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视频
沙龙
1
回答
动画
开始
,
但
玩家
无法
在
Unity
中
按键
移动
c#
、
unity3d
我和3个朋友
开始
在
游戏上工作,当codding遇到错误时,播放器上的
动画
开始
了,但它不会
移动
。我们
在
Unity
(C#)
中
工作,我已经检查了
动画
中的名字和代码,所以不是这样的。
浏览 20
提问于2020-01-07
得票数 0
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2
回答
如何在跳棋游戏中添加
玩家
移动
和AI
移动
之间的暂停?
java-me
、
nokia-s40
在
我的游戏中,
玩家
进行
移动
,直到AI
移动
被计算出来,它才是可见的。然后这两个动作一起显示出来。 我想要显示
玩家
的
移动
,然后,AI
移动
(
在
它的计算之后)。我尝试了线程延迟,
但
没有用。如何使用某种暂停来添加这种可见性,
但
暂停不能暂停程序的执行?
浏览 0
提问于2012-08-16
得票数 1
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2
回答
随机播放
动画
师的
动画
unity3d
我
在
Unity
游戏引擎上开发基于平台的游戏,所以各种障碍物都包含
移动
,我为此创建了
动画
。 我已经创建了从左到右和从右到左的障碍物
移动
动画
,它工作正常。它从0个单位
开始
,
在
10个单位完成,并总是返回到0个单位。在这里我想添加变化,它的起点将是动态的,所以一次它在5个单位上产卵,并完成预先录制的
动画
的休息旅程,下一次它在3个单位产卵,并完成10个单位的休息旅程。然后往回走。因此,游戏
玩家
无法
预测障碍物的
浏览 0
提问于2018-08-23
得票数 0
1
回答
使用带有
Unity
3D的AniMate的
动画
不会与物理对象交互
c#
、
unity3d
我正在用
Unity
3D设计一个迷宫。迷宫有许多分叉,
玩家
会在每个分叉前停下来,简单地选择左或右。然后,自动
动画
将
移动
玩家
通过下一个分叉,直到迷宫的尽头(或直到死胡同)。为了给播放器添加
动画
效果,我
在
Unity
项目中使用了和C#。使用AniMate,我只是为每个分叉创建一个点对点的
动画
(例如,下面的图像:从
开始
/红色箭头到点5) 我的问题是,我的
动画
脚本(关联到“第一人称控制器”)不能
浏览 1
提问于2012-10-21
得票数 1
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5
回答
在运动过程
中
如何处理输入?
input
在
我正在研究的一个概念
中
,
玩家
可以从网格
中
的一个位置
移动
到下一个位置。一旦运动
开始
,它就不能被改变,并且需要预先确定的时间来完成(大约四分之一秒)。即使他们的动作不能改变,
玩家
仍然可以按下键(也许是因为他们的下一个动作)。我该如何处理这些输入?
