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面试官:不同进程对应相同虚拟地址,在 TLB 是如何区分

每个进程虚拟地址范围都是一样,那不同进程对应相同虚拟地址,在 TLB 是如何区分呢? 我在网上看到一篇讲解 TLB 原理很好文章,也说了上面这个问题,分享给大家,一起拜读。...TLB别名问题 我先来思考第一个问题,别名是否存在。我们知道PIPT数据cache不存在别名问题。物理地址是唯一,一个物理地址一定对应一个数据。 但是不同物理地址可能存储相同数据。...TLB歧义问题 我们知道不同进程之间看到虚拟地址范围是一样,所以多个进程下,不同进程相同虚拟地址可以映射不同物理地址。这就会造成歧义问题。...如果我们能够区分不同进程TLB表项就可以避免flush TLB。 我们知道Linux如何区分不同进程?每个进程拥有一个独一无二进程ID。...如果TLB在判断是否命中时候,除了比较tag以外,再额外比较进程ID该多好呢!这样就可以区分不同进程TLB表项。

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【ES6基础】Map与WeakMap

foo',2]]) console.log(map); console.log(map.get('foo')) 上述代码将会输出: Map { 'foo' => 2 } 2 上述代码我们可以看出,如果存在相同键...Map常用方法示例 以下表格罗列了Map相关方法 操作方法 内容描述 map.set(key,value) 添加键值对到映射中 map.get(key) 获取映射中某一个键对应值 map.delete...(key) 将某一键值对移除映射 map.clear() 清空映射中所有键值对 map.entries() 返回一个以二元数组(键值对)作为元素数组 map.has(key) 检查映射中是否包含某一键值对...map.keys() 返回一个当前映射中所有键作为元素可迭代对象 map.values() 返回一个当前映射中所有值作为元素可迭代对象 map.size 映射中键值数量 增删键值对与清空MAP...['foo',1]]) console.log(map.has('foo'));//output true console.log(map.has('bar'));//output false 遍历映射中键值

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Java集合:Map集合

Map集合是键值对形式存储值,所以遍历Map集合无非就是获取键和值,根据实际需求,进行获取键和值。...当对象是映射中某个键时,如果以影响 equals 比较方式更改了对象值,则映射行为将是不确定。此项禁止一种特殊情况是不允许某个映射将自身作为一个键包含。...所有通用映射实现类应该提供两个“标准”构造方法: 一个 void(无参数)构造方法,用于创建空映射; 一个是带有单个 Map 类型参数构造方法,用于创建一个与其参数具有相同键-值映射关系新映射。...Collection values(); //返回此映射中包含 Collection 视图。...Map是用来存储键值数据结构,键值对在数组中通过数组下标来对其内容索引,而键值对在Map中,则是通过对象来进行索引,用来索引对象叫做key,其对应对象叫value。

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【ES6基础】Map与WeakMap

,2]]); console.log(map); console.log(map.get('foo')); 上述代码将会输出: Map { 'foo' => 2 } 2 上述代码我们可以看出,如果存在相同键...02 Map常用方法示例 以下表格罗列了Map相关常用操作方法: 操作方法 内容描述 map.set(key,value) 添加键值对到映射中 map.get(key) 获取映射中某一个键对应值 map.delete...(key) 将某一键值对移除映射 map.clear() 清空映射中所有键值对 map.entries() 返回一个以二元数组(键值对)作为元素数组 map.has(key) 检查映射中是否包含某一键值对...map.keys() 返回一个当前映射中所有键作为元素可迭代对象 map.values() 返回一个当前映射中所有值作为元素可迭代对象 map.size 映射中键值数量 增删键值对与清空MAP...'foo',1]]); console.log(map.has('foo'));//output true console.log(map.has('bar'));//output false 遍历映射中键值

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LeetCode 380: 常数时间插入、删除和获取随机元素 Insert Delete GetRandom O(1)

getRandom:随机返回现有集合中一项。每个元素应该有相同概率被返回。...插入操作就是数组, 哈希映射插入操作 难点在于删除操作, 首先删除哈希映射中键值对, 其次删除数组中该元素值, 不能简单通过赋一个不可能出现数值伪删除, 因为这种伪删除会导致数组越来越大撑爆内存...list.set(index, tmp); // 将 list 中该元素值改为暂存数组最后一位值 map.put(tmp, index); // 更新哈希映射中代表数组最后一位键值对...对应索引下标为 index list.remove(list.size() - 1); // 删除数组最后一位 map.remove(val); // 删除哈希映射中键值对...self.val_map[last_val] = index # 更新哈希映射中代表数组最后一位键值对 对应索引下标为 index self.val_map.pop

