,一般用于仿射变换的初始化或者还原。...gif有点卡顿,坑 这并不是一个真正的3D效果,但它看起来非常接近 一、创建变换的label 1、在storyboard创建一个label,text为"我是肥仔"。...变换方法比较简单,难的主要是里面的逻辑 10.27 添加新功能:关键帧动画 之前的文章说过UIView.animate这个方法,把多个动画链接在一起,可能你会想到在这方法里面嵌套多个这个方法,达到多个动画链接...关键帧动画 - (void)planeDepart { CGPoint originalCenter = self.planeImage.center; [UIView animateKeyframesWithDuration...0.0和1.0之间的值,指定时间和持续时间是相对于关键帧动画的整个时间的,例如,0.1是10%,0.25是25%,而1.0是整个持续时间的100%。
常用属性 duration : 动画的持续时间 beginTime : 动画的开始时间 repeatCount : 动画的重复次数 autoreverses : 执行的动画按照原动画返回执行 timingFunction...`CABaseAnimation只能从一个数值(fromValue)变换成另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation则会使用一个NSArray保存一组关键帧。...前者作用于UIView,后者为layer层次的变换类型。基于后者可以实现更加强大的功能。...对于想要了解矩阵变换是如何作用实现的,可以参考这篇博客:CGAffineTransform 放射变换 在开始使用transform实现你的动画之前,我先介绍几个常用的函数: /// 用来连接两个变换效果并返回...; transform严格的说不是一种动画,而是动画中的一部分操作,我拿出来说是因为它同时出现在了UIView 动画和CALayer动画中。
关于动画 在移动开发中,为了提高用户体验,会用到一些动画来提高应用的视觉效果。让人有眼前一亮的感觉。同时有动画的过渡过程,会让应用看起来不是那么的生硬,更吸引用户。...用法: [UIView animateWithDuration:kAnimationDuration // 动画持续时间 delay:0 // 动画延迟执行的时间...在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。...: 为了防止冲突,在指定了toValue时不需要byValue、而指定了byValue也不需要指定toValue。...数组中动画的duration可以单独设置,还可以设置数组中动画的开始时间,来控制动画单个动画在组动画中的执行时间,但是时间不能超过组动画的时间,如果超过,该动画不会执行。
view 到最终状态而不是原始状态 因为layer 层动画 其实view 本身frame 没有改变的 transformAnima.removedOnCompletion = NO; transformAnima.fillMode...取值的解释 kCAFillModeRemoved 设置为该值,动画将在设置的 beginTime 开始执行(如没有设置beginTime属性,则动画立即执行),动画执行完成后将会layer的改变恢复原状...kCAFillModeForwards 设置为该值,动画即使之后layer的状态将保持在动画的最后一帧,而removedOnCompletion的默认属性值是 YES,所以为了使动画结束之后layer保持结束状态...kCAFillModeBackwards 设置为该值,将会立即执行动画的第一帧,不论是否设置了 beginTime属性。观察发现,设置该值,刚开始视图不见,还不知道应用在哪里。...当然很多动画都不是单一的出现的,下面我们就看下动画组合。
,基于UIView和CALayer的属性设置变化值即可。...,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类 3.3 CAAnimation类的属性 带*号代表来自CAMediaTiming协议的属性) *duration:动画的持续时间...layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。...但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。...beginTime来控制组动画中每个动画的触发时间,时间不能够超过动画的时间,默认都为0.f */ //缩放动画 CAKeyframeAnimation *animation1
•改变透明度:改变视图的alpha值。 •改变状态:隐藏或显示状态。 •改变视图层次顺序:视图哪个前哪个后。 •旋转:即任何应用到视图上的仿射变换(transform)。...UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程。UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持。...:self]; //设置动画曲线,控制动画速度 [UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveEaseInOut]; //设置动画方式,并指出动画发生的位置...发出beginAnimations:context:请求标志着动画块的开始;commitAnimations标志着动画块的结束。把这两个类方法发送给UIView而不是发送给单独的视图。...使用Core Animation时,应该将CATransition应用到视图的默认图层([myView layer])而不是视图本身。
一旦动画配置完成并启动,核心动画就能独立并完全控制相应的动画帧. 提高应用性能.应用程序只有当发生改变的时候才会重绘内容....UIView 具备处理触摸事件的能力,并且支持基于Core Graphics 绘图.来实现仿射变换(比如旋转缩放平移等).或者一些简单的滑动/渐变的动画....也能管理子视图的位置.甚至CALayer 是有很多方法和属性来做动画处理和变换处理. 但是,CALayer与UIView在功能上的区别在哪儿CALayer 不处理用户交互....图层树: 包含每一层的对象模型值.其实就是开发者设置的图层的属性值 呈现树: 包括当前动画发生时候将要显示的相应的值,例如,你要给图层背景颜色设置新的值的时候,它就会立即修改图层树里对应的值.但是在呈现树里面的背景颜色值将要现在给用户的时候才会更新为新值...这就是为何iOS开发界面使用UIKit 和UIView ,而Mac OS 开发界面使用AppKit 和 NSView.
