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动画处理过程中不允许使用AnimationTimer - showAndWait

动画处理是指在计算机图形学和多媒体处理中,通过连续播放一系列图像或对象的变化来创建动态效果的过程。在动画处理过程中,通常会使用计时器来控制动画的播放速度和帧率。

AnimationTimer是JavaFX中的一个类,用于创建动画循环。它通过重写handle方法,在每一帧更新动画状态。而showAndWait是JavaFX中的一个方法,用于显示一个对话框并等待用户的响应。

在动画处理过程中,不建议同时使用AnimationTimer和showAndWait方法。原因如下:

  1. 动画处理需要保持连续性和流畅性,而showAndWait方法会阻塞当前线程,导致动画的更新和渲染被暂停,从而影响动画的效果和用户体验。
  2. AnimationTimer通常在UI线程中执行,而showAndWait方法会导致UI线程被阻塞,可能引发界面卡顿或无响应的问题。
  3. showAndWait方法通常用于模态对话框,需要等待用户的操作结果,而动画处理过程中通常不需要等待用户的响应。

如果需要在动画处理过程中显示对话框或等待用户的响应,可以考虑使用其他方式,例如使用Timeline类来控制动画的播放和暂停,或者使用异步任务和回调函数来处理用户的操作结果。

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