关于授权 JetBrains 全家的产品几乎都支持 student license, 所有产品!所有产品!所有产品! ...由于我经常使用 Sublime Text,希望在一些共同的功能能够保持相同的快捷键,所以我自己 DIY 了一些: Add selection for Next Occurrence (多重选择) —>...代码生成 这个功能会在特定情境下帮你自动生成一些代码,比如类的构造函数和析构函数等,在需要生成的地方按⌘ + N 即可,这个功能我最常用到的使用场景是在头文件中声明函数后转到主文件中进行定义: ?...项目导航 对于一个大的项目,很多时候需要理清它的层次结构,Clion 为我们提供了项目内文件、类等的导航搜索: ⌘ + O 通过类的名字进行搜索; ⇧ + ⌘ + O 通过文件名进行搜索; ⌥...,以 Git 为例,可视化的形式涵盖了所有常用的功能: ?
项目介绍 官网:https://www.vulkan.org/ Vulkan 是一种跨平台的图形和计算 API(应用程序接口),旨在提供高性能的图形渲染和计算功能。...它可以在多种操作系统上运行,包括Windows、Linux、Android和iOS等。这使得开发人员可以使用相同的代码库在不同的平台上构建和部署游戏和图形应用程序。...repo=mingw64 # 下载vulkan头文件 https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Headers/releases/tag/v1.3.276 CMakeLists.txt...示例: cmake_minimum_required(VERSION 3.19) project(clion) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) include_directories...main.cpp) target_link_libraries(clion vulkan-1) 3.
CLion 中添加编译工具链非常简单,你本机把对应工具链的路径加入到了环境变量,那么在你点击 + 对应编译链类型后,会自动扫描到,如果实在没有扫描到,那么也可以自己填入对应的路径,整个编译链包括: cmake...,之前说了,编译链是包括四个东西的,你需要一一手动再 wsl 上先安装好,CLion 会自动识别到的,如果识别不到,由于是通过 apt install 命令安装的,大家应该都清楚在具体那个目录下,实在不清楚可以使用...所以我们现在应该了解了 CLion 是如何去编译项目生成可执行文件的了。...include_directories:用于指定头文件搜索路径,优点是简单直接,缺点是无法进行权限控制,一旦被执行后,后续的所有代码都能搜索到对应的文件路径。...)可以通过 PRIVATE 将头文件搜索目录设置不导出的权限。
换用编辑器时,必须存在 makefile 才能找到头文件路径、源码路径、链接库路径,进而做代码分析以便支持代码跳转与补全。...打开示例工程,点击构建项目,IDE 会生成 makefile,如下图所示: 生成编译数据库 编译数据库是一个 json 文件,详细描述了工程的编译步骤以及源码路径,在大型工程中可以实现精准的代码补全与跳转...用 CLion 打开工程 因为该 makefile 以项目根目录为基准,所以可以直接拷贝 compile_commands.json 到项目根目录,然后用 CLion 打开该 json 文件,会提示 open...as project,随后就能索引所有符号,并带来比较完善的代码补全、跳转功能。...使用 CLion(2021.2 版本)打开项目目录后,打开 makefile 文件,选择 load makefile,load 成功但是无法自动跳转,自动补全功能也不全。
然后会发现提示CMake项目需要重新加载,重新加载即可 同样,如果在CLion外部,将文件添加到项目中,在CLion中也会报错 在CmakeLists.txt文件中添加上这几个文件就可以...==注意在CmakeLists.txt中添加文件的写法格式,上图就是正确的格式== 如果是在CLion内部新建头文件或者源文件,在添加的时候,勾选上添加到目标即可 忘记勾选也没事,在CmakeLists.txt...文件中添加上就可以 可以直接将没有配置环境的文件夹直接在CLion中打开 众所周知,CLion会对每一个项目配置环境,前提是这是CLion的项目 如果一个文件夹不是CLion的项目,我们在CLion中打开...,CLion会提示是否配置环境 (CLion项目中的环境配置文件↓) 如果一个不是CLion项目的文件夹(也就是说没有配置环境),在CLion中打开 会提示是否创建CMake项目 选择“创建”...即可 这样CLion就会在文件夹中生成环境文件了,文件夹就变成了一个CLion项目 Windows下CLion运行结果中文输出是乱码 那就不输出中文呗 或者不选择”运行”,选择”调试”(不打断点) 彩虹括号