这里是在添加动画前的样子。 但等一下,我们并不想要在第一次进入的看到这样的界面。这次练习的目的在于让每个元素都动画到它们的位置上,也就是说它们不应该立即出现在它们的最终位置。...为了好玩,我们试试使用基于block的UIView动画方法来让我们的元素动画到屏幕上。 这里是第一个动画block,我们会将箭头和“Dance Club”图片滑动到左边。...持续时间是动画完成需要的时间,而阻尼是iOS 7在UIView动画方法中提供的一个弹簧属性,用来控制弹簧的弹力。...让我们将持续时间提升到2.1秒并看看感觉。 比起Jakub的原始动画,这个又太弹了,我们的damping值也需要调整。...让我们将damping从0.3提升到0.6,如我之前所说,它更靠近1这个不弹的值。我们还是需要一点弹性,现在让我们来看看它怎么样了。 好了,不是太坏。
CALayer CALayer跟UIView概念上很相似,同样都是被层级管理树管理的一些矩形块,同样可以包含内容,管理子图层,可以做动画和变换。...但是最大的不同是UIView可以处理用户的交互,而CALayer是不能够响应事件的,即使它提供了一些判断触点是否在图层范围内的方法。...其实对于UIView来说负责内容展示的就是它内部的CALayer,UIView只不过是将自身的展示任务交给了内部的CALayer完成,而它还肩负着一些其它的任务,比如说用户的交互响应,提供一些Core...*/ - (instancetype)modelLayer; 从中可以看到P即是我们看到的屏幕上展示的状态,而M就是我们设置完立即生效的真实状态;打一个比方的话,P是个瞎子,只负责走路(绘制内容),而...:线性起搏,使动画在其持续时间内均匀地发生 kCAMediaTimingFunctionEaseIn:使一个动画开始缓慢,然后加速,随着它的进程 kCAMediaTimingFunctionEaseOut
,同样有backgroundColor、frame等相似的属性,我们可以将UIView看做一种特殊的CALayer,只不过UIView可以响应事件而已。...Speed 默认的值为 1.0.这意味着动画播放按照默认的速度。如果你改变这个值为 2.0,动画会用 2 倍的速度播放。 这样的影响就是使持续时间减半。...如果你指定的持续时间为 6 秒,速度为 2.0,动画就会播放 3 秒钟。 BeginTime 这个属性在组动画中很有用。它根据父动画组的持续时间,指定了开始播放动画的时间。...把贝塞尔曲线路径设为layer的渲染路径 layer.path = path.CGPath return layer; } 关于图形的绘制 CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是...当你给CAShapeLayer做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。 源代码地址 上面说的所有动画源代码地址
@property BOOL |masksToBounds;|超过部分进行裁剪 设置阴影的时候,阴影颜色+阴影偏移(或者阴影路径)+阴影透明度缺一不可。...因为超过部分会被裁减。...2.3.1 修改透视 在真实世界中,当物体远离我们的时候,由于视角的原因看起来会变小,理论上说远离我们的视图的边要比靠近视角的边跟短,但实际上并没有发生,而我们当前的视角是等距离的,也就是在3D变换中任然保持平行...,和之前提到的仿射变换类似。...“为了做一些修正,我们需要引入投影变换(又称作z变换)来对除了旋转之外的变换矩阵做一些修改,Core Animation并没有给我们提供设置透视变换的函数,因此我们需要手动修改矩阵值,幸运的是,很简单:
默认情况下,UIView仍然会绘制超过边界的内容或是子视图,在CALayer下也是这样的。 ...45,因为iOS的变换函数使用弧度而不是角度作为单位。...会被设定为当前图层的当前时间,使得动画立即开始。...kCAFillModeBackwards 这个和kCAFillModeForwards是相对的,就是在动画开始前,你只要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。...,关键帧之间直接直线相连进行插值计算; kCAAnimationDiscrete 离散的,就是不进行插值计算,所有关键帧直接逐个进行显示; kCAAnimationPaced 使得动画均匀进行,而不是按
