我在我的应用程序类中有一个项目列表:
public class MyApp extends Application {
private static ArrayList<HashMap<String, String>> list = new ArrayList<HashMap<String, String>>();
//GET AND SET
}
我会在ListView中使用它。我有一个按钮可以在MyApp列表中添加一个元素:
public void addBase(View view){
MyApp.add2List(....
如何使用React更新数组值?我在构造函数中创建数组,当用户单击按钮时,它应该会将数组值增加1,这取决于我试图更新数组的方法所附带的参数。当用户单击按钮,然后调用react方法,在那里,我尝试使用setState代码,但我得到一个错误,表明数组是没有定义的。我已经用console.log检查了参数是否以正确的形式传递给了onButtonClick方法。
this.state = { array: [0, 0] } //this is in the constructor and here I create the array
onButtonClick(animal) {
//this
如何将self在Array中更改为一个全新的数组?我如何填写下面的评论部分?
class Array
def change_self
#make this array be `[5,5,5]`
end
end
我理解这一点:,并且知道我不能仅仅将self分配给一个新对象。当我这么做时:
arr = [1,2,3,4,5]
arr包含对Array对象的引用。我可以向Array类添加更改数组的方法,如下所示:
self[0] = 100
但是,是否可以更改arr引用的数组的长度?这些值如何存储在Array对象中?
我在CellTable中有两列
列A包含一个自定义RadioButtonGroupCell,它扩展了AbstractInputCell。该组包含三个单选按钮。
B列包含一个ButtonCell,单击按钮可以清除用户在A列中所作的选择。
我的问题是,我不知道如何从B列中检索A列中的一个单元格。如果我能从A列中检索相关的单元格,我可以从那里计算出它。这些列是否共享我可以使用的父Element?我不知道该遵循什么“最佳实践”,如果有任何建议,我将不胜感激。
固定如下:
Element element = (Element) cellTable.getRowElement(rowIndex);
In
我在团结方面很新,我试着做我的第一场比赛。我想把克隆对象放在数组中,然后添加一个后退按钮来破坏最后一个克隆,我尝试了制作数组,但是它只允许我克隆1个对象,然后我什么也做不了,谢谢你的帮助。我有这样的代码:
public class TouchSpwan : MonoBehaviour
public GameObject prefab;
public GameObject clone;
public Rigidbody rot;
public Camera mainCamera;
public FixedTouchField touchField;
public float gridsize;
我使用ejs来显示信息,但是我很难只显示一个文档。在用户单击“下一步”按钮之前,我希望显示一个文档。
查看:
<div>
<h1>This is the movie page</h1>
<ul>
<% for(var i =0; i < movies.length; i ++) {%>
<li>
<span style="font-weight: bold">Title:</span> <%=
为了澄清,我有一个简单的幻灯片使用JavaScript功能良好。
对任意按钮的第一次单击会触发事件,但随后按下的按钮要求您在触发单击事件之前单击两次。
以下是JavaScript代码:
var images = new Array();
var i = 0,
t, f = false;
images[0] = "Image1.jpg";
images[1] = "Image2.jpg";
images[2] = "Image3.jpg";
function start() {
if (i >= images.lengt
我正在尝试“切换”多个div,其中只有两个按钮(一个用于 SHOW ,另一个用于隐藏),与函数显示的最后一个div有关,其中包含显示和隐藏。
因此,如果我单击一次(显示),它必须使用类num1显示div。如果我再次单击,使用类num2的div,直到num5。但是,如果我点击隐藏,它必须隐藏最后显示的div。这个是可能的吗?