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(628)
视频
沙龙
1
回答
动画
帧
从
最后
一帧
位置
移
开了
几个
像素
、
在Libgdx中,我一直使用textureAtlas和for循环来获得几乎正常工作的
动画
,不管是什么原因,
动画
都会发生变化,就好像for循环中的数字不正确,或者
帧
都有填充而我不知道为什么。所有图像的大小完全相同,所有图像中的鸽子都在相同的
位置
。精灵的
位置
(附加到不在x轴上移动的box2body )和大小永远不会改变 下面是for循环的代码: for (int i = 0; i < 4; i++) {}
浏览 18
提问于2019-01-13
得票数 0
1
回答
如何使用
动画
移动立方体
、
、
、
我正在尝试使用我在unity中制作的
动画
在unity中移动一个立方体。当我按下"W“时,立方体应该
动画
到另一个
位置
,但当
动画
结束时,它会回到
动画
开始的地方。同样,当我制作
动画
时,
动画
从
创建
动画
的
位置
开始。我尝试通过将根
动画
应用到我的立方体并在我的
动画
检查器中选中“在运行时生成根运动曲线”选项来修复这个问题。但是当我这样做的时候,立方体就不会移动了。
浏览 2
提问于2018-06-03
得票数 0
1
回答
使用inside TranslateAnimation时,使用AnimationDrawable的安卓
帧
动画
会停止
、
、
、
致所有人:我的问题是,当TranslateAnimation完成时,
帧
动画
停止。如何重新启动或保持
帧
动画
继续运行? <?
浏览 6
提问于2011-09-18
得票数 5
1
回答
Pygame -改变形状/移动碰撞矩形。对于精灵
、
、
我有一个pygame精灵
动画
,其中精灵的
位置
和形状在一定的
动画
序列中变化(例如。-攻击)。如何调整精灵矩形的碰撞?我需要做一些数学和计算来调整碰撞矩形吗?精灵的每
一帧
动画
还是有更简单的方法?我是pyg
浏览 20
提问于2020-05-28
得票数 0
1
回答
在多个步骤中使用WPF设置关键
帧
动画
、
、
、
我想在WPF
动画
中设置圆的
动画
大小: Ellipse circle = new Ellipse();Double initialSize = 10.0circle.BeginAnimation(Canvas.WidthProperty, animSize); circle.BeginAnimation(Canvas.HeightProperty, animSize); 但我得到的只是第
一帧
和
最后
一帧
我可以将SpeedRatio更改为10,例如-但这只改变了
浏览 26
提问于2019-12-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在opengl es 2.0中保留
动画
位置
、
、
然后,
动画
矩形必须在接下来的100
帧
中保持不变(没有任何
动画
)。即,对于
帧
101到200,rectCenterX = 300
像素
。在第101
帧
,rectCenterX = 300
像素
。在第200
帧
,rectCenterX = 300
像素
。矩形大小是原始大小的两倍。 然后,我希望相同的
动画
矩形在X轴上平移+200
像素
,并在
最后
100
帧
中缩小一半(0.5个单位)。在第
浏览 0
提问于2014-07-15
得票数 0
1
回答
我能确定Corona中图像的平均透明度吗?
、
、
在我的工作流程中,我使用perl脚本
从
多个单独的图像自动创建一组大小相等、方形的图像/精灵页(使用来自ImageMagick的“蒙太奇”命令行工具)。显然,取决于原始图像尺寸,最终图像页的
最后
几个
帧
可能是空白/透明的(换句话说,如果我生成一组图像页,每个图像页有4x5
帧
,而我最初有57张图像,我将有2张图像页,每个20
帧
,我的最终图像页将有17
帧
,3空白
帧
在其
最后
一行)。我不希望我的Corona应用程序中的代码依赖
浏览 5
提问于2013-02-28
得票数 0
回答已采纳
4
回答
在as3中将时间线重放两次
从
第1
帧
到第15
帧
,我希望它播放两次,然后停止。我不想重复时间线。
浏览 0
提问于2011-12-02
得票数 0
2
回答
javaScript有更好的方法来制作这个
动画
吗?
、
、
、
、
我想做的是:-onmouseover一扇门的图像打
开了
。(播放72
帧
,停留在
帧
72上)-if鼠标在
动画
完成之前
从
元素中移开,它将完成72
帧
,然后播放42
帧
。-if鼠标在42
帧
完成之前被
移
回元素
浏览 2
提问于2012-12-02
得票数 0
1
回答
处理视频
帧
、
、
、
我正在努力寻找执行下列功能的软件: 将数字化
像素
从
帧
复制到另一个内存
位置
。混合
几个
视频
帧
的数字化音频字段并将结果复制到内存中
浏览 3
提问于2010-08-14
得票数 0
1
回答
Javascript基于时间的渲染和
动画
、
、
我目前使用的是setInterval方法,但我听说它很糟糕,因为它是基于
帧
的。这是我用来渲染的,但我很确定它不是基于时间的。
浏览 5
提问于2017-03-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何通过使用间隔更改jquery中的背景
位置
来制作此自定义
动画
?