动画持续时间;(默认值为0,但是实际动画默认持续时间为0.25秒) speed float 动画执行的速度;(默认值为0,减少它会减慢动画的时间,增加它会加快速度)(设置speed为2时,则动画实际执行时间是...,而不是速度骤变;因此,CoreAnimation也内嵌了一系列标准的缓冲函数来使动画看起来更平滑自然,这就是我们要说到的动画缓冲。...九、委托模式下的动画区分 对于CAAnimation而言,使用委托模式而不是一个完成块会带来一个问题,那就是设置多个动画时,无法在回调方法中区分。...,然后在回调用比较,但实际上并不起作用,因为委托传入的动画参数是原始值的一个深拷贝,从而不是同一个值。...度的动画; 可以使用相对值而不是绝对值旋转,设置byValue而不是toValue; 可以不用创建CATransform3D,而是使用一个简单的数值来指定角度; 不会和transform.position
测试隐式动画.gif 经过测试,我们会发现每次设置的颜色并不是立刻在屏幕上跳变出来,相反,它是从先前的值平滑过渡到新的值,这一切都是默认行为,你不需要做额外的操作,这就是隐式动画。...1.事务 事务,其实是Core Animation用来包含一系列属性动画集合的机制,通过指定事务来改变图层的可动画属性,这些变化都不是立刻发生变化的,而是在事务被提交的时候才启动一个动画过渡到新值。...:要么返回空(这种情况不会有动画发生),要么返回遵循CAAction协议的对象(CALayer拿这个结果去对先前和当前的值做动画)。...但是如果在动画块范围内,UIView则会根据动画具体类型返回响应的属性, 三、关闭和开启隐式动画 当然,返回nil并不是禁用隐式动画的唯一方法,CATransaction也为我们提供了具体的方法,可以用来对所有属性打开或者关闭隐式动画...(而不是依赖CATransaction) 继承UIView,并覆盖-actionforLayer:forkey:方法 直接创建显式动画 其实,对于单独存在的图层,我们也可以通过实现图层的-actionforLayer
iOS 为什么必须在主线程中操作UI 因为UIKit不是线程安全的。试想下面这几种情况: 两个线程同时设置同一个背景图片,那么很有可能因为当前图片被释放了两次而导致应用崩溃。...CALayer 在iOS当中,所有的视图都从一个叫做UIVIew的基类派生而来,UIView可以处理触摸事件,可以支持基于Core Graphics绘图,可以做仿射变换(例如旋转或者缩放),或者简单的类似于滑动或者渐变的动画...CALayer类在概念上和UIView类似,同样也是一些被层级关系树管理的矩形块,同样也可以包含一些内容(像图片,文本或者背景色),管理子图层的位置。它们有一些方法和属性用来做动画和变换。...当不在一个动画块的实现中,UIView对所有图层行为返回nil,但是在动画block范围之内,它就返回了一个非空值。...Pop Animation应用于CALayer时,在动画运行的任何时刻,layer和其presentationLayer的相关属性值始终保持一致,而Core Animation做不到。
苹果封装的 UIView 的 block 动画就是对核心动画的封装,使用起来更加简单。 绝大多数情况下,使用 UIView 的 block 动画能够满足开发中的日常需求。...Core Animation 的继承结构图 是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度、是个抽象类,不能直接使用,应该使用具体子类。...duration:持续时间,默认值是0.25秒 repeatCount:重复次数,无线循环可以设置HUGE_VALF或者CGFLOAT_MAX repeatDuration:重复时间 removeOnCompletion...会一直保持着动画最后的状态 kCAFillModeBackwards:在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始 kCAFillModeBoth:这个其实就是上面两个合成...,动画加入后,开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态 kCAFillModeRemoved:这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响
