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    win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪 创建 CanvasActiveLayer 方法透明度透明度图片裁剪

    本文告诉大家如果在 UWP 的 win2d 通过 CanvasActiveLayer 创建一层,在这里画出的图片有透明度或者裁剪 在 win2d 如果需要对某个元素裁剪,可以使用很多方法,本文只是告诉大家使用图层的方法裁剪...// 这里面写的代码会在这个 Layer 里面 } // 在外面写的代码不会添加到这个 layer 里面 透明度...} // 在这里写的代码是普通的 } } 这里的 CreateLayer 有很多重载,现在使用的是一个传入透明度的方法...,这里的透明度使用 [0,1] 的范围 在 using 里面画出的内容就会加上了这里设置的值,如我需要画出 0.6 的圆形 using (var canvasActiveLayer =...从代码可以看到 CreateLayer 的设计是创建一个简单的方法,在这个方法里面可以快速设置画出的界面,同时在这个方法外面将会和之前一样 透明度图片 除了直接设置透明度的值,还可以设置透明度的 Brush

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    基础渲染系列(十一)——透明度

    本文重点: 1、用着色器挖洞 2、使用不同的渲染队列 3、支持半透明材质 4、结合反射和透明度 这是关于渲染的系列教程的第十一部分。之前,我们使着色器能够渲染复杂的材质。...现在,我们将添加对透明度的支持。 本教程是使用Unity 5.5.0f3制作。 ? (一些不完整的四边形) 1 抠图渲染 要创建透明材质,我们必须知道每个片段的透明度。...下面是透明度贴图的示例。它是纯白色的纹理,因为它是白色的,所以我们可以完全专注于透明度,而不会受到反照率模式的干扰。 ? (在黑色背景上的透明度贴图) 将此纹理分配给我们的材质只会使其变为白色。...透明度让这里变得更复杂。 实现透明性的最简单方法是使其保持二进制状态。片段是完全不透明的,或者是完全透明的。如果它是透明的,那么根本就不会渲染。这使得可以在某表面上切孔。...(Adding 代替 fading) 3.1 预乘Alpha 为了使透明度再次起作用,必须手动考虑alpha值。而且我们应该只调整漫反射,而不是镜面反射。

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    设置图片的透明度从左到右渐变

    一、设置图片的透明度从左到右渐变 /** * 设置图片的透明度从左到右渐变,使右边缘平滑过渡(注意只跟着x坐标变) * * @param num 范围为0-100,0为全透明...Bitmap.Config.ARGB_8888); } catch (Throwable e) { return sourceImg; } } 二、设置图片的透明度从上到下渐变.../** * 设置图片的透明度从上到下渐变,使下边缘平滑过渡(注意只跟着Y坐标变) * * @param sourceImg * @return */...float alpha = number * 255 / 100; //图片渐变的范围(只设置图片一范围由上到下渐变,上面不渐变,即接近边缘的那一)...float range = sourceImg.getHeight() / 2.0f; //透明度渐变梯度,每次随着Y坐标改变的量,因为最终在边缘处要变为0 float

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    同步异步模式以及Leader_Follwer模式

    同步/异步(half-sync/half-async ): 三、 同步-异步模型 http://www.cppblog.com/liangairan/articles/62917.html?...在网 上一份资料 中引用了一本貌似很经典的书 里的比喻:  ”   许多餐厅使用 同步/异步 模式的变体。...“    按照另一份似乎比较权威的文档的描述,要实现同步/异步模式,需要实现三层:异步层、同步层、队列层。...综合同步异步的有优点,就有了同步异步的设计模式。 这个模式中,高层使用同步I/O模型,简化编程。低层使用异步I/O模型,高效执行。...4.2 同步异步模式有下面的缺点: 跨边界导致的性能消耗,这是因为同步控制,数据拷贝和上下文切换会过度地消耗资源。 上层任务缺少异步I/O的实现。

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    (译)SDL编程入门(13)透明度混合

    透明度混合 得益于新的硬件加速渲染,SDL2.0中的透明度变得更快。这里我们将使用alpha调制(它的工作原理很像颜色调制)来控制纹理的透明度。...green, Uint8 blue ); //设置混合 void setBlendMode( SDL_BlendMode blending ); //设置透明度调制...mTexture; //Image dimensions int mWidth; int mHeight; }; 这里我们将添加两个函数来支持纹理上的alpha透明度...Alpha就是不透明度,不透明度越低,我们就越能看透它。就像红色、绿色或蓝色的颜色组件一样,当调制它时,它从0到255。最好的理解方式是用一些例子。比如说,如果我们在白色背景上有正面图像。...尝试增加/减少alpha值,看看透明度对渲染的影响。

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