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JAVA–Map集合详解

Map集合常用共有方法 1.添加 V put(K key, V value):将指定值与此映射中指定键关联,添加键值对。 void putAll(Map m):从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中,批量添加键值对。 2.删除 void clear():从此映射中移除所有映射关系,清空所有键值对。...V remove(Object key):如果存在一个键映射关系,则将其从此映射中移除,删除单个键值对。...4.获取 V get(Object key):返回指定键所映射值;如果此映射不包含该键映射关系,则返回 null。 int size():返回此映射中键-值映射关系(键值对)数。...注意:姓名和年龄相同视为同一个学生。 保证学生唯一性。 并且对学生对象大年龄进行升序排序。 思路: 因为数据是以键值对形式存在, 所以要使用可以排序Map集合:TreeMap。

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JAVA--Map集合详解

Map集合常用共有方法  1.添加  V put(K key, V value):将指定值与此映射中指定键关联,添加键值对。  void putAll(Map m):从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中,批量添加键值对。  2.删除  void clear():从此映射中移除所有映射关系,清空所有键值对。 ...V remove(Object key):如果存在一个键映射关系,则将其从此映射中移除,删除单个键值对。 ...4.获取  V get(Object key):返回指定键所映射值;如果此映射不包含该键映射关系,则返回 null。  int size():返回此映射中键-值映射关系(键值对)数。 ...注意:姓名和年龄相同视为同一个学生。 保证学生唯一性。 并且对学生对象大年龄进行升序排序。 思路: 因为数据是以键值对形式存在, 所以要使用可以排序Map集合:TreeMap。

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C++STL之map基本操作

使用map注意事项: 1、关联式容器键值是不允许修改,所以永远不要试图去修改关联式容器键值 2、插入数据时,如果使用是insert,并且新插入键值在原映射中已经存在,那么只是单纯插入不成功...,不会对原映射造成影响,如果使用[]进行插入操作,并且新插入键值在原映射中已经存在,那么会将原映射中实值改成要插入实值。...,会建立一个新实值为空,键值为要查找元素到原映射中。...,则插入一组新映射,放回值是实值,如果存在要插入键值,那么原来键值对应数据会被改掉。...map_str; 43 map_str["hohai"]="100"; 44 cout<<map_str["hohai"]<<endl; 45 //注意这里插入了一个已有存在相同键值数据

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Java之映射

与键关联值不不能进行散列或比较 与集一样,散列映射比树映射稍微快一些,所以在不需要按照排列顺序访问键时候,最好选用散列映射 OP->>要进行键值存储,必须使用put方法 OP->>要进行键值访问,必须使用...并返回第一次调用结果 OP->>要进行键值移除,则要使用remove(键)方法 OP->>要想获取键值数量,则要使用size()方法 OP->>要迭代处理每个键和值,最好是使用forEach...”+v)); 下面示例程序演示了映射操作过程,首先将键/值对添加到映射中。...extends V> entries) 构造一个树映射,将某个有序映射中所有条目添加到树映射中,并使用与给定有序映射相同比较器。...将键与非null结果关联,对于null结果,则将相应键删除。 3.映射视图 有时候我们需要查看映射中键集合,值集合(因为值可能存在相同元素,所以严格来说不算是一个集合),以及键/值对集合。

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合并多棵二叉搜索树

trees 中每棵二叉搜索树 最多有 3 个节点 ,且不存在值相同两个根节点。...输入数据每个节点可能有子节点但不存在子节点子节点 trees 中不存在两棵树根节点值相同情况。 输入中所有树都是 有效二叉树搜索树 。...然后,代码定义了一个unordered_map candidates,用于存储(根节点值, 树)键值哈希映射。...接着,代码遍历给定一组二叉树,对于每棵树,先将其左右子节点值加入leaves集合中,然后将(根节点值, 树)键值对存入candidates哈希映射中。...接着,代码遍历给定一组二叉树,对于每棵树,如果根节点值不在leaves集合中,就从candidates哈希映射中移除该树,并从根节点开始进行遍历。

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Go 语言中常用复合数据类型及其特点

在 Go 语言中,复合数据类型是由基本数据类型组合而成数据类型。它们可以存储和处理更复杂数据结构,如数组、切片、映射和结构体。本文将详细介绍 Go 语言中常用复合数据类型及其特点。...图片数组(Array)数组是一种固定长度、具有相同类型元素序列。在 Go 语言中,数组长度是固定,定义时需要指定长度,且长度是数组类型一部分。例如,[5]int 表示长度为 5 整数数组。...切片是一个引用类型,它包含一个指向底层数组指针、长度和容量。切片长度是当前切片中元素个数,容量是底层数组从切片第一个元素到数组末尾元素个数。...映射(Map)映射是一种无序键值对集合,也被称为字典或哈希表。在 Go 语言中,映射是一种引用类型,可以使用内置 make 函数创建。...然后,我们向映射中添加键值对,并通过键访问对应值。使用 delete 函数可以删除映射中键值对。最后,我们演示了如何判断一个键是否存在于映射中