UIView关联的图层禁用了隐式动画,对这种图层做动画的唯一办法就是使用UIView的动画函数(而不是依赖CATransaction),或者继承UIView,并覆盖-actionForLayer:forKey...,而不是当前动画结束之后的位置。...,然后更新它的变换到一个新值,很好。...问题在于回调方法在动画完成之前已经被调用了,但不能保证这发生在属性动画返回初始状态之前。这同时也很好地说明了为什么要在真实的设备上测试动画代码,而不仅仅是模拟器。...可以用相对值而不是绝对值旋转(设置byValue而不是toValue)。 可以不用创建CATransform3D,而是使用一个简单的数值来指定角度。
你可以让属性的改变过程持续一段时间,而不是立即生效。...通过transition你可以决定哪个属性发生动画效果 (可以通过明确地列出这些属性),何时开始动画 (通过设置delay), 动画持续多久 (通过设置duration), 以及如何动画 (通过定义timing...可以指定为all,元素任何可过渡(transition)属性值变化时都将执行过渡(transition)效果。 可以指定为none时,动画立即停止。 初始默认值为all 些属性可以变换?...,以秒为单位,比如0.1秒可以写成”0.1s”或者”.1s”,注意后面有个“s”单位 用来指定元素过度过程的持续时间,时间值,1s(秒),4000ms(毫秒)。...指定一个动画开始执行的时间,即当改变元素属性值后多长时间开始执行“转换效果”,初始默认值为0; 例如: 5、重叠动画 经常会碰到同一元素会有多个动画同时执行的时侯,比如文字颜色和背景同时变化:
这里是和上面一样的功能,但是是Swift而不是Objective-C写的。你可以打开Balls In Swift Xcode工程导出这个例子的Swift版本。...iOS提供了一些内置的技术来创建动画:创建并添加一个CAAnimation到我们之后要讨论的layer中,或者使用简单的基于block的动画方法来动画化UIView的值。...接下来,动画(animations)安排使用了一个block代码作为值,在block中你可以设置你要动画的视图的最终状态。...Core Animation会自动在球的当前尺寸值和你的最终值之间更改来产生一个平滑的动画。这一次,我希望动画能最终让球变成两倍大,所以我设置了球的transform属性为一个新值。...现在让我们再添加一些值的改变到动画block中来丰富你使用基于block的动画可以操作的内容。
常见的AnimationOptions有: curveEaseInOut:时间曲线,慢速开始,然后加速,最后减速(默认值)。...= nil) 参数含义 duration:动画持续时间。 delay:动画延迟执行的时间。 dampingRatio:震动效果,范围 0~1,数值越小震动效果越明显。...duration:动画持续时间。 UIView.AnimationOptions:动画的过渡效果,可以组合使用。(以 transition 开头的才有过渡效果)。 animations:执行的动画。...因为redView和orangeView参考的不是同一个坐标系,需要进行坐标转换。 坐标转换分为两种,一种是 CGPoint 转换,一种是 CGRect 转换。...completion:动画执行完毕后的操作。 frameStartTime:动画开始的时间(占总时间的比例)。 relativeDuration:动画持续时间(占总时间的比例)。
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