clion 打题有几个常见的问题: 默认的 cmakelist 配置下只能有一个 main 函数,之前采用的是每写完一题就注释掉,很不方便; mac 下的 clion 没有万能头 bits/stdc+...+.h 这里就来解决这几个问题,同时还支持:配置自定义代码模板 1.解决只能执行一个 main 函数的问题 以前总觉得怎么clion这么反人类,归根到底还是对cmake不熟。...cmake_minimum_required(VERSION 3.17) project(algorithm) set(CMAKE_CXX_STANDARD 14) # 上面的用你自己的就行 # 遍历项目根目录下所有的...}) message (\ \ \ \ --\ src/${exe}.cpp\ will\ be\ compiled\ to\ bin/${exe}) endforeach () 复制代码 然后右键项目...3.配置自定义代码模板 每次写代码都要写一堆头文件、main函数等,这里我们通过自定义来减少重复的代码量 4.设置代码样式 c++ 代码风格中,类型与参数名最好分开,也就是说,原来int *a,想改成
时过境迁,笔者目前用的最多的就是CLion+CMake搭建C/C项目,并且CLion提供了对C/C强大的开发环境。此外,也想将CMake搭建QT项目作为一次实践,故由此文。...("${CMAKE_SOURCE_DIR}/CefFiles") INCLUDE_DIRECTORIES("${CMAKE_SOURCE_DIR}/CefFiles/include") # 添加项目所有的文件...异常处理 此时,我们尝试编译整个项目的时候,会发现有一些编译/链接的错误,相关的错误大多数来源于CEF的头文件升级,接下来我将一一列举并处理。...所以解决方案就是将所有出现OVERRIDE的地方改为关键词override。...ADD_COMPILE_OPTIONS("$:/utf-8>") ADD_COMPILE_OPTIONS("$:/utf-8>") +# 控制项目所有编译单元
在分析caffe源码的过程中,我没有仅仅只是看代码,而是: 自己从头构建一遍工程,这样能让我更好的了解大型的项目的构建。...---- 下面简要的给出三个模块的构建: cmake目录(包含FindGLog.cmake,FindOpenBLAS.cmake等),主要是获取第三方依赖的头文件以及lib文件。...GLOG_INCLUDE_DIRS}===========") message("GLOG_LIBRARY ${GLOG_LIBRARY}===========") endif() 本质就是返回对应的lib的头文件以及...本系列深度学习框架caffe 源码分析主要内容如下: 1. caffe源码分析-cmake 工程构建: caffe源码分析-cmake 工程构建主要内容: 自己从头构建一遍工程,这样能让我更好的了解大型的项目的构建...SyncedMemory caffe源码分析-Blob 其中Blob分析给出了其直接与opencv的图片相互转化以及操作,可以使得我们更好的理解Blob. 3. caffe layer的源码分析,包括从整体上说明了
安装目录尽量不要有中文,所用CLion安装包和MinGW打包下载链接放在文章末尾 CLion安装 Clion是一款专门开发C以及C++所设计的跨平台的IDE。...下载CLion 自定义安装目录…略过 安装完点击试用,新建项目 将解压后的机活插件直接拖入软件。...它是一些头文件和端口库的集合,该集合允许人们在没有第三方动态链接库的情况下使用 GCC(GNU Compiler C)产生 Windows32 程序。...下载,这个链接下载比较慢 下载解压后,将bin目录配置到环境变量 测试安装 gcc -v g++ -v 配置CLion环境 File>>Settings 新建C++项目,启动、运行...Visual Studio 对于CLion环境问题解决不好解决的,也可以使用Visual Studio,安装编译器自带安装环境,免去的繁琐的环境配置。
2、下载clion 因为Visual studio 的安装包实在太大了,懒得下,所以选择了clion....2、走个例子 2.1 新建C程序 Clion ->file ->新建项目。 下图中填入项目名,并且选择 shared 动态链接库。 ?...注:在上面两个目录直接找到两个文件,拷贝(因为你还可能开发其他的工程)到项目根目录就可以了 2.3 输入代码 头文件 #ifndef TESTJNI_LIBRARY_H #define TESTJNI_LIBRARY_H...生成对应的libxxxx.dll,路径为 D:\clion\TestJni\cmake-build-debug\libTestJni.dll,也就是上图红色的那个目录下 2.4 新建java 项目,可以新建一个...相同的 Java 线程中对本地方法多次调用时,传递给该本地方法的JNIEnv是相同的。但是,一个本地方法可被不同的 Java 线程所调用,因此可以接受不同的 JNIEnv。
