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(9999+)
视频
沙龙
1
回答
动画
只为
我
播放
,
不为
其他
玩家
播放
我
有一个脚本(本地脚本),每当工具配备时
播放
动画
,当工具未配备时停止,
我
几乎所有的都正确,除了
动画
不会复制到
其他
播放
器。
浏览 13
提问于2021-02-20
得票数 1
1
回答
链子近战攻击
、
、
、
我
正在用派克做一个行动平台。
我
有一个名为"attack_queue“的空列表,当用户按下攻击按钮时,我会插入攻击
动画
帧。如果他们按的足够快,第二次和第三次攻击将被添加到列表中。在游戏循环的每一次迭代中,
我
都会将attack_queue的第一帧
动画
化
浏览 0
提问于2017-09-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
立即停止当前
动画
和重播?
、
当
玩家
击中某物时,
我
正在
播放
来自animation_player的热门
动画
。然而,当
玩家
在
播放
动画
时击中某物时,它只会忽略并
播放
先前的命中
动画
。
我
需要停止
动画
,但找不到任何相关的信息。
我
如何停止
动画
并立即
播放
?
浏览 0
提问于2019-11-11
得票数 0
3
回答
如果
玩家
在触发区域内,如何使门保持打开?
、
、
以下是
我
所做的:状态之间的默认转换(有和没有“退出时间”) 检查
播放
机是否在触发器内的基本脚本:使用System.Collections;使用System.Collections.GenericdoorOpen = false;_animator = GetComponent();} /* // Update每帧调用一次void () {} */ void OnTriggerEnter(对撞机
其他
,当
玩
浏览 0
提问于2018-01-03
得票数 0
1
回答
双关2音源多次
播放
、
、
、
、
我
有
动画
事件链接到我的角色,发挥一个随机的脚步声,当他们走。
我
想把它设置为多人游戏,但我有一些问题。只有一个人,声音只有一次,当他们应该。每个
播放
器都有一个audiosource组件。这两种脚步声都来自于
播放
器运行的音频源,所以这不是两个
玩家
都在
播放
相同的声音的情况。对于为什么声音被欺骗和同时
播放
,有什么想法吗?双音来自同一个客户端,但只有在该客户端处于多人
播放
状态时才能发出。不是别人走路的时候,只有客户。
我
一定是在
浏览 2
提问于2020-01-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何使
动画
中的最后一个精灵超过一个帧?
我
有一个二维精灵
动画
的一个挥舞的旗帜,
我
在一个循环
播放
。有没有办法增加我的上一个精灵在
动画
编辑器中<em
浏览 6
提问于2020-03-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何注册一个按钮按到我想要的号码,即使
玩家
按了它更多?
、
我
有一个“团结”游戏,里面有一个人物打。
我
有3拳
动画
,当我按F,穿孔1
动画
播放
,计数器上升。然后下一次
玩家
按下F,穿孔2
动画
播放
和计数器上升。再次,下一次
玩家
按F,穿孔3
动画
播放
和计数器返回到0。但是,每个
动画
都有不同的
播放
时间,当
播放
1次时,
玩家
可以快速按F键,计数器会上升到3,然后到0,只有1或2个
动画
会<
浏览 0
提问于2019-08-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何阻止
动画
循环
、
我
想让团结在
玩家
落地时
播放
一次压缩
动画
,但只有一次,直到
玩家
跳下并再次落地,尽管团结不断地检测到
玩家
在地面上,并一次又一次地
播放
压缩
动画
,但只有跳跃停止才会导致
播放
动画
的条件是如果
玩家
在地面上。(循环已经禁用)
我
如何才能解决这个问题? anim.SetTrigger("EnterGround");
浏览 0
提问于2019-07-23
得票数 0
回答已采纳
3
回答
统一FPS离线多人(MultiLan)
播放
器
动画
、
、
、
我
正在创建一个本地多人游戏的FPS游戏。一个
玩家
创建热点游戏,另一个
玩家
通过WiFi网络连接并玩游戏。
我
正在使用中提供的统一MultiLan包来完成这个任务。当
玩家
连接到游戏时,我会
播放
玩家
的
动画
,如步行、跳跃等,但问题是
动画
只能玩那些主持游戏的
玩家
,而不能与主机网络中加入游戏的
其他
玩家
一起玩。 那是
玩家
剧本。当player移动时,"Player_Run
浏览 0
提问于2017-02-03
得票数 0
2
回答
Cocos2d如何使
动画
更逼真
、
简单的
动画
-第一个想法出现,当两个物体碰撞。例如:
播放
器与对象保镖发生碰撞。会发生什么? 在弹跳类中,启动
动画
(涂有
播放
器和弹跳动作的
浏览 1
提问于2013-01-31
得票数 0
1
回答
效果
动画
bodymovin.js:字体问题,看上去很混乱
、
、
、
我
有一个后效
动画
播放
在客户的网站上。data_overlay.json' anim = bodymovin.loadAnimation(animData);</script> 一切都很好,但现在我们添加了一个新的
动画
文件和所有字体路径的外观奇怪
浏览 7
提问于2017-10-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在画布上显示3d对象和
播放
机?
