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SceneKit_中级03_切换照相机视角

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Planetary.js 旋转地球插件

(function() { var canvas = document.getElementById('quakeCanvas'); // Create our Planetary.js planet and set some initial values; // we use several custom plugins, defined at the bottom of the file var planet = planetaryjs.planet(); planet.loadPlugin(autocenter({extraHeight: -120})); planet.loadPlugin(autoscale({extraHeight: -120})); planet.loadPlugin(planetaryjs.plugins.earth({ topojson: { file: 'https://101.43.39.125/HexoFiles/js/planetaryjs/world-110m.json' }, oceans: { fill: '#001320' }, land: { fill: '#06304e' }, borders: { stroke: '#001320' } })); planet.loadPlugin(planetaryjs.plugins.pings()); planet.loadPlugin(planetaryjs.plugins.zoom({ scaleExtent: [50, 5000] })); planet.loadPlugin(planetaryjs.plugins.drag({ onDragStart: function() { this.plugins.autorotate.pause(); }, onDragEnd: function() { this.plugins.autorotate.resume(); } })); planet.loadPlugin(autorotate(5)); planet.projection.rotate([100, -10, 0]); planet.draw(canvas); // Plugin to resize the canvas to fill the window and to // automatically center the planet when the window size changes function autocenter(options) { options = options || {}; var needsCentering = false; var globe = null; var resize = function() { var width = window.outerWidth /2 + (options.extraWidth || 0); var height = window.outerHeight/2 + (options.extraHeight || 0); globe.canvas.width = width; globe.canvas.height = height; globe.projection.translate([width / 2, height / 2]); }; return function(planet) { globe = planet; planet.onInit(function() { needsCentering = true; d3.select(window).on('resize', function() { needsCentering = true; }); }); planet.onDraw(function() { if (needsCentering) { resize(); needsCentering = false; } }); }; }; // Plugin to automatically scale the planet's projection based // on the window size when the planet is initia

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Android开发笔记(一百五十七)使用OpenGL实现翻书动画

上一篇文章介绍了如何通过纹理渲染绘制地球仪,当然OpenGL的三维图形处理能力是很强大的,只要善于利用OpenGL,就能很方便地虚拟各种现实生活中的动画效果。本文再来谈谈使用OpenGL实现浏览电子书时候的翻书动画。 博主早期的博文《Android开发笔记(十八)书籍翻页动画》已经介绍了如何通过贝塞尔曲线实现翻书动画的过程,不过该方式展示动画时存在卡顿的现象,并且在书页范围之外还会经常拖着长长的影子,实在是有碍观瞻。现在有了OpenGL,借助三维图形技术能够让翻书动画显得更为平滑、更加逼真。正好博主偶然间淘到了一个外国人写的OpenGL翻书动画,感觉显示效果还不错,故而简单改造了一下贡献出来,方便有需要的朋友。 通过OpenGL描绘三维图形的原理,可参见前面几篇文章,这里就不啰嗦了,下面直接观看使用OpenGL实现翻书动画的效果。 首先是从前往后翻页的效果动画:

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