这里以具备JDK17、IntellJ IDEA Ultimate 2023.1.2、CLion 2023.1.3为基础开发环境进行讲解。...中使用该安装完成的mingw-w64作为C/C++的编译器 至此C/C++的编译环境准备完毕 Java项目环境 读者需要自行准备一个基于JDK17的测试项目,本章中的案例提供的具体的功能实现方法将适用于所有项目...CPUWatchDog.h的头文件 现在可以基于这个头文件来编写它的cpp实现函数了,如果你已经将这个头文件移动到了一个独立文件夹中(如:native文件夹)你就可以通过CLion来打开这个文件夹作为一个工程来编写...(这里的CMakeLists.txt会在后面配置,这里仍旧是示例读者开发时仍需要以自己的为主) 编写CMakeLists.txt将项目托管给CMake 除了实现托管还有一个重要的作用就是配置最终构建文件的输出位置以及需要引入的头文件依赖...读者复制代码后需要修改JNIEXPORT的函数名来契合自己的项目。 编译调用 编译 如果读者在准备工作的MinGW-w64阶段中CLion配置没有出现问题,那么可以直接使用编译按钮来进行编译。
笔记本:MacBook Air,操作系统:macOS,IDE:CLion,工具链如下图: ?...2.ld: symbol(s) not found for architecture x86_64 出错原因: main.cpp中没有找到对应的函数名声明,没有在.cpp引用包含该函数名的头文件.h。...解决方法: 引入对应头文件。...3.ld: 1 duplicate symbol for architecture x86_64 出错原因: main.cpp中和其它.c文件同时引入了相同的头文件,在main.cpp中调用头文件中的函数报错
【C/C++ 1】Clion配置与运行C语言 【C/C++ 2】Clion配置与运行C语言 一、C++调用外部文件中的函数 方法一、 在当前项目中建一新项目,把下列文件添中到项目中 主函数...头文件map7.h 声明 map7.ccp中函数int test_map7(); #ifndef MAP_MAP7_H #define MAP_MAP7_H int test_map7(); #...<< "type: \t\t" << "************size**************" << endl; test_map7(); return 0; } 在clion
搭建 Clion + OpenCV 首先,使用 homebrew 安装 OpenCV (目前最新的版本是 4.4)。...下面在 Clion 中配置 gcc 的路径,选择的是使用 homebrew 安装的 gcc ?...配置gcc.jpeg 编写一个 OpenCV 版本的 Hello World 上面的配置做完之后,我们来创建一个 HelloWorld 的项目 ?...创建项目.jpeg 新创建的项目,默认使用 CMake 进行构建。...include_directories 是用于添加 Headers 搜索路径,在这里将 OpenCV 的头文件添加到 include 路径。
这里记录一下Xcode 和 CLion 桌面、Android集成FFmpeg的方式。...include 头文件,也就是所有功能的索引,使用时需要引入相关头文件 ---[· cd .. ---[· cd include ---[· ls libavcodec libavfilter libavresample...---- 3.Clion集成FFmpeg 3.1 新建项目 选择C++ 和C都无所谓,如果想用C++ 的特性就选C++,否则直接写C也可以。 ?...---- 4.Xcode 集成FFmpeg 可能你比较习惯使用Xcode,这里也介绍一下 4.1 新建项目 ? ?...---- 4.2 引入ffmpeg 我只编译了v7a的,将include头文件和so拷贝到相应的位置 CMakeLists.txt和CLion中的是类似的,辅助构建,进行链接到动态库。
CLion 2022 中文版 mac CLion 2022 中文版 Win 图片功能 电动工具1、用于电动语言智能C 和C ++编辑器由于本机C和C ++支持,包括现代C ++标准,libc ++和Boost...确保CLion自动处理所有正确的更改。3、CLion还执行数据流分析,以找出无法访问的代码,无限递归等所有情况。 ...1、内联变量视图在调试时,使用编辑器中显示的变量值获取项目的完整视图。2、表和变量视图检查堆栈帧中所选函数的所有变量的状态,或监视调试会话期间变量/表达式的变化。...完全集成的C / C ++开发环境1、项目模型CLion使用CMake,Gradle C ++和编译数据库项目模型,在代码编辑和重构期间使用来自那里的所有信息。...3、在一个地方你需要的一切您日常开发所需的一切包括:所有流行的VCS(Subversion,Git,GitHub,Mercurial,CVS和Perforce),Google Test,Boost.Test