、
、
主要的目标是用画布上的
动画
师来给我的
玩家
动画
。问题是,
我
拖到画布上的任何3d对象(
我
的
播放
器,一个立方体)都是透明的/看不到的。如果
玩家
将在自己的画布上,则将显示该
播放
器的画布应该是透明的,并且只显示该
播放</em
浏览 0
提问于2020-08-24
得票数 3
1
回答
跳转功能的2D自上而下的统一游戏?
、
、
我
正在努力寻找一个有效的方式让
我
的球员跳入一个2D自上而下的世界。
我
可以看到很多关于平台视图的教程,摄像机是面向
播放
器一侧的,但是没有任何东西能像startdew那样为自上而下的视图工作。
我
不使用物理,所以我使用Couroutine将字符移动到tilemap上,它将
播放
器移动到网格上的下一个位置,这里是
我
的更新和DoMove方法:提前谢谢。
浏览 7
提问于2022-01-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
仅在
动画
期间检查碰撞
、
、
我
有一个有剑和进攻
动画
的骑士角色。
我
想检查剑是否与敌人相撞,然后降低敌人的健康。
我
设法做到了,但每次野猪的对撞机击中敌人的对撞机,
我
就有了互动。显然
我
不想那样,但是只有当球员进攻的时候,互动才会发生。
我
尝试了不同的方法:if (Input.GetButtonDown("Fire1")) GetComponent("Enemy healh: "
浏览 15
提问于2022-05-11
得票数 0
1
回答
在
动画
统一过程中,照相机不跟随
我
的3d角色
、
、
我
有一个
动画
角色。
动画
正在运行。因此,在
动画
开始时,
我
的角色将运行一个位置到另一个位置,但我的相机不跟随角色。
浏览 6
提问于2022-03-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在Unity2D中正确
播放
跳转
动画
、
、
、
以下是
我
想做的事:在
播放
它的时候,
我
想在倒数第二个
动画
画面上停下来,直到
玩家
摔倒在地上。📷我会添加一个事件,正好发生在倒数第二和最后的
动画
帧,这甚至会停止
动画<
浏览 0
提问于2017-06-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
关于Roblox Studio的
动画
问题
、
我
做了一个按钮,它触发了一个
动画
播放
器,但它只对
我
工作。
我
的朋友说她可以按下按钮,但
动画
没有激活。
我
只是在上使用了指南。有人告诉
我
,这与成为一个本地脚本无关,所以我现在不知所措。
浏览 7
提问于2022-04-14
得票数 0
1
回答
视频
只为
少数人
播放
,而
不为
其他
人
播放
、
我
上传了这个视频。可悲的是,只有少数人可以看到它,几乎没有人不能。它设置为公共,它说视频不可用。可能的问题是什么?
浏览 1
提问于2015-04-08
得票数 0
1
回答
如何使用UICollectionview
播放
Facebook风格的视频
、
、
、
、
我
试图在UICollectionview单元中使用
播放
视频。视频
播放
完美,但目前
我
的collectionview正在
播放
所有可见视频。
我
只想
播放
一个完全可见的视频。
我
还添加了代码来检查滚动视图委托方法中完整的可见单元格,但是
我
的会被卡住1或2秒,然后移动,所以请帮助我。 和请先阅读问题,然后进行表决。
浏览 4
提问于2016-08-11
得票数 13
2
回答
停止CSS-
播放
嵌入式YT时的
动画
、
、
、
我
一直想找些好办法来解决这个问题,但没有用。
我
有一个个人资料网站,
我
正在工作,使用旋转木马来展示
我
以前的一些工作。 因此,
我
需要做的是检查什么时候
播
浏览 10
提问于2016-07-27
得票数 0
回答已采纳
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