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论可复用的游戏服务器端开发框架(三)

引导类系统的可复用模型 说到游戏中的“引导类系统”,最常见的就是所谓“新手引导”,这些专门设计的游戏流程,让玩家一步步的按规定顺序去操作游戏。而“任务系统”,也是最著名的引导类系统,这个最初只是基于NPC机关的小玩法,现在已经成为几乎所有游戏的标配。并且后续还出现了“每日奖励”,“日常任务”,“活动任务”,甚至“成就系统”等各种变种。这几个系统的核心逻辑,都是策划预设了一条“任务链”,让玩家通过操作,来改变自己在“任务链”上的位置。另外一种很特别的引导类系统,就是商店。最古老的游戏中都会有商店,到现在的游戏

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“云+边缘”的 IoT 解决方案,新手如何从零开始入行?

随着各行各业数字化转型的不断升级,以及物联网技术的迅速发展,实现以场景为中心的边缘到到云的解决方案,以应对行业特定的业务挑战已经成为越来越多行业企业的技术选择。 作为一个支持以不同方式集成应用程序,以满足托管、本地扩展、基于容器的现代化以及无服务等各种不同开发需要的云平台,Azure 上提供了十分完备的物联网解决方案,可以帮助我们实现从边缘到云的连接、分析和自动化。结合边缘设备,即可完成不同行业领域的“云+边缘”解决方案,从而推动数字化转型,满足我们实际的业务需要。 比如,有开发者利用NVIDIA边缘计算设

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