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回答
合成
动画
,iOS中的
精灵
ios
、
animation
、
sprite
现在我想要设置角色的
动画
。处理定制的最好方法是什么?2a)在这种情况下,我可以合并选定的
精灵
工作表,以便生成包含自定义角色
动画
的单个
精灵
工作表。2b)或者,我可以保持
精灵
工作表分离,并尝试将它们同时作为层进行
动画
处理。我担心,这可能会
浏览 1
提问于2012-09-29
得票数 0
1
回答
雪碧图在
cocos2d
中随延迟时间的变化
objective-c
、
ipad
、
cocos2d-iphone
当碰撞检测发生时,我想用延迟时间来改变这三个图像但它会终止应用程序。 有没有其他方法可以做到这一点?
浏览 0
提问于2011-02-18
得票数 0
2
回答
以编程方式
动画
子画面
animation
、
cocos2d-iphone
我正在尝试想出一种在游戏中“以编程的方式”为
精灵
设置
动画
的方法。这样做的目的是避免为每个
精灵
创建大约20-50帧(非常耗时),然后运行循环来对帧进行排序,从而生成所需的
动画
。下面是一个我想要
动画
的
精灵
的例子。想要的
动画
应该给图像以“波”,从中心开始,向外扩展。这将使水色看起来鲜活,或者看起来仍然湿润和闪闪发光。我使用的是
Cocos2D
,所以每个
精灵
都有这些方法: move,rotate,scale。我最初的想法是使用
cocos
浏览 0
提问于2013-03-02
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1
回答
如何使雪碧的显著模糊效果
动画
化?
ipad
、
animation
、
cocos2d-iphone
、
sprite
我正在使用iPad上的
Cocos2d
创建一个小游戏。我想,有目的地,显著地模糊一个
精灵
,然后把它淡出。特别是,我希望让包含文本的
精灵
变得模糊(就像墨水正在褪色或浸泡在纸上),然后最终消失,就像变魔术一样。 我知道如何使用
Cocos2D
操作来为淡入淡出过程设置
动画
。我如何
动画
一个
精灵
变得超级模糊的过程?
浏览 0
提问于2011-02-08
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1
回答
如何在
cocos2d
中实现同一sprite上两个不同的
动画
iphone
、
ipad
、
animation
、
cocos2d-iphone
、
sprite
我对在
cocos2d
中使用
动画
感到困惑……我有一个
精灵
,它有3种类型的
动画
,就像笑脸,哭和眨眼…我对每个
动画
都有单独的
精灵
工作表...我将如何能够在相同的
精灵
上使用这些
动画
…有人能帮帮我吗?
浏览 1
提问于2011-04-12
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1
回答
对于PNG
动画
,
Cocos2d
和UIImageView哪个更优化?
ios
、
animation
、
cocos2d-iphone
、
uiimageview
我需要运行一系列全屏PNG,我想知道使用UIImageView
动画
或
Cocos2d
动画
哪个会更优化(我不能在
Cocos2d
中使用
精灵
工作表,因为PNG太大),所以只通过
动画
运行单个PNG,哪个会是更好的选择
浏览 0
提问于2013-04-13
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2
回答
cocos2d
动画
后
自动删除
精灵
iphone
、
objective-c
、
c
、
cocos2d-iphone
我对
cocos2d
和iphone的开发都是新手。我想创建一些
动画
,当一些物理对象与它的
精灵
被摧毁(例如,以显示飞溅)。我想做一些我想说的东西:运行
动画
,完成
后
毁了你自己。然后我想忘记这个对象-它应该在
动画
结束时自动销毁。做这件事最好的方法是什么?
浏览 1
提问于2010-11-14
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3
回答
是否重复播放
cocos2d
CCSprite +
动画
?
iphone
、
objective-c
、
cocos2d-iphone
、
ccsprite
火灾
动画
是缓存的,但它有25px的宽度,并且火灾有时会达到150px。因此,如果我发射4门加农炮,宽度为150px (就像级别6),我正在动态创建4x6 = 24 CCSprites,并运行24个
动画
,每个
动画
10帧(缓存的帧)…问题是它变得非常慢,火焰
动画
不能同时开始/结束,游戏中的其他
动画
变得更慢…你明白我的意思了吧。
浏览 0
提问于2012-04-14
得票数 0
1
回答
如何在Android (JAVA版)中使用
Cocos2D
实现雪碧图
动画
?
java
、
android
、
animation
、
cocos2d-android
我知道有“Android
Cocos2D
的简单游戏示例”和“如何让
精灵
在球2d中动起来”。我使用了“太空射手”的Android源代码作为示例,创建了一个简单的纸牌游戏。但是有一个很大的问题,那就是我不知道如何使用CCSpriteFrame为卡片创建
精灵
动画
。太空射手没有任何
动画
代码。因此,我在这里询问代码示例有关如何使用
Cocos2D
Android (Java版)创建雪碧图
动画
。
浏览 1
提问于2012-01-22
得票数 1
1
回答
CCSprite相互重叠
cocos2d-iphone
嗨根据我添加的顺序,敌人会出现在屏幕上。但是我想根据它的Y值来显示
精灵
。请告诉我在
cocos2d
中有没有接口可以根据
精灵
的位置对
精灵
进行排序,或者哪种方法是最好的。 谢谢,
浏览 0
提问于2011-05-09
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1
回答
Cocos2d
花栗鼠重力与碰撞检测
iphone
、
cocos2d-iphone
、
game-physics
、
physics-engine
我在
Cocos2d
花栗鼠中有一个简单的
动画
,它的任务是: 谢谢各位同事!