、
、
、
我试图通过移动图像的背景
位置
(
帧
)来制作一个小
动画
,这是我的div上的背景。我正在使用Jquery来实现这个
动画
。我在背景图像上有6
帧
,第
一帧
从
0,0px开始,第二
帧
从
85 so开始,0,第三
帧
在172 so,0,等等。我想在这些
帧
之间转换,直到点击停止。我的jquery代码粘贴在下面。我已经为
像素
做了一个移动的数组。我希望每
一帧
保持1000毫秒,然后过渡到下一个
浏览 5
提问于2013-07-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我的精灵伤害性能的图像序列
、
、
、
、
所以我在屏幕上每秒都会创建一个精灵。这个精灵是一个由20个图像组成的序列。我想知道它是否会影响性能?如果是,我如何减少对性能的影响谢谢:)对不起,我是英语,我是法国人:/
浏览 0
提问于2012-04-21
得票数 0
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2
回答
动画
从一个
动画
的结束
帧
到另一个Unity3d/C#的结束
帧
、
、
所以我有两个遗留的FBX
动画
:
动画
A和
动画
B。使用animation.CrossFade()将反向播放A,直到达到0
帧
为止,然后向前播放B。我想要做的是
从
A的当前框架到B的最终框架,可能是通过A中的面部
位置
和B的
最后
一个
帧
中的面部
位置
之间的某种lerp进行混合。 有人知道我怎么能做到这一点吗?或者是通过内置的函数,还是潜在的某种形式?编辑:有没有人知道在某<e
浏览 0
提问于2014-06-10
得票数 2
回答已采纳
2
回答
玛雅2015年关于在场景有
动画
时加速输出的建议
、
、
我能够导出每
帧
对象数据
从
Maya 2015使用自定义文件转换器。导出这种方式会使Maya的视口更新每个
帧
。在出口过程中,我真的不希望/需要发生这种事。有没有人知道在不请求视图端口的情况下更新Maya中每
帧
的所有逻辑数据的方
浏览 3
提问于2015-11-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
jQuery雪碧
、
、
、
、
经过两天的坚持一个问题,我终于找到了一个更简单的方法来制作一个
动画
从
几个
框架.它叫。no_of_frames: 23, rewind: true } 如果您在
动画
完成之前鼠标退出,或者在倒带结束之前鼠标切换,那么它就会走得太远,不同步。在鼠标移动时,只播放到
最后
<
浏览 2
提问于2012-12-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
需要有关使用
动画
拖动子画面的帮助(Cocos2d)
、
、
当有人将精灵
从
它的默认
位置
拖到另一个
位置
时,我想播放
动画
。此外,当拖动将结束时,精灵将恢复到第
一帧
的默认
位置
。 我
从
几个
星期开始学习cocos2d,我知道如何制作
动画
,但我不知道怎么做。
浏览 0
提问于2012-04-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何防止下列
动画
帧
影响以前的“统一”
动画
帧
的状态?
、
如何防止下列
动画
帧
影响以前的“统一”
动画
帧
的状态?这让我抓狂,因为现在我必须在0:40之前检查所有的
帧
,并修改脚的
位置
。当然,在目前的情况下,只有一个
帧
需要更新,那就是0:20。但是当我处理复杂而又长的
动画
时,我很容易发现每
浏览 0
提问于2021-03-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用纯JS
动画
更改CSS值
但效果是即时的,可以快速看到任何类型的
动画
。有没有什么我可以用纯JS来减慢这个速度或者增加一个可配置的延迟呢? 并可能提出一个解决方案!
浏览 1
提问于2012-06-07
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在拉斐尔中沿路径查找点的
位置
、
、
、
、
我正在做一个拉斐尔的
动画
,它涉及到一对二次贝塞尔线
从
div中出现,并沿着一条通往
几个
子元素的路径进行
动画
。我希望去往每个子元素的曲线一点一点地画出自己,直到它们到达
最后
一点。我解决这个问题的方法如下:2)在每
一帧
中,将变量currentLength增加一定量4)在每
一帧
中,将一个小点移动到该点 5)在每
一帧
中,
浏览 0
提问于2011-02-02
得票数 1
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