在
移动
过程
中
忽略所有输入。我不太确定哪一个是最合适的还
浏览 0
提问于2014-08-21
得票数 1
2
回答
场景加载之间的统一键盘状态问题
unity
、
keyboard
、
scene
我
在
统一加载场景时面临着一个问题。Player是一个"DonDestroyOnLoad“游戏对象。 问题是,统一似乎只在场景负载之间保持最后的键。例如,如果我
在
level1
中
向右走,到达级
浏览 0
提问于2021-10-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用
动画
移动
立方体
c#
、
animation
、
unity3d
、
gameobject
我正在尝试使用我
在
unity
中
制作的
动画
在
unity
中
移动
一个立方体。当我按下"W“时,立方体应该
动画
到另一个位置,
但
当
动画
结束时,它会回到
动画
开始
的地方。同样,当我制作
动画
时,
动画
从创建
动画
的位置
开始
。我尝试通过将根
动画
应用到我的立方体并在我的
动画
检查器中选中“在运行时生成根运动曲
浏览 2
提问于2018-06-03
得票数 0
1
回答
独立窗口的自定义启动窗口
unity
3d
c#
、
unity3d
、
unityscript
、
screen-resolution
、
unity5
我正在尝试为
unity
3d创建一个自定义的启动窗口,或者
在
启动窗口之前创建一个独立的窗口。我不知道如何
开始
工作,我已经研究过了,
但
得到了一些可以为我指明方向或启动的笔记。是否可以像我
在
播放器设置-->显示分辨率对话框-->默认情况下隐藏的选项那样做,但它是如何工作的,以及如何设置我自己的窗口
浏览 0
提问于2016-05-09
得票数 0
1
回答
如何在不重叠的情况下使用
动画
调整碰撞器2d的大小
c#
、
unity3d
、
2d
、
collider
我做了一个2D游戏,使用
unity
和自定义控制器脚本。 当
玩家
在
弯曲状态下撞到地面时,问题就
开始
了,因此
动画
更改为空闲
动画
,碰撞器将大小调整为正常大小,并且正如它所假设的那样-
玩家
向下调整大小并进入地面。将
动画</em
浏览 0
提问于2019-10-11
得票数 0
1
回答
Unity
3D问题在播放特定
动画
时暂时停止
玩家
的
移动
unity
、
c#
这是我第一次
在
Unity
3D和编程中使用,所以请原谅我在这一点上有点含糊。我正在
Unity
3D上做我自己的项目,
但
当我按下键时,我
无法
让
玩家
停止
移动
。我避免使用GetButton,因为它触发
动画
播放两次。大约两个小时后,我仍然找不到我的问题的答案。下面是播放器脚本代码的一部分。
浏览 0
提问于2018-06-06
得票数 0
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3
回答
无止境的跑步游戏:动态世界与静态世界
game-design
通常是关于世界空间的起源,并将所有的环境资产都建立
在
距离上,并将它们移向用户。 环境资产是
在
一条直线到无穷远处创建的,
玩家
和摄像机都向前
移动
,直到
玩家
输掉为止。两者
中
哪一个涉及较少的计算?哪一个能给
玩家
更好的运动感觉?(就性能而言)这两者之间的差异到底有多大,还是一个微不足道的问题呢?
浏览 0
提问于2016-08-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
当我使用
Unity
的
动画
工具
在
Unity
3D
中
更改图像的颜色时,为什么我的游戏会滞后?
android
、
unity3d
我正在使用
Unity
的
动画
工具来改变两个图像的颜色以及文本的颜色。颜色变化一直循环,直到
玩家
按下“
开始
”,然后它被禁用,在这一点上游戏顺利运行。
在
背景中有一些自动的字符
移动
,当图像/文本改变颜色时,它
开始
滞后很长一段时间。 我也尝试过
在
代码
中
删除颜色,但也遇到了同样的延迟。图像颜色的改变通常会减慢这样的游戏吗?有什么办法解决这个问题吗?
