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动画对象上的Three.js阴影颗粒状/瑕疵

在Three.js中,动画对象上的阴影出现颗粒状或瑕疵的问题可能由多种因素引起,以下是一些可能的原因以及相应的解决方案:

阴影颗粒状/瑕疵的原因

  • 阴影贴图分辨率不足:较小的阴影贴图尺寸可能导致阴影显示不够精细,出现颗粒感。
  • 阴影映射算法:使用的阴影映射算法可能导致阴影边缘不够平滑,出现瑕疵。
  • 抗锯齿设置不当:未正确启用抗锯齿或抗锯齿参数设置不合适,也可能导致阴影出现锯齿状瑕疵。
  • 光源和物体设置问题:光源的阴影属性设置不当,或者物体未正确设置投射和接收阴影的属性。

解决方案

  • 提高阴影贴图分辨率:通过增加directionalLight.shadow.mapSize.widthdirectionalLight.shadow.mapSize.height的值来提高阴影贴图的质量。
  • 选择合适的阴影映射算法:使用THREE.PCFSoftShadowMap等更高质量的阴影映射算法,以获得更平滑的阴影边缘。
  • 正确设置抗锯齿:在创建渲染器时启用抗锯齿,并适当调整抗锯齿参数。
  • 检查和调整光源和物体设置:确保所有需要投射和接收阴影的物体都正确设置了castShadowreceiveShadow属性,并调整光源的相关属性以获得最佳阴影效果。

通过上述方法,可以有效优化Three.js中的阴影效果,减少颗粒状和瑕疵的出现,提升动画对象的阴影质量。

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