continuous block
// but the vector data not continuous, because
// an std::array is a complex object
std::vector<int[250]> pixelsMarker
我知道通常情况下手动动态内存分配不是一个好主意,但有时它是否比使用std::vector更好
举一个粗略的例子,假设我必须存储一个n整数数组,其中n <= 16。我可以使用以下命令实现它:
int* data = new int[n]; //assuming n is set beforehand
或者使用向量:
std::vector<int> data;
使用std::vector绝对是更好的主意吗?或者在实际情况下,手动分配动态内存会更好,以提高效率?
让我们来处理非常基本的动态分配内存。我们取一个3的向量,设置它的元素并返回向量的和。
在第一个测试用例中,我在new[]/delete[]中使用了一个原始指针。第二次我使用了std::vector
#include <vector>
int main()
{
//int *v = new int[3]; // (1)
auto v = std::vector<int>(3); // (2)
for (int i = 0; i < 3; ++i)
v[i] = i + 1;
int s = 0;
for (in
可以在堆栈上声明一个固定大小的原始指针数组,该数组可用于在运行时动态分配内存(对象)。我试图用智能指针替换原始指针,但是这个模式失败了。
下面的代码总结了这个问题,希望它不会太冗长:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
const int SIZE = 10;
//older method of declaring an array of std::vector<int> pointers with
//memory leak risks, using
问题所在
我正在寻找一个容器,用来保存n - 1问题的部分结果,以便计算n。这意味着容器的大小最终将始终为n。
容器的每个元素i都依赖于至少2个最多4个先前的结果。
容器必须提供:
开始或结束处的常量时间插入(两者之一,不一定是两个)中间的常量时间索引
或者(给定O(n)初始化):
constant time single element editsconstant time indexing in
什么是?为什么它相关?
对于那些不了解C++的人来说,std::vector是一个动态调整大小的数组。它非常适合解决这个问题,因为它能够:
constructionoffer中的保留空间中间的恒
...well,我得到了奇怪的结果!
我对std::vector和动态数组的性能感到好奇。鉴于已经有很多关于这个主题的问题,如果我不是经常得到这些“矛盾”的结果,我是不会提到它的:不知何故,vector<int>比new int[]快!我一直认为,如果有任何性能差异,它总是有利于动态数组。这个结果怎么可能呢?
代码如下:
int numElements = 10000000;
long j = 0;
long k = 0;
vector<int> intVector(numElements);
int* intArray = new int[numElemen
我正在创建一个需要超快速的程序。它使用CUDA在GPU上运行一些东西,然后在CPU上进行一些计算。为此,我需要将高度优化的GPU数据结构转换为我可以在CPU上轻松使用的数据结构。我的数据基本上是一个网格中的图形。目前,我使用std::vector作为CPU部分。因为我知道如果我做大量的push_back()操作会有相当大的开销,而且我至少知道我的图中有多少个顶点,所以我现在使用以下代码:
new_graph.resize(blockSize * blockSize);
for (unsigned long long y = 0; y < blockSize; y++) {
for
我有问题,我需要从我的“数组”结构转换为std::vector<int>…重点是我有一个动态矩阵,其目的是成为数据库。但在某些情况下,我需要将一些值从“数组”移到一个向量中。我得到了休眠误差
c:\mingw\bin\../lib/gcc/mingw32/4.6.1/include/c++/bits /stl_iterator_base_types.h:166:53: error: 'int' is not a class, struct, or union type
有人知道如何实现这个目标吗?
结构:
const int days=31;
const int