浏览 7
提问于2015-08-15
得票数 2
1
回答
尽管施加了力,
但
没有
移动
c#
、
unity3d
、
rigid-bodies
、
unity5
这段代码适用于升降机类型的平台,一旦
玩家
站在平台上,它就会通过在上面添加力量来“吸引”
玩家
。电梯是运动学的,
浏览 0
提问于2015-09-15
得票数 0
1
回答
Unity
2D Jump Button Onclick
动画
无法
正常工作
c#
、
unity3d
、
user-interface
、
button
、
onclick
我
在
同一个问题上坐了好几个小时。我正在做一个WebGL游戏,它应该可以玩
移动
控制(触摸)或键盘时,
在
PC上玩。
在
游戏
开始
时,
玩家
会被问到他是用键盘还是手机玩游戏,然后当他玩手机时,用户界面就会变成操纵杆和按钮。
在
Unity
Animator
中
,
移动
的播放器
动画
确实有bools,它控制
动画
,所以f.e.当anim.SetBool(" Jump ",true)时,跳
浏览 0
提问于2020-07-14
得票数 0
1
回答
实现Oculus go on
unity
unity3d
、
oculus
、
oculusgo
只需
开始
编码/开发
unity
即可。
在
独立的平台上设置一些相机
移动
或启动
动画
没有太大的麻烦。然后我怎么才能简单地实现凝视指针点击呢?我尝试过Oculus
unity
integration () UI场景,
但
代码太多,
无法
快速理解所有内容。 非常感谢你的帮助,埃克塞尔
浏览 0
提问于2018-10-19
得票数 1
1
回答
Unity
:
在
时间轴
中
激活时,相机将重置为零位置[VR/3D]
c#
、
unity3d
、
virtual-reality
、
google-cardboard
、
google-vr
我刚
开始
使用
Unity
上本学期的一门课,但我
在
创建
动画
场景时遇到了麻烦。我有两个
在
时间轴
中
不同时间激活的相机,每次激活第二个相机时,它都会捕捉到(0,0,0),而不是停留在我在编辑器
中
设置的位置。
玩家
不会
移动
,它只会旋转来观看
动画
。
浏览 20
提问于2019-12-06
得票数 0
2
回答
通过第一个点和距离获取第二个点
javascript
、
distance
、
point
我正在构建一个在线游戏,并使用节点和其他东西,不管怎样,我不太热衷于持续的数据流和数据流只是为了
动画
,我已经为它设置了一种方法来
动画
客户端等等……但我发现了一个问题,我所做的一切就是设置新的坐标,并告诉所有的客户端在这一点上
动画
他们的角色,
但
如果你刷新页面,
玩家
将立即出现在那里。我有一个距离,
移动
速度,
移动
时间,起点和目的地...我知道他们从哪里
开始
移动
,我知道他们的目的地是哪里,我知道他们什么时候
开始
移动<
浏览 3
提问于2012-12-30
得票数 0
2
回答
如何在统一
中
移动
和跳跃
c#
、
unity3d
我正在使用
动画
跳跃,因为我以前曾与重力作过斗争。然而,我的问题是,如果我的跳转脚本和
移动
一样附加到我的播放器上,那么我的播放器就不能
移动
。我相信这与
动画
有关。
动画
有3个部分,基础,奔跑和跳跃。如果
玩家
正在
移动
,则正在运行的
动画
处于活动状态,如果
玩家
已按下空格键,则跳跃
动画
处于活动状态。跳跃
动画
优先。<em
浏览 0
提问于2020-05-18
得票数 1
2
回答
如何使用ECS为RPG
中
基于瓷砖的运动设计组件
movement
、
rpg
、
grid
、
entity-component-system
、
haskell
因为一切都是基于瓷砖的,所以最初我有一个只能容纳播放器位置的位置组件,以及一个控制器/输入组件,当检测到
移动
按键
时,它
开始
改变
玩家
的位置,直到它掉进瓷砖
中
。考虑到我的
玩家
应该只
在
瓷砖中
移动
,我想最好每次都用瓷砖来改变位置,然后
在
动画
或渲染组件中使用某种插值来确定要使用的剪辑(左脚向前,右脚向前等等)。这证明不太容易出错,但现在这意味着我需要保持实际位置和“可视”位置(您可以
在
屏幕上看到)。
浏览 0
提问于2019-05-26
得票数 1
2
回答
在
Unity
2d
中
,
玩家
在
向左转时保持旋转
c#
、
unity3d
我正在使用
Unity
在
2D平台中
移动
我的播放器精灵,如果按下右键,它将向右
移动
;如果按下左键,它将向左
移动
。右边的动作运行良好,但是每当
玩家
向左
移动
时,我将Y旋转更改为180,并且
玩家
应该只显示左边的
动画
,
但
当向左
移动
时,它会保持来回旋转。 请参阅video sample。rb.velocity.y);
浏览 45
提问于2020-06-26
得票数 0
回答已采纳
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