/usr/local/Cellar/glew/2.1.0_1 /usr/local/Cellar/glfw/3.3.2 二、新建CLion项目 大家可以新建一个CLion项目,然后修改CMakeList.txt...新建生成的CMakeList.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.13) project(StudyOpenGL) #这就是我的项目名,你们自己可以随意取 set...StudyOpenGL main.cpp) 修改之后的CMakeList.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.13) project(StudyOpenGL) #这就是我的项目名...,你们自己可以随意取 set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) # 添加头文件 就是前面记录的路径 set(GLEW_H /usr/local/Cellar/glew/2.1.0_1/include...参考文章 macOS下使用Clion写OpenGL https://www.jianshu.com/p/cf82ef5ff98a
接着安装 CLion,个人是极其推荐使用 JetBrain 家的 IDE 进行开发的,可以在如下网站下载:CLion - JetBrain,下载完成后自行完成安装与激活即可。...安装完 CLion 之后,可以在 Settings 中检查 Toolchain 是否正确识别,如下: Toolchain 通常来说只需要安装好 gcc 即可,因为 cmake 会在 CLion 中自带...创建与配置项目 首先使用 CLion 创建一个 C/C++ 工程,创建完成之后应该可以看到项目根目录下有一个 CMakeLists.txt 文件,这时候我们可以按照如下配置修改: cmake_minimum_required...named GLAD_HOME") endif() # 暂存环境变量 set(GLFW_HOME $ENV{GLFW_HOME}) set(GLAD_HOME $ENV{GLAD_HOME}) # 设置头文件目录...编写测试代码 完成项目配置后,改写 main.cpp 来写一个测试小程序吧: #include #include #include <GLFW/glfw3
上回书说道:星球专享 | 关于播放器的一次项目实践~~ 目前已经完成了项目的创建,是怎样一个项目呢?...当用 CLion 打开工程时如果选择了根目录下的 CMakeLists.txt 就是 SDK 工程了,选择了 demo 目录下的就是播放器项目了,差别就是在 CLion 中能否有 PlanetPlayerDemo...其中 include 目录就是头文件目录,lib 目录里面放着 ffmpeg 的动态库和静态库。.../PlanetPlayer) # 自定义方法 链接 ffmpeg 库目录 link_ffmpeg_directory(${path}) # 播放器项目的头文件 set(DEMO_INCLUDES $...{CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src) # SDK 提供的头文件 list(APPEND DEMO_INCLUDES ${ProjectPath}/include) # 播放器项目的源文件
但是该样例是基于VS进行编写构建的,而本人日常喜欢CLion进行C/C++开发,于是准备使用cmake重新组织该书籍的样例项目:2DGraphics1中的NimotsuKunBox和drawPixels...GameLib/src/GameLibs目录 该目录主要存放: GameLib根目录下各个被样例项目使用的静态库/头文件的源码; Modules:其他静态库项目的依赖静态库。...这里有一篇特别详细的博文CMake基础 第13节 构建子项目 - 橘崽崽啊 - 博客园 (cnblogs.com) 头文件与静态库添加 在前面我们已经编译出了GameLib_d.lib,并且把头文件已经复制到了指定目录...为了让NimotsuKunBox项目中的能够使用到根目录下的静态库和头文件,我们需要配置NimotsuKunBox/CMakeLists.txt,添加头文件和静态库: SET(CMAKE_CXX_STANDARD...main.cpp中,由于篇幅的关系,就不贴出代码本身了,给一个整体的修改: 编译问题 当我们尝试运行该项目的时候,发现至少有以下几个问题: 问题1:在CLion+msvc编译器下,编码字符报错:warning
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