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HashMap详细解读

特性 键值对存储:HashMap存储键值对数据,可以方便通过键来获取值。 无序:HashMap中元素没有顺序,每次输出顺序都可能不一样。...桶和链表:在HashMap中,每个桶都是一个链表,链表中每个节点都包含一个键值对。如果多个键哈希到同一个桶,那么这些键值对就会在链表中顺序存储。...HashMap主要方法包括:构造函数、put(插入键值对)、get(获取键对应值)、remove(删除键值对)、isEmpty(判断是否为空)等。...在插入元素时,如果哈希表中已经存在相同哈希值,那么会进行冲突处理。HashMap采用链表或红黑树来处理冲突。当冲突发生时,会将当前元素插入到链表尾部或红黑树叶节点上。...keys():返回包含此映射中所有键迭代器。 values():返回包含此映射中所有值迭代器。 entrySet():返回包含此映射中所有映射关系Set视图。

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mapunordered_map基础用法

特性总结来讲就是:所有元素都会根据元素键值key自动排序(也可根据自定义仿函数进行自定义排序),其中每个元素都是键值对,map中不允许有键值相同元素,因此map中元素键值...由于映射中元素键是唯一,因此插入操作将检查每个插入元素是否具有与容器中已有元素相同键,如果是,则不插入该元素,并将迭代器返回给此现有元素如果函数返回一个值)。...返回值:1.单个元素版本(1)返回一个pair,其成员pair :: first被设置为一个迭代器,指向新插入元素或映射中具有等效键元素。...2.带有提示(2)版本返回一个迭代器,指向新插入元素或映射中已经具有相同元素。 ...在内部,unordered_map中元素没有按照它们键值或映射值任何顺序排序,而是根据它们散列值组织成桶以允许通过它们键值直接快速访问单个元素(具有常数平均时间复杂度)。

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Java 集合框架 (1)---- 概述

这两个对象 hashCode 方法返回值相同 */ int hashCode(); // ...... } 这个接口提供了一些方法,用于描述一个 键值行为,即通过这些方法来获取...(Object key); /** * 将参数所代表映射关系复制一份到当前射中, * 等价于对于每一个 m 中映射键值对关系, * 调用当前映射 put...extends V> m); /** * 清除当前映射中所有键值对对应关系 */ void clear(); /** * 返回一个包含了当前映射中所有的键对象集合类型对象...(); /** * 返回一个包含了所有键值对对象集合类型对象, * 通过 for each 语句或者迭代器来遍历集合类型对象, * 从而完成对当前映射中所有键值对元素遍历...* 方法内部还是通过遍历当前映射对 entry 集合来实现遍历映射中所有键值对 * @since 1.8 */ default void forEach(BiConsumer

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Java当中集合框架Map

: public interface Map 在映射中不能有重复键,每个键只能映射在一个值上 在Map集合中特点: 内部存储模式是以键-值对形式 Map中键要具有唯一性 嵌套类(内部...(Object key)返回boolean类型,如果映射中包含指定映射关系,返回为true,反之为falsecontainsValue(Object value)返回boolean类型,如果映射中一个或多个键映射到指定值上...-值映射关系数目values()返回类型为Collection,返回此映射中包含Collection视图 put V put (E key, V value) 将对应键与值,建立映射关系...添加元素 map.put("星期一", "Monday"); mpa.put( ...// 自行添加 ); map.put("星期日", "Sunday"); // 添加元素时,如果键相同...String value = map.get("星期日"); // 键存在,返回值,反之返回null,为空 // 删除元素 String s = map.remove("星期日"); // 删除对应键值对关系

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第51节:Java当中集合框架Map

: public interface Map 在映射中不能有重复键,每个键只能映射在一个值上 在Map集合中特点: 内部存储模式是以键-值对形式 Map中键要具有唯一性 嵌套类...boolean类型,如果映射中一个或多个键映射到指定值上,返回为true,反之为false entrySet() 返回类型为Set> 返回此映射中包含映射关系 equals...类型,返回此映射关系中键-值映射关系数目 values() 返回类型为Collection,返回此映射中包含Collection视图 put V put (E key, V value...添加元素 map.put("星期一", "Monday"); mpa.put( ...// 自行添加 ); map.put("星期日", "Sunday"); // 添加元素时,如果键相同...String value = map.get("星期日"); // 键存在,返回值,反之返回null,为空 // 删除元素 String s = map.remove("星期日"); // 删除对应键值对关系

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哈希函数如何工作 ?

让我们看看如何衡量哈希函数好坏,然后我们将深入探讨如何在哈希映射中使用它们。 哈希函数优点是什么?...映射是一种允许您存储键值数据结构。...最简单方法,也是我们将要演示方法,是使用列表列表。内部列表在现实世界中通常被称为“桶”,因此我们在这里也这么称呼它们。对键使用哈希函数来确定将键值对存储在哪个桶中,然后将键值对添加到该桶中。...它需要一个键值对并将其存储在我们哈希映射中。它通过使用我们之前创建存储桶和条目方法来实现这一点。如果找到条目,则其值将被覆盖。如果未找到条目,则将键值对添加到映射中。...如果我们确实决定使用本文开头始终返回 0 虚拟哈希函数,我们会将所有键值对放入第一个存储桶中。找到任何东西可能意味着我们必须检查哈希映射中所有值。

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