浏览 3
提问于2012-07-19
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1
回答
如何将CCSpriteBatchNode与CCAnimation相结合?
objective-c
、
ios
、
cocos2d-iphone
我想这相当于几个单独的子问题: ,我能把我小时候交给带CCAnimation的CCSpriteBatchNode的雪碧做
动画
吗?那还会给我批处理速度优势吗?理论上说,我可以定义来自不同纹理的帧的
动画
,因此它们必须来自不同的CCSpriteBatchNodes,对吗?或者impossible?Can我在一个CCSpriteBatchNode上有几个不同的
精灵
,每个调用CCAnimations的帧都是在那个批处理节点上定义的,它们都来自同一个CCSpriteBatchNode的纹理?
浏览 1
提问于2012-02-27
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1
回答
将UIImage
动画
转换为使用
Cocos2d
精灵
动画
iphone
、
animation
、
uiimage
、
cocos2d-iphone
、
sprite
我有一个使用UIImage
动画
的应用程序,
动画
的时间不一致。我想转换为使用
cocos2d
的
精灵
动画
。 我可以将此功能添加到现有项目中吗?关于如何将
Cocos2d
添加到现有项目中,有什么很好的教程吗?
浏览 4
提问于2012-02-16
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1
回答
在
cocos2D
中为子画面添加宽度
动画
xcode
、
animation
、
cocos2d-iphone
、
width
、
sprite
所以我想知道在
cocos2D
中是否可以用actions.For在
精灵
的宽度上添加
动画
。例如,我的
精灵
的宽度是100,如果有
动画
,它的宽度是200。(只是宽度,不是高度)谢谢:)对不起,我是法国人:/
浏览 0
提问于2012-03-25
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1
回答
在
精灵
上运行CCAnimation -而不是替换它
animation
、
cocos2d-iphone
我有一个
精灵
,我想运行一些
动画
,但在我的
动画
或没有一些阿尔法
精灵
。例如,假设你有一个角色(孙Goku),你想要在它上面运行"aura“
动画
。你会看到带有光环
动画
的小悟空。 你是怎么做到的?为了运行
动画
,
cocos2d
需要一个ccsprite,并在
动画
运行时替换它。我不能将此
动画
添加到我的角色
精灵
中。我已经实现了通过创建“临时”
精灵
,添加
动画
到临时
浏览 2
提问于2012-07-10
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2
回答
基于gameloop的
cocos2d
游戏示例?
iphone
、
ipad
、
cocos2d-iphone
我想要一个游戏循环和一个绘图screen.can,我在一个场景中做多个
精灵
动画
。。(翻译世界等).where我能找到教程如何使用那些coccos2d类吗?
浏览 0
提问于2011-01-24
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1
回答
在
Cocos2d
中加载纹理(使用
精灵
工作表)时,内存使用量是如何增加的?
ios
、
ipad
、
memory
、
cocos2d-iphone
、
sprite-sheet
我正在构建一个使用
Cocos2d
创建内容地图的应用程序(从技术上讲,这是一个图论意义上的大树)。每个节点都由一个带有自己纹理的
精灵
表示,叶子节点都有第二个“按下按钮”的纹理。此外,一些节点是PNG
动画
。我有一个包含大约130个节点纹理的
精灵
工作表,以及3个其他的
动画
精灵
工作表。所有这4个文件加起来只有18.4MB。如果我运行应用程序而不运行
cocos2d
部件(即根本不启动框架,因此也不加载纹理),则应用程序的运行速度约为10MB。当我加载
Cocos2d
浏览 0
提问于2011-08-02
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1
回答
cocos2d
中的
动画
图像
core-animation
、
cocos2d-iphone
我是
cocos2D
的新手,但开发了几个基于视图的应用程序。所以我想知道的是:提前谢谢..。
浏览 3
提问于2010-12-22
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1
回答
粒子与雪碧的性能,“粒子”与“
精灵
”的区别?
objective-c
、
cocos2d-iphone
、
sprite
、
particle-system
我正在使用
Cocos2d
3.0 RC2,我构建了一个游戏,使用数十个
精灵
创建一个爆炸
动画
。在爆炸
动画
中使用的每一个
精灵
都经历了以下过程:2)bezier运动4)淡出1)“粒子”和“
精灵
”有什么区别,如
浏览 4
提问于2014-03-11
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1
回答
cocos2d-x v3窗口的几个基础知识
cocos2d-x
1.)当我创建像那样的
精灵
时:auto sprite2 =
cocos2d
我是否应该使用自动释放(在创建
后
使用它时它会崩溃)?我可以只使用:sprite2->removeFromParentAndCleanup(true); 2.)当我想要一个
动画<
浏览 0
提问于